如果讓你在LOL裡加入乙個新英雄來平衡現有版本,你會如何設計?

時間 2021-06-01 19:50:05

1樓:

被動技能 :普通攻擊將附帶【1000*(攻擊目標當前版本登場率)+等級*5】的真實傷害

Q:擊暈目標,擊暈時間為【(攻擊目標當前版本勝率)-0.5 】秒, 且至少為1,使用技能後被動造成的傷害對目標翻倍直到目標解除眩暈。

W:向前方發射衝擊波對範圍內敵人造成((目標當前版本BP率)*100)^2 的魔法傷害

E:向前閃爍一斷距離,閃爍的距離為(敵方英雄當前版本勝率的平均值)*500

R:立即變成目標英雄相同的屬性(包括技能裝備),持續30秒。

2樓:

英雄:巴掌之主,給拳頭乙個巴掌。

Q技能:秒殺船長。

W技能:秒殺蜘蛛

E技能:秒殺諾手。

R技能:秒殺鐵男。

被動:巴掌之主的技能可以隨時間進化,每個版本自動秒殺當前ban選率最高的英雄。

3樓:

一技能:擊殺對方第乙個英雄

二技能:擊殺對方第二個英雄

三技能:擊殺對方第三個英雄

大招:擊殺對方第四個英雄

天賦技能:擊殺對方第五個英雄。

因為這個英雄太厲害,所有人都會選,也就平衡了。

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