為什麼那些做得超級難的遊戲會很火?難道大家都是受虐狂嗎?

時間 2021-05-30 03:25:21

1樓:Nicole Flandre

其實歸根到底還是看遊戲質量,別以為隨便乙個超難的遊戲就能火

看看那些可能復合LZ要求的難遊戲:touhou,魂系列,血緣,i wanna 等等。本身都是素質很高的。

2樓:narc du

吸引人並不是因為難,而是因為有樂趣。

有些人覺得畫面好就是有樂趣,

有些人覺得操作爽快就是有樂趣,

有些人覺得多人協作就是有樂趣,

有些人覺得比別人強就是有樂趣,

有些人覺得自虐就是有樂趣,

有些人覺得索尼/任天堂/微軟/某些工作室就是有樂趣,有些人覺得每天換乙個遊戲就是有樂趣。

等等。。。

大家愛好不同,請理解。

3樓:瀟澤

這種只適合手機遊戲。首先,手機好分享,如果沒法分享,你覺得有人會玩受虐的遊戲嗎?根本上就是人都愛比,愛自己出現在排行榜上,閃亮在人群中間,尤其是能證明自己反應快、智商高、記憶猛的就更受人愛戴。

另外,手機遊戲麼,碎片化比較重要,操起來玩兩下,很少有人抱著手機在床上玩幾個小時的,那種公車族,恨不得遊戲碎到掉渣,1分鐘可以玩十局那種最好。

4樓:扼殺黑暗

很多玩家玩遊戲就是打發時間,非常難的遊戲技能讓玩家投入,又能打發時間,不知不覺一下午就過去了,能有效的提高遊戲時長

你覺得玩家受虐,說明你不閒

5樓:

新人回答,萬望見諒

虐心小遊戲的心理作用其實很簡單,其實就是利用基本歸因錯誤,讓玩家將遊戲的失敗歸因於自身技能的不熟練,進而激發玩家客服困難,逐漸進步的心理訴求。同時,還有乙個簡單的排行榜,將比較競技心理也引入。最後,最重要的一點就是,這類遊戲操作灰常簡單,自然受眾就廣一點。

6樓:王東來

人本身都有戰勝困難的慾望,而越是困難的遊戲,越容易激起他們的這種慾望。所以困難的遊戲看起來玩的人更多。

而另外一部分人,則懷著惡意,他們喜歡看別人的失敗,以別人的失敗和痛苦作為自己的樂趣,這些人樂於讓一些人玩比較難的遊戲,並從他們的失敗中獲得快樂。

另外,並不是難的遊戲就會火爆,而是合理的難度會促進遊戲的樂趣。忍者龍劍傳也很難,但他就沒有刺客信條火爆,為什麼,因為刺客信條的難,是建立在普通人之上的難,而忍者龍劍傳的難,是非人的難,人們更樂於接受符合常理的難度。

7樓:Bigan W

有挑戰才有樂趣

你覺得超級難的遊戲,別人不一定覺得超級難,甚至不一定覺得難

你覺得太難不想玩只能說明你不是這遊戲設計時的目標使用者

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