《刺客信條 奧德賽》中有那些劇情對話選擇會直接影響到整個主線劇情

時間 2021-05-31 18:31:31

1樓:

主線的分支點預設都是家庭線的分支

第乙個分支點在和血狼對峙那裡,好結局選項是不殺第二個是在見媽那裡,好結局是答應老娘把德謨斯帶回來第三個是血狼和乾兒子重見,讓爹去搭把手

第四個決定幹弟弟是不是活著,放過他

第五個在監獄裡勸弟弟離開神教

第六個結尾,嘴炮弟弟不跟他打架

這樣選就能達成全家存活,兩弟弟憨批摔跤的無趣完美結局了

2樓:秋楓Autumn

謝藥,通關好久有點忘了別介意哈

記憶中大致有四處吧

第乙個選項在主線剛開始沒多久去山頂找義父,選擇殺了他的話則無法大團圓第二個選項在主線中後期,你和那個斯巴達弟弟會面後他會要求你殺四個人,其中乙個人在山頂跟義父決戰,完事後義父會問你要不要讓他管一管斯巴達弟弟,此處選擇不要管則無法大團圓

第三個在監獄裡和德摩斯談話,接下來的一系列選項不要選類似「都是秩序神教的錯」的選項,讓德摩斯說出「我不是你的傀儡」即可大團圓

第四個喜聞樂見一家三口懸崖邊會面,這個正常人都會選就不說了就醬,文筆不好見諒

《刺客信條 奧德賽》中有哪些實用技巧?

黑鴉幫幫眾 狩獵傳奇動物時可以不斷閃避繞後砍屁股一刀 然後繼續閃避繞後砍屁股一刀 記住不要貪刀,傳奇動物的正面衝刺基本無敵 打 帶閃電者 也可以這麼打,但要注意他的腳踩和波紋攻擊,看到情況不對就趕緊拉開距離 關鍵就是繞後和不貪刀 順便提一下,起源裡的戰象也可以這麼打,但你和它的距離不能拉遠,不然你離...

你對刺客信條新作《刺客信條 奧德賽》有什麼期待?

烏托邦主義分義 我覺得大家是不是忽略了一點?一直在說起源和ODYSSEY脫離了刺客信條 純刺客流也可以玩的哦 我就一直在玩暗殺 而且地中海三部曲本來就是勾勒出刺客這個名字的由來以及遠古文明的構建 反正我是挺喜歡玩的 尤其是起源看到頭骨從海灘上拿起來 真的哭了 很奇怪的一種感覺 ODYSSEY的話確實...

刺客信條奧德賽得有多肝?

Migoat 不明白不喜歡肝又不追求全成就全收集的玩家為什麼不開修改器,個人認為適度的開修改器只有好處而不會破壞遊戲體驗。我自己就是從凱法隆尼亞島開到雙dlc結束,遊戲全程感覺到的缺點主要是劇情很長但最後結束之後並不太滿意 65 70分 以及支線的設計沒有什麼誠意,但在肝這方面完全沒感覺。當時用的風...