國產的遊戲和動漫產業還有希望嗎?

時間 2021-05-07 05:08:59

1樓:淼歌

動漫有,你看看18年的到19年的,不論是白蛇緣起還是b站支援的一大批都已經名聲在外了。

至於遊戲,我是從業者,在這不要臉的立個旗子,只要我不放棄,我他麼也算個希望。

2樓:「已登出」

何止是有希望,希望大的很。

國內動漫跟遊戲的製作水平差的令人髮指,而每個人的玩遊戲看動漫的需求是客觀存在的,所以未來的市場非常的廣闊。如果這都不算有前景,那就什麼都沒有前景了

3樓:NiuMang

我第一次唱衰國漫的時候,《魁拔》打了我臉

我第一次唱衰中國產遊戲的時候,《三色繪戀》出來打我臉我第二次唱衰國漫的時候,《大聖歸來》打了我臉我第二次唱衰中國產遊戲的時候,《太吾繪卷》打了我臉我第三次唱衰國漫的時候,《十萬個冷笑話》打了我臉我第三次唱衰中國產遊戲的時候,《古劍奇譚》打了我臉我第四次唱衰國漫的時候,《大魚海棠》出來打了我臉我第四次唱衰中國產遊戲的時候,《中國式家長》出來打了我臉我第五次唱衰國漫的時候,《刺客五六七》出來打了我臉我第五次唱衰中國產遊戲的時候,《光明記憶》出來打了我臉我第六次唱衰國漫的時候,《白蛇緣起》出來打了我臉……這兩天又去看了流浪地球,現在再回來看這個問題,我只能說,我期待它變得更好

4樓:格里芬兔子

希望是有的,只不過………

這就好比一天到晚都說印度有希望有潛力超越中美一樣,但只是希望罷了………

比好比爛都是沒有下限了,你去了解那些發展的歷史就知道了………

(其他女生向好的也有很多)

關於遊戲,拼動畫打擊特效和手感,最6的是崩壞3rd…………中國產遊戲劇情文案寫的最好的,我個人看到的是少女前線,在國外也挺火的中國產遊戲也有(不過會被那些不懂的人選擇性無視罷了)

至於遊戲好不好,看你怎麼玩兒罷了,那種心態………對我來說,少女前線,魔女兵器那些遊戲都挺有趣的,一些人玩兒王者吃雞,歡樂鬥地主,麻將等等………都是中國產手遊啊…………反正這個不好說,畢竟不同的人看法不同(我說的這些遊戲,你可以氪金,但並不一定非要氪金,不氪金就不能玩兒下去那種)………

本身也不是乙個型別的,如果非要和那些3A大作比,那也不是乙個世界的了…………

(大多數普通玩家,玩兒3A和那些人還是不一樣的,人民幣都不能救他們)

5樓:小睿

嗶哩嗶哩乾杯~ Bilibili

反正遊戲沒救了看看現在中中國人都在玩什麼...

動畫估計也沒啥舊刺客567的公司都倒閉了

6樓:屎滴崽sigh

瀉藥,中國產動畫不多談,不夠了解。中國產單機遊戲相比已經資本化運作的中國產動畫來說,可以說是市場廣大(這麼說主要是國內沒有形成像國外一樣的從事開發單機遊戲的大型廠商,放眼國內廠商,不是傳統遊戲廠商式微,就是做著手遊和網遊的)。

許多人談到了太吾繪卷,但是事實上許久之前就有人吹過中國產遊戲中興,那就是俠客風雲傳,只是熱度沒有太吾這麼高。可以看出來這兩款遊戲都不是表面上國內做遊戲的公司的作品,一款是傳統老牌河洛(雖然河洛群俠傳口碑撲街),另一款甚至只是乙個開發小組只有幾個人的作品。那為什麼那些大廠不做單機呢?

一是不賺錢,二是不敢做,不賺錢很好理解,國內遊戲玩家平均水平太低,手遊大行其道,單機玩家相對是個小眾群體,大廠頂多投資做幾個小單機,大型3a開發周期長,成本高,受眾小,定價又不能太高,而且又缺乏技術和經驗,哪有手遊網遊頁遊賺錢快。不敢做這一點我舉個例子:前段時間猛漢王在wegame上下架,以及豬廠發微博嘲諷。

這一波操作充滿了內鬥的味道,而吃虧的wegame頂多爭取到一部分單機玩家的支援,然而眾所周知,單機玩家是小眾群體,豬廠的基地在手遊,然而大部分手遊玩家根本不在乎中國單機界咋樣。只能說雖然wegame在做中國正版,但只要有人看不順眼,那就肯定會失敗,所以國內大廠必定對單機這一塊心存忌憚。

那為什麼同樣評價比較高的艾希沒有掀起波瀾呢?這裡表達一下個人意見,我不覺得艾希有多好,2d遊戲,不走個性畫風,動作僵硬賣不了妹子,打鬥做的不如雨血,為人稱道的旁白又讓人覺得模仿史丹利……我個人是相當有偏見的。所以說像太吾這樣的話題之作,製作組的才華不可或缺,因為玩家們都希望中國產崛起,而製作商們只要給我們合格的答卷我們就會掏錢,這才是中國產遊戲希望的開端。

7樓:

去他媽的,老子棄文學藝,就是為了動畫。沒有希望咋地了,老子還能不學嗎?沒有希望就去創造希望。一股勁莽到底,撞爛南牆也不回頭。業界要完蛋就完蛋去吧,別阻止老子做動畫!

8樓:

希望從來都有

主要問題還是經濟條件還沒到能真正撐起產業鏈的地步,而往往光是搭建「創作」這個主幹就已經勞民傷財了,經濟水平不足導致觀眾玩家消費能力也一般。

只能說慢慢來吧,

上面是敷衍人的官話。

實際上麼

中國產ACG作品從業者素質不行,觀眾玩家素質也不行。

離吃飽飯沒多久,還是別奢望太多了。

9樓:愛吃魚的喵喵

我覺得吧

用國外的模式面向國外的消費者說不定能火

再請大牌日系聲優

同樣是中國產,這樣口碑就做起來了

眼光侷限於國內我覺得真的很悲哀

10樓:Nafix

悲觀者多說明什麼問題

勸退關鍵在乙個勸字

今後還會有更多優秀的動漫遊戲作品橫空出世。

如果有想法,請勿圍觀猶豫,晚了你的IP就無趣了。

11樓:淺微

希望,我理解為可能性,所以我認為有。

為什麼悲觀者居多,因為日本和美國在遊戲和動漫領域太過優秀,這些悲觀者往往把國漫和遊戲跟他們作比較,這就相當於,乙個班級裡有兩個常年90+的學霸,其他人都是60多,現在有人想好好學習成為學霸,旁觀者就會笑話他,當他的成績從60變成65的時候,別人會說65和90+的差距,而不是5分的進步。

當然我不否認這些年也有很多劣質或者抄襲的動漫和遊戲,但是整體上國漫還是屬於在進步的。

12樓:ghosts999999

希望永遠是有的,因為希望的存在並不需要理由。《太吾繪卷》和《刺客伍六七》就是

但絕望是客觀存在的。

相對而言,動漫產業則是另乙個問題。焚化局的審查制度注定了動畫產業鏈嚴重受到政治決策影響,把持在官僚手中的作品,最終只會變成宣傳工具。更有甚者,就是「雷鋒的故事」;只有通過其他流通渠道(也就是放棄電視選擇網路傳播)還留有一點點餘地;漫畫產業也差不多。

不過中國的資本運作增速是很快的,被資本裹挾後,作品也將逃脫不了政治的影響

所以依然是「用愛發電」階段

簡單來講,就是在一塊異常貧瘠的荒漠中,你試圖種植水稻、蘋果、生梨這類是完全不現實的。我們的土壤只能夠栽培那些乾癟酸澀的東西,自己人都不愛吃。只有在偶然的情況下,偶爾發現一塊比較肥沃的土壤,上面也難得能種出可口的水果。

但是,要擴大生產?抱歉,土壤不足,而且有被荒漠化風險;亦或者偶然出現的突變個體。那種東西並不能推而廣之,而且,多半帶毒

不過《太吾繪卷》的成功倒是說明了另乙個事情:在別人家那邊開花結果的,多數比自家的東西好。儘管外國人並不好這口,但至少比在自家土壤種出來的玩意好

至於「希望」這種東西,《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》中那個深坑監獄很說明問題。「希望」存在於人的心中,只要人不放棄,就會始終保持;但「絕望」是實實在在的東西,幾乎無人離開的深坑,就是絕望的本質:

即客觀現實。追尋希望的人,九成九都為了追求「希望」而摔死在深坑裡

所以「聰明」的人,選擇接受了「絕望」;「追尋希望」的人,幾乎都涼了;更聰明的人,才明白需要改變「絕望」

13樓:西瓜兔

你的希望指的是什麼。。名。利。影響。歷史地位還是什麼?

如果是錢,去看看去年兩個行業的收益報告就知道了,動畫依然賠錢,但遊戲收入特別是二次元遊戲收益這塊高到不知道多少倍。

名。我說yys的玩家數比買FF15的玩家還多你信不信?去找找yys周年慶的影響力,在去看看ff15的廣告影響你會發現,所謂大知名IP系列作,很多真也就不過如此。

影響和歷史地位。別的不說,看看能登陸NS的王者農藥和萬年神壇的夢幻+大話西遊,我不認為他們的歷史地位比口袋妖怪、WOW差了多少。

動畫和遊戲兩個產業在國內沒有強耦合的關聯。而動畫產品普遍又被大眾和資本在早期認定為低幼方向。而近幾年其實早已有追擊日本的勢頭。

而遊戲行業特別是手遊行業,從收益上看早他喵希望沖天現在都快夕陽了。

14樓:紅藍妮姬

如果說手遊也算的話,有的。主機和pc遊戲想做大現在還有些吃力,但是手遊這種低成本回本快的,荒野行動、碧藍航線都是在ios端日區榜前幾的遊戲。至於這些廠商賺了錢會不會做更加硬核的遊戲,我也不知道。

我只知道華為以前是個靠幾百塊的翻蓋機卻很「耐摔」在同學間作為飯後談資的品牌。

動畫的話,或許需要在美式動畫電影、日式季番模式之外找到第三條盈利模式吧。世界上發達的國家很多,但是和多國開花的遊戲不同,動畫能有相對連貫、高質產出的也就是美日了,這跟商業模式有關,兩國各自找到了屬於自己的適合的商業模式和市場,中國產現在在嘗試模仿和創新,但是是否能找到,很難說。

15樓:小小叔叔

有希望,但得從制度上更改一下。

什麼,你們說中國武俠風?拜託,都2023年了,武俠題材我已經看膩了。甚至還要套上完全不怎麼成熟的3d建模。真是根本不行

16樓:茶多酚

伊布拉希莫維奇去意甲西甲德甲亂轉,有能耐的南美球員基本都在歐洲

最厲害的不是做產品的,而是做平台的,題主提到的太吾,三成的錢歸了V社

光是「優質產品」,是稱不上希望的,說實在的有和沒有真的有很大區別嗎?

17樓:天線嘟嘟B

怎麼可能沒希望嘛…

和平年代,中國千秋萬代。

十年後,百年後,一千年後,兩千年後,總有站起來的時候嘛。

你敢說沒希望嗎?

你一說,到時候20年後就有人說你被打臉了。

18樓:

本人是女性,還是嚴重日漫宅,也是lo娘,對國漫毫無興趣,年齡小那會兒特別恐懼別人說自己崇洋媚外,但其實不是....跑題了。

說白了,中國自己沒有那種直面的勇氣和自覺,認為動漫就是孩子看的東西,有一次我在火車上看巨人王政篇,旁邊大叔大聲笑話我,姑娘,你看著文質彬彬的,怎麼還看這種小孩子東西啊哈哈哈哈......我:......啊哈哈哈,比較喜歡。

心裡:不好意思我不看兒童中國產動漫和無腦電視劇集。

其實對於,我是特種兵,達康書記,紅海,湄公河,還有藥神,這種片都會認真看而且會認真流淚。畢竟真實有血有肉。(女孩子看這個是不是有點怪)

想說,中國什麼時候能像南韓熔爐,日本心理測量者一樣或者說,動漫產業的故事能培養的成熟起來那絕對不會是讓人絕望的樣子。什麼啊以前也有小蝌蚪找媽媽天書奇談大鬧天宮.....時間它這麼殘酷,不會讓以前留在現在的,為何不願跟上節奏呢,講真話,不管是幀數,配音,細節,請參考京阿尼和宮崎駿工作室,隨便暫停,都是桌布,宮老也堅持自己先手繪不用電腦繪製。

非常非常反對什麼3d動畫,也不是說不良人什麼的不好,聽過神谷的配音讓我再去聽秦時明月那我會沒有落差嗎.....論製作我們也有大魚啊啊,不好意思我沒看懂大魚的三觀和故事線。

中國產遊戲,不得不說,專門關注過某製作人遊戲,不過,劇情快把我虐死了還有點拖,收費也是不算很低,收的錢與享受的內容不太對等。所以還是轉賬日本養成遊戲或者乙女遊戲,不過動漫同名或者遊戲改的原遊戲也都玩,吃雞也會去玩,比較結果不想說了......不想嫌棄但是......

請中國成熟起來啊!一位博主說得好,不是我們崇洋媚外,可你不肯給我們崇拜的東西。我一直期待著中國有自己的精良之作,甚至乙個漫宅還看各種部隊電影,只為能從心底感嘆,國家真的開放了。

本人從來不輕易哭,只有看動漫會哭,動漫完結會哭,動漫應援會哭,還有乙個就是國內下架會哭。自己製作不了請不要打壓別的作品,成年人這麼多,打著暴力不良的旗號遮蔽下架傷害我的心。說句不好聽的自己富不了還狹隘的仇富的感覺,這份狹隘刺痛了我。

還需要很多時間,雖然有些失望,但我還是期待祖國這方面產業的成長。重拾工匠精神,那不僅僅是製造業吧,還有其他類似動漫一樣的方方面面,不是簡單乙個紀錄片,幾句口號就能輕易改寫的

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