現在動漫和遊戲設計行業的水平要求如何,可否看作品給予意見?

時間 2022-01-05 05:47:18

1樓:影視後期高階講師

有點功底但是太學院派商業性不強現在原畫師主要工作無非遊戲或者動漫商業性都比較強,你的畫只能說你有功底但是設計能力色彩運用體現不出來沒有比較讓人眼前一亮的作品另外就是原畫你可以分個方向要麼專注人物原畫要麼專注場景原畫你有基礎接下來需要多臨摹一些商業作品提高造型和色彩運用不能再畫這種學院派的啦畢竟你是找工作多畫一些人物設計場景設計的作品

2樓:毒咔魅

抱歉,我只是一般的愛好者,偶爾隨便寫寫畫畫,實在說不出什麼見解…只是隱約覺得大眾網路遊戲已經屬於夕陽產業了…(也許是因為我玩了乙個快一年沒更新的網路遊戲)

3樓:忍者神鯨

推薦你一部日劇《重版出來》。裡面有很多漫畫製作稿件的水準,你達到那種程度就沒問題了。

如果做動漫這行的話,畫技是一碼事,感覺創意和故事性也非常重要!

有夢想總是好的,做技術的就先找到定位再多學多加強技術,畢竟國內會畫畫的太多了,但是特別火的沒幾個。所以前景肯定有,但是對技術的要求恐怕也很高。

看了你作畫的水平,只能說筆法欠缺熟練,人物把握還是可以,但是背景場景沒有表現,有空間發展。

因為我是從事設計行業的,身邊也很多業餘的水平不比你差哦,加油,少年!

這麼年輕,時間有,就看你夠不夠堅持了。

我現在水平還能夠在設計行業繼續工作嗎?

歐陽 設計師重要的是頭腦裡面的想法以及方案的落地,如果你只是追求效果圖的真實與否,那市面上的效果圖公司能秒殺大部分專業的設計師 知不道 蟹腰,多做專案,設計這行就是要多做,量變到質變 需要開放的心態,多和業主溝通看他們的思路,多和施工溝通看真正工藝的限制。以上只要你還想做這行就堅持吧,剛畢業還有的空...

請問現在有什麼比較靠譜的遊戲動漫設計培訓機構?學費貴都沒什麼關係。?

盛繪藝點 你所說的遊戲 動畫 漫畫等設計都是乙個大詞的喲,你應該先更精確定位你的方向,再找專精在某個方向的培訓機構,因為專精才會更專業。就遊戲來說,遊戲美術設計包含一下崗位序列 2D崗位系列 角色原畫設計,場景原畫設計,UI3D崗位系列 手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色 次世代場景,3D動作,...

請問遊戲設計和動漫設計哪乙個就業前景好點

葉子de水星 本人理工科畢業若干年後加入遊戲行業的,只說遊戲設計的部分 我是真喜歡遊戲 真喜歡畫畫才決定轉行做遊戲開發的,當時並沒有過多的考慮前景問題,這條路上坑很多,如果能堅持下來,前景也不算太差。簡單說一下吧 如果讓你隨便畫,放開畫,一兩個小時都坐不住 那請你直接放棄這條路 找美術類工作是需要準...