日本做遊戲厲害,動漫頂級,為什麼日本厲害的遊戲職業選手不多

時間 2021-05-11 21:36:34

1樓:千里茜

在當初DNF還是WCG專案的時候,你要明白中日韓三國日本選手不少的,很簡單因為DNF當初還是個格鬥遊戲。

可以這麼說,日本厲害的職業選手實際上很多都是在格鬥領域,因為日本的遊戲發展史,日本人對格鬥遊戲和橫版街機是情有獨鍾的。只是因為現在的電競專案格鬥變少了,那些並不是日本人的強項而已。

2樓:顧秋原

我們所知的獎金高的電競專案,基本上不是PC上的就是XBOX上的。而這2在日本都不是很多人玩,不過玩的人多的其實成績就好了,比如彩六現在的亞洲霸主就是個日本隊伍叫NR,雖然他們和歐美競爭力還不太夠。再比如寶可夢世錦賽,載體3ds,全世界的選手。

日本選手一直表現很好,15年8強7個日本人

3樓:張博秋

日本人基本不在電腦上玩遊戲,比如lol日本人都是不玩的,官方專門找jc做了個日本的lol宣傳動畫還是沒人玩。街機遊戲還是有很多比賽的。

4樓:LzhPanda

因為日本做遊戲厲害厲害在主機,主機上的競技遊戲,比如格鬥遊戲,日本人還是很強的。你說的遊戲職業選手,估計指的pc電競吧,因為主機普及的早,pc在日本基本只有硬核人士才玩,市場很小。日本玩遊戲的要麼街機廳,主機,要麼手遊,pc遊戲還是太小眾了。

5樓:

pc不就是玩玩小黃油嗎,千禧一代街機多火啊,高橋名人一秒16次按鍵十分犀利,還有個他的同名遊戲。

小學時期除了和兒時夥伴掌機聯機,就是去遊戲廳了,也算當過一段時間遊戲廢人。

不過現在除了日本本土以外,街機都不太好了,現在都玩兒家用機了。

z世代出生的,中國的,基本pc家用機掌機都玩兒吧,職業玩家還是看南韓,畢竟主機沙漠。

最後生還者2到底什麼時候出,呃呃呃

6樓:

很簡單嘛電競遊戲最大的幾個型別,FPS RTS MOBA 還有最近火爆的Battle royale game類遊戲,都是PC,手遊為主。

當年的街霸2代無印版光是SFC可就賣了600多萬張,外加上日本濃郁的街機文化,這才培養了梅原在內的一批高手。

而日本賣的最多的PC遊戲又是啥呢?30多年前的動作RPG 《Dragon Slayer2》,一共買了40萬部左右。當年FC上乙個二流遊戲都能賣的比這個多。

30多年過去了,日本就從來沒有培養起(黃油以外的,PC遊戲的文化嘛。

沒有受眾,哪來厲害的職業選手。

7樓:yang leonier

你所擁有這樣的感覺,終究還是因為暴雪、iD Software、Valve的遊戲在日本完全沒有火過,而現在全球範圍的電競生態圈有4/5最初都源於這三家創造的概念。

記得當初《魔獸3混亂之治》是CAPCOM負責日文化發行的,但《冰封王座》根本沒出日文版,導致日版《混亂之治》不能安裝任何資料片。沒有War3文化,就沒有Dota1文化,也就沒有後來的MOBA文化。

8樓:Sen

因為遊戲業發達的國家都是主機多於PC,日本前有老任後有索尼,主機產業發展了幾十年,反倒電競發展的那幾年日本遊戲業不景氣,所以PC對日本人民來說壓根不是拿來玩遊戲的。

而且日本職業遊戲選手也不算少吧,格鬥遊戲的職業選手有相當一部分是日本人,你要非說dota或FPS那種的才算電競,那不是欺負人家主機操作不方便嗎?

9樓:李鎏

首先,日本做遊戲厲害分兩個階段,一是主機爭霸時代,二是2023年合金裝備幻痛以後。在這中間,尤其是10年左右,在電競發展最迅猛的年代,日本遊戲業績可謂陰霾一片,大作屈指可數,且整體質量一般,甚至在發布會上被歐美遊戲人公然嘲諷。

那些年,日本遊戲界,包括任天堂在內的幾大巨頭,都受到了挫折。在全世界都在努力培植電競的時候,日本最活躍的遊戲公司在幹嗎呢?生化危機4高畫質版,生化危機4終極版,生化危機4終極高畫質版,生化危機4安卓版……完全是在啃老本,沒有繼續前進的激情嘛!

以至於LOL都火遍全球了,大魔王的位子都捂熱兩三年了,LOL日服還沒公測。

此外,日本遊戲靠主機起家,又靠主機振興,PC使用者佔比極小,因此絕大多數遊戲都以主機為首發平台,單機為主,聯機為輔助。而主機手柄操作,天然不適合FPS和MOBA這種大規模競技遊戲發展。至於格鬥遊戲、RTS等小眾遊戲型別,有厲害的選手啊,帝國時代3日本綜合水平世界第一啊,可又有幾個人關注呢?

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