遊戲行業中的動作設計師前景如何?

時間 2021-05-30 01:22:58

1樓:心醉

每個職業必有他存在的意義,前景只要你肯努力哪個都是前景很大, 動補雖然普遍 ,但是現在用到遊戲裡的其實不多在設計夠好動作夠帥動補趕不上的想想現在主流的遊戲 ,就是入了這行就踏踏實實鑽就好了。

2樓:藝點動畫

動作設計師的前景還是不錯滴,其實主要是看個人喜好,如果你對他感興趣,你就一定能做好,現在遊戲這麼火,遊戲動作設計是遊戲開發不可或缺的一部分。只要你把握的好,就能走到更遠!

3樓:

沒前途。說實話,做動畫的,一開始是初級水平,若干年後,可能十年後達到資深水平。然後你想怎麼樣?資深就到頭了。沒什麼上公升空間了。

想做主美?那根本輪不到動畫師,動畫師偏技術方向,和顏色,色感,組合,完全無關。

想搞技術?有程式設計師,有資深特效師,有技術美術。怎麼也輪不到動畫師來負責。

國內論資歷的話,可能幹個兩年,能力再爛的也能掛「資深」倆字。這純粹忽悠人的。

國外的話可是要熬十年以的。

當然話說回來,也有更多其他路子走。但是為什麼不從開始就選對路呢。

btw另外想補充點

國外的遊戲製作流程裡,是有2d負責動作設計,繪製完後交給動畫師拗動作。

國內是只求結果,不問過程。

我看到的更多人是從來不會設計,直接臨摹。當然,我挺認同這種做法,哪兒有時間設計,也沒想法設計。

關於動作捕捉

我做過幾年mocap。很無聊的活,就是搬磚而已。就算動作捕捉技術如何高階,簡單,等等優勢。但是頂不住他資料量大,需要手動修剪。最主要這活枯燥,無腦。

手動key關鍵幀還是必須的,不可能以動作捕捉代替手key。

4樓:月舞青嵐

現在做遊戲動作的工作,設計的比較少,一般都是遊戲團隊想好了某個人物的動作造型,然後你去實現。不過如果你在實現的基礎上增添了自己的東西,讓動作效果更佳,那肯定是最好的。基本上乙個人物5-15個動作,需要2-4天的時間。

薪資待遇也很高。

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