請教大神二元函式是在三維空間裡,那三元函式又是在幾維空間裡呢?

時間 2021-06-03 10:24:52

1樓:FoxCat

emmm,您的意思應該是z=f(x, y),在三維空間中,利用了z軸的座標(圖形的高度)把抽象的函式具體化了出來。

按照一般思維的話,p=f(x, y, z)應該需要四維空間表示咯,但實際上普通人難以想象出四維空間影象,那換個方法唄,給那個點加顏色,用顏色的深淺表示對應的函式值。

2樓:

首先,「二元函式在三維空間裡」表意不當,因為三維空間只是我們用以視覺化二元函式的工具,沒有「二元函式在三維空間」這種說法。進而地,「三元函式在幾維空間」並不是乙個恰當的問題。

分清楚兩個概念就能想通這個問題——對映與對映的視覺化。相互間具有對映關係的變數可以有很多種類,比如以數為基本元素的有序集(如 維陣列),以及函式空間(如汎函 就是從函式空間到一維數的對映)等等。

一元函式 是一維陣列至一維陣列的對映,可以由乙個二維陣列 表徵,對應的視覺化方式可以用二維空間,座標系可以是笛卡爾座標系 (軸可以不正交)也可以是極座標系 等,具體概念可以是向量、複數、座標點等;

二元函式 是二維陣列至一維陣列的對映,可以由乙個三維陣列 表徵,對應的視覺化方式可以用三維空間,座標系可以是笛卡爾座標系 、球座標系 以及柱座標系 ,具體概念可以是向量、三元數、座標點等。

三元函式 是三維陣列至一維陣列的對映,可以由乙個四維陣列 表徵,但其對應的視覺化方式不適合使用四維空間,因為根據經驗並受限於人類的思維模式,四維空間本身難以被直接視覺化。具體概念可以是向量、四元數等。

於是我們的問題是將物件盡可能在低於四維的空間中視覺化。方法實在太多了:

舉例

將其轉換為二維陣列至二維陣列的對映,可以構造二維空間中的向量場,箭頭始末分別對應著座標,以表示這種對映關係;

將其轉換為一維陣列到三維陣列的對映,可以構造乙個動態的三維空間,其隨著一維陣列的量的變化而變化。實際上,這也是物理中經典運動學的核心內容,即建立類似引數方程 的可觀測體系;

然而不轉化問題的話,也就是將上方關係顛倒過來而已,即 。

甚至可以仍然使用三維空間,並將定義域表示的三維區域內的點都標記顏色,用顏色表示剩下的一維陣列……

總之,對映本身不具備任何空間概念或直觀幾何所伴隨的性質。視覺化的產生是因為人類對具象圖形的天生性依賴。因而,諸如「 元函式在 維空間」的說法及問題是不妥當的。

3樓:

3維空間其實已經足夠表示三元函式了,這個函式表示乙個物體在一點的密度。

我們這樣想,把物體的一小塊挖出來,這一小塊包含 這個點。

稱量這一小塊的質量,用m表示;稱量這一小塊的體積,用V表示。

那麼根據密度的定義,這一小塊的密度ρ可以這樣表示:

我們可以挖得越來越精細,挖出來的一小塊越來越小,但是卻一直包含 這個點。

最後我們不能更小了,已經只剩下 這點了,我們再稱量這點的密度。

這點的密度就等於三元函式在這點的值

對每乙個點,我們都能這樣做

4樓:

二元函式的影象需要畫在三維空間裡,是因為函式值也要多出來一維。

按照這個說法,三元函式影象自然要畫在四維空間裡。只不過我們畫不出四維影象。

因此,通常情況下我們會利用其他方法來描述更多變數的函式。

為什麼說我們生活在三維空間裡?

湯姆 用直角座標系來表示就是x,y,z,或者叫長 寬 高,當然三個座標軸的交角不一定要是90 斜座標系也可以達到相同的效果,只是人們偏愛直角。用極座標系來表示就是r,1,2,即距離原點的距離 與原點的連線與座標平面的夾角 與原點的連線在座標平面上的投影與座標軸的夾角。注意,這個座標系裡只有乙個原點和...

這在三維空間中是什麼樣的?

wzd 你少寫了乙個等號和0。F X,y,Z X y z Xy yz ZX 0得 x y y z Z X 0 表示三個平面的交點,即空間直角座標系的交點一一原點O。 supersarah F x,y,z x y 2 y z 2 z x 2 2 這樣是不是就好想象一點了? 幷州達人 這個方程是乙個四維...

在二維空間我們可以創造出三維空間物體的形象,那麼在三維空間可不可以創造出四維空間物體的形象?

銀色韻律 能用二維表現的三維都不是真正的三維而是偽三維,就好比你看著乙個手機,你只能看到乙個面,看不到背面,所以你看到的手機,看似立體但其實也是偽三維的,當然你可以翻來覆去把手機正反面都看個一清二楚,以至於腦海裡能想象出整部手機的三維形象,但那也只是你的腦補,而不是現實視覺能看到的東西。從另乙個角度...