1樓:
迷失之劍--亞索
故事背景拳頭自己編吧,大意就是亞索死後復活的故事。
被動向死而生:亞索的暴擊機率減半,但暴擊會造成AOE並造成真實傷害。
百折不撓:亞索在靜止不動時會積攢劍氣,被動疊滿後第一擊必然暴擊並產生劍氣並短暫減速敵人。
死亡如風:劍豪對敵方英雄的第三次攻擊會產生aoe颶風。
止息之風:亞索暴擊時會產生圍繞自身的護體颶風,可格擋所有彈道類技能(cd隨著暴擊機率減少)每次暴擊減少cd。
狂風絕息斬:劍豪造成暴擊傷害後短暫增加自身移動速度與攻擊速度。擊飛敵人後暴擊機率翻倍。
生命值低於百分之三十後觸發死戰buff。
死戰:亞索在向敵人移動時增加百分之五十移動速度與生命偷取。逃離敵人時減少百分之五十移動速度。
2樓:搖了搖頭
射手被動敵人對你造成傷害1.25 1.5 2倍Q 你的攻擊距離隨著攻擊時間增長。1S後衰弱。每次攻擊增加攻擊距離25 50 75 100 200碼。
W 第三下攻擊增加物理穿透
E 守到或造成暴擊後自己和敵方共暈眩0.25 0.75 1 2R 你的普通攻擊轉化為魔法傷害。你的暴擊傷害轉化為真實傷害。你的物理穿透造成雙倍傷害。
3樓:歌者
我的想法是,這個英雄既然只能平a,應該比較適合做成ADC,而且走a能力必須很強才能彌補沒有主動技能。
普攻前搖時間很短,攻擊距離550。
被動:每次普攻可以獲得1層buff,對英雄普攻可以獲得2層,最多獲得10層。每層buff提供5點攻擊距離,持續2秒。
普攻可重新整理持續時間。當到達10層之後,可在5秒內進行一次超強普攻。此外,還可以對受到限制效果的英雄進行一次超強普攻。
超強普攻:攻擊距離變成1000碼,額外造成30%的傷害,且無視對方30%的護甲。(攻擊防禦塔只能重新整理持續時間,不能增加層數)
Q:普攻和移動可以獲得層數,當到達100層時,下次普攻將觸發一次電刃效果(對防禦塔無效)。
W:每次普攻之後都會獲得一次移動速度加成,2秒內持續衰減。移動速度加成量取決於本次普攻造成的傷害量。
E:對目標英雄普攻可以疊一層debuff,達到3層時將禁錮目標1秒。(同一目標5秒內只能生效一次)
R:當生命值低於30%時,將在1秒內免疫一切限制技能。並在5秒內獲得一定的生命偷取。(有冷卻時間)
Q清線,W增加靈活度,E控制,R保命。
4樓:我行我素
新英雄。存在感極低的人。
被動1 隱身無法被發現
被動2 隨著隊友平均經驗公升級。
被動三無法攻擊。
被動四每公升一級可以和對面強行一換一,敵人無法躲避,一旦選中立馬暴斃。
有時候你完全不知道怎麼死的。
5樓:GoGoGo
最火的dota裡面也基本沒有法核有人可能說藍貓死靈法黑鳥啥的他們碰到物理核心就只能被按在地上摩擦
不過這種英雄在lol裡面就叫超級兵
6樓:乄丿蠫神
參考夢三國徐晃
飛斧點控
吸血buff
攻擊力buff
暴擊buff
大招原地復活
不過是個刷子笨比,第乙個技能是主動
張瑩瑩小團控
護甲buff
法抗buff
回血buff
大招週期性aoe傷害,超級強化版本日炎
是個坦克,幾乎沒有天敵,一技能主動
7樓:懂員外
老版狼人算半個吧,
被動攻擊吸血,
Q啃一口,
W加攻速
E追殺殘血,
Q壓制平A。
即便出個破敗王者之刃,也只需要三個技能。大招後全是平A
8樓:浪矢
全被動,那麼玩家能控制的傷害操作就是平a,我自己構思乙個吧,新英雄(以下簡稱x)
被動:x進入遊戲時,將會與另一英雄達成契約(契約者簡稱a),a普工或者傷害技能命中敵方單位會留下標記,x期間攻擊一次會造成減速,兩次為眩暈。a死亡時x會受到減速並流失血量。
q:x第三次普工後會回覆自身血量,並短暫提公升自己移速度e:每過一段時間,沒有標記單位,x會隨機標記視野裡一名敵方單位。
w:x與a受到攻擊時,會獲得短暫護盾
r:x提公升a攻擊力與攻擊速度,並且可標記敵方數量根據終極技能等級變為2.3.3
9樓:FW楊赫
也就是說QWER全是被動的英雄是麼...
這個真的可以有,數值就先不寫了,發一下自己的想法:
定位:戰士,坦克
被動:攻擊英雄或受到傷害可以疊加怒氣,移速會隨怒氣上公升,當滿額時獲得每秒基於你已損失生命值的生命值恢復效果這個被動在你 6/11/16級可以依次公升級
獲得更快的移速和恢復效果
W:可加點,有CD當技能冷卻完畢時,你的下次攻擊會造成額外傷害並獲得額外攻擊距離(變為225)並且眩暈目標0. 8秒(隨技能等級提公升),如果這次攻擊擊殺了乙個單位那麼這個技能CD減少80%
R:你會基於當前生命值百分比獲得以下效果
80~100%總生命值:你的攻擊會使敵人減速20%,持續0. 5s
30~79%總生命值:你每次攻擊會減少W技能的冷卻時間
30%以下:你從怒氣恢復的生命值翻倍,你會基於怒氣獲得額外移速
當你恢復生命值或減少到更低闕值時,這些增益仍會在數秒中存在
基礎射程175,W存在時225,基礎移速略低,基礎攻擊略高。
____分割線____
當乙個英雄沒有主動技能,那麼玩家可能就不需要付出額外的精力去操控他,所以要在一些特別的地方去提高英雄的難度,所以你就需要卡技能的冷卻時間,控制住你的血線並且想辦法疊加你的怒氣。
答這個問題時就想過類似的問題,但是有點不一樣:《當乙個英雄只有乙個技能能用時會怎麼樣?》
Q技能的設計是乙個類似提亞馬特的東西,每次釋放都會消耗自身最大生命值並且對英雄施加部分攻擊特效。
順便一提,有沒有設計英雄愛好者(指腦補中二)的同好群啊?對這種設計英雄比較感興趣
10樓:六糰子
沒有位移的話,會被人風箏至死。
想象一下沒有q和r的js。
如果類似dota中的猴子的話,估計不會有上場的機會。簡直人間凶器。
11樓:鈴音依舊
卡莎被動,薇恩w,布隆被動,小炮被動,滑板鞋被動,出個颶風羊刀後肉,你就是最強的仔,真傷,斬殺,控制,位移,射程,
還有大嘴死歌塞恩被動加一起會怎麼樣
12樓:蘿莉不吃香菜i
全是主動不夠強,
全是被動也不夠強。
就這麼說吧,給你個安妮的被動(4次技能眩暈)+草人的被動(站立X秒加移速),+男刀的被動(3次技能帶流血)+EZ的被動(技能命中加攻速)+吸血鬼的被動(血換AP,AP換血)
你可以想一想,這個英雄得有多蠢。
13樓:愛笑滴筱可
我來說乙個
倔強的黑鐵定位是ez(攻擊範圍、攻擊方式、攻擊、血量之類的)
被動永不團滅有倔強的黑鐵在永遠也不會團滅。當倔強的黑鐵背對隊友移動時,移動速度加20%,場上每有一名隊友死亡時,此加成提公升20%,持續三秒。
q 積極試探倔強的黑鐵喜歡利用草叢來gank。當他在草叢裡等待的時間超過10秒時,會有20%的概率不受控制的走出草叢。當草叢裡還有和他一起伏擊的隊友時,此概率翻5倍。
w 輸出的心倔強的黑鐵認為他不出肉是無法帶領他的坑a隊友走向勝利的。他的額外護甲魔抗和血量都會轉化成攻擊。1點護甲/魔抗=1點攻擊。20點血量=1點攻擊。
e 峽谷搶龍團多年的搶怪經驗練就了他的手速,同時他對絲血的敵方單位極為敏感。當他能一擊殺死那個敵方單位(英雄、大型野怪、小兵)時,此單位會被標為高亮。超高的手速使得倔強的黑鐵可以瞬發的收走人頭和野怪。
他的技能/普攻均沒有前搖,所有飛行直接閃爍至敵方身上,沒有彈道時間(包括他的懲戒也是瞬發。前搖時間轉移到後搖裡)。另外,他可以一擊殺死眼。
同時,當此局遊戲有超過1個人帶有懲戒時,他對大型野怪造成的傷害提公升20%,但這樣將無法對史詩級野怪造成任何傷害。
r 追不上我因為倔強的黑鐵足夠快,所以隊友的?追不上他。當任何友方英雄在他身旁500碼標記地圖時,他可以閃爍到此標記身後200碼的位置。
當有任何友方英雄死亡時,10秒內他進入無法被友方英雄選定的狀態,且其他友方英雄無法在他身邊200碼內標記地圖。
14樓:孫珂
某種意義上,已經有這個英雄了。
首先,ta是乙個法師。
其次,ta擁有極長的技能攻擊方位。
然後,ta的技能很難命中,但斬殺線極高。
最後,在英雄聯盟背景故事裡,ta天賦異稟。
沒錯,ta就是
澤拉斯:沒錯,正是在
慢著辛德拉:不錯,正是我,卓爾不凡的人。
15樓:hjdewiylkfbpfzdw
英雄被動:劍聖的雙重打擊
q被動:賈克斯的加攻速
w被動:vn的三環
e被動:蠻子的暴擊率
r被動:亞索的暴擊翻倍和盾。
和烏迪爾一樣,qwer1級就可以學。
16樓:盧彧
要麼中期強得一p(參考dota煉金、lol船長加金幣);
要麼後期強得一p(參考dota火槍、pa、幽鬼);
要麼...弱得像shi(參考dota1老版小強)
綜合說下來,其實被動無非就三種:
受裝備影響增加攻擊能力、受裝備影響增加反抗能力、功能性。
類似於吸血、擊暈、暴擊、濺射、增加射程、增加攻速等等都屬於第一種,無腦憋後期,發育重於一切,能發育就發育,不影響發育的情況下能搶人頭就搶人頭,lol的上單中單打野徹底排出234號位,該放棄自身發育保大後就保大後。
類似於血量百分比增加、被動刃甲、被動抗性百分比增加、被動吸血屬於第二種,鐵定的大肉,如果沒有其他優秀的主動技能配合... ...想想沒E的斧王和開了大沒QWE的牛頭...
...蛋疼
類似於增加金錢、無視地形、無視其他單位體積、增加移速,這個就看玩家怎麼用了,用好了小魚人在前期對同樣的短手對手可以多A一下、凱可以各種繞、燼可以抓機會放人風箏等等
可以看出,除了第一種被動,後兩種沒有強力主被動技能,英雄本身都很難出彩,所以全被動英雄到底咋樣,還是得看被動技能咋樣。
17樓:綠洲GRE-Sira
所有技能都是被動,那他的唯一攻擊手段就是平A了。
厲害嗎,厲害到無敵。
你看下現在英雄聯盟裡,為數不多的那些被動技能。
最出名的就是VN的W了,就這個被動直接就讓VN變成了坦克殺手。
四個技能都是被動,也就誰說他A你一下會帶四種效果,這四種效果都還是你不能躲避的。
你品,你細品。
18樓:hishistory
任何機制和技能(除了改變玩法的)拋開效果量談強度都是在耍流氓某英雄遠端 300射程身闆一般
被動1 增加射程10/20/30/40
被動2 增加攻擊1/2/3/4
被動3 增加移動速度 1%/2%/3%/4%大招復活時間減少1/2/3/4秒
這玩意肯定是沒什麼用的
但是上述所有東西加乙個零了呢?是不是看起來能打了?
加個零再翻幾倍了呢?是不是無情的平a機器?(順帶還得問候下設計師所以沒有怎麼樣,得具體問題具體分析
如果英雄聯盟出乙個被動是免疫所有硬控的英雄,那麼這個英雄的其他技能應該怎樣設計才合理?
龍城狂霸拽 如果是免疫所有控制,那麼這個英雄的傷害強度不應該太高,至少直接傷害不能太高。我打算從以下角度入手 小技能 週期傷害,召喚,群體軟控。大招 單體硬控。另外,免控這個被動也不能強的離譜,就給他個週期性自動觸發的效果吧。就醬。 盲囊醉人 免疫各種控,沒有四技能。出門3000血,平a野塔兵。上線...
如果可以組合《英雄聯盟》中所有英雄的技能到現實世界,你會怎麼組合?並用它來康特你樓上那位
夜無繁 基蘭被動,獲得人生經驗,血賺 稻草人的Q,避免傷人的情況下解決麻煩 船長的W,百毒不侵,身體健康 布隆的E,可以保護我想保護的人 大招肯定選卡牌,想去哪就去哪 現實中也可以過平靜的生活 白鳥 樓上是菲奧娜被動,賈克斯Q,塞恩W,希維爾E,崔斯特R。可以看出是飛臉打破綻的,那我就來個安妮被動,...
如果在英雄聯盟中,乙個英雄的常規技能 QWE 冷卻為零,條件是不能用大招,你會選誰?
王英哲 由於題中沒有說藍耗問題。要我看,這種模式有藍條英雄一定打不過無藍條的,特別是很多人說用星媽的,所謂一級鋪滿e之類的。星媽魔法值 魔法消耗 請問240 70等於多少。您的星媽能放幾個e。所以吸血鬼是真無敵,w不會被夢魘什麼的w擋,還沒有藍耗,永遠無敵 淺學者 用石頭,然後開個全肉,就q的減攻速...