為什麼日本的遊戲 動漫產業做得這麼好?

時間 2021-05-14 08:50:19

1樓:被歷史遺忘的人

這個蠻複雜的,但是如果往簡單的方面來說,就是人家有那個氛圍,就是不認為這些行為是不務正業,幼稚的行為,所以這些產業才能發展壯大,並稱霸世界

2樓:遼寧語嫣赴日就職留學

但是在中國,受傳統思想的限制,國內很多家長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。這種觀念佔據著社會主體思維,使得中國動漫創作缺乏良好的環境和空間。

同時,日本動漫產業非常重視新技術的應用。它可以使遊戲表現形式更為豐富,給觀眾帶來全新的視覺體驗和感受。

3樓:柳原朋

說個總結

日本zbzy發展的比這邊早,zb控制更完全,財閥對普通人生活的控制更完備,jj跨越更難。尤其是廣場協議以後經濟停滯這麼多年,日本已經進入低慾望社會,絕大多數wcjj已經知道自己就是韭菜,但是也沒有反抗的辦法,就只能在虛擬中消極逃避。

本來,acgn是標準的低成本投入,高快樂收穫的消遣方式,非常的屬於wcjj。但是這顯然不符合zbzy消費主義的壓榨每個人身上最後乙個硬幣的需要,所以宅向遊戲會越來越氪金,包括vtuber的大行其道,把低慾望人群的慾望調動了起來,也榨走了他們口袋裡為數不多的幾個硬幣

4樓:彬山修一

簡單地說就是戰後嬰兒潮下,本土有旺盛的需求,連帶著遊戲和動漫發展。

戰後左翼的鬥爭,使得文化產業創作相對自由。

財團看重盈利,願意往新的產業投資。

有了發展的機遇後,各家競爭激烈,至今也沒有誕生完全的壟斷。

充滿活力的市場使各方參與者都得到了實惠和動力。

最典型的例子就是漫畫家常年霸佔個人納稅榜的前列,是實打實的工人貴族。

可惜少子化之後,日本本土連年萎縮,要不是海外市場大接盤,現在估計早涼了。

當然良好的出海環境也是產業能做好的原因。

要是中國公司有任天堂在美國的影響力,早被拉閘了。

德國人看到日本動漫 遊戲等ACG產業做的這麼好,難道不想取而代之,自己做?

默默 德國搞文化輸出也比不過英美吧,不過我也很奇怪二戰後德國文化輸出太弱勢是什麼原因,明明日本文化輸出就很強,德國二戰前也不差,難道德國文化輸出現代不能打也是二戰元首的鍋?不過說真的德國好電影不少也被認為是美國電影,還真是有點可笑。主要是德國國家品牌文化輸出太少了吧,我還是很喜歡德國二戰電影的。 德...

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