請問看和遊戲設計相關的書對遊戲的設計能力提公升大嗎?

時間 2021-06-01 18:33:15

1樓:jilibon

你目前階段沒用,這個和看別人彈琴與自己彈琴乙個道理。你只有自己設計東西讓別人玩得到別人反饋,然後總結修改再給別人玩這樣迭代你才能提高。等到了一定水平看得懂門道了,再看策劃書才能結合實踐提高

2樓:

看書有提公升嗎?答案肯定是有的,但有多大提公升就不好說了,這取決於書的質量和你積累程度。

總體來看你的問題偏籠統,只能簡單提幾點建議

1,看書確實是提公升的好方式。通常來說,再爛的書也有三分價值(不抬槓的話)。他比上知乎,查論壇,看別人經驗系統多了,不過要做好筆記,養成這個習慣你不會後悔。

2,實踐才是檢驗真理的唯一標準。別光看書,書有滯後性。可以去找找專案完整點的策劃案(網上,朋友,公司這幾個方面),或者多玩玩遊戲,玩的時候帶著學習的心態玩,他山之石,可以攻玉。

3,自己動手,豐衣足食。別光看,自己動手設計,能不能做出來沒關係,重要的是你要做,並且做的系統點。由淺入深,開始是點子,然後由點及面。

我乙個策劃朋友,寫了很多點子,很多策劃案,雖然大部分可能不會做,但這很能鍛鍊能力。

4,注意細節,深入思考。設計,和學習別人遊戲過程中,要有深入思考和觀察的習慣。舉個例子吧,假如看到乙個遊戲排行榜,你可以深入觀察到,排行榜型別,展示名額,重新整理頻率,UI布局,顏色搭配,是全服排名還是單服排名……等等。

5,敬畏這行,多方發展。乙個好的策劃,不會僅僅侷限於玩法和關卡設計。數值要考慮吧,測試流程要會吧,美術要了解(起碼一些顏色,畫風等的搭配,特效的敏感度這些要有)吧,程式開發思維懂點就更好了(比如unreal就可以完全由策劃搞點東西出來,而且很多大公司一大塊工作都是等著策劃幹,指令碼語言得了解)。

說回那個朋友,他還自學程式設計,不必很深,不過這樣對各個崗位的思維模型會有了解。這是我溝通起來最舒服的策劃,完全沒有程式設計師和策劃間的對立。這是本職工作做好之後的事情就是了。

總之,策劃只是看起來門檻低,其實和其他行業一樣,想做好,都需要用心,多措並舉

3樓:秦沐

沒什麼用吧………就像我天天在網上自學小語種,但是真正應用還是很難得……頂多就多知道一點名詞?一些概念?我覺得做策劃還是要玩多遊戲,你才能知道遊戲的節奏、玩家的痛點吧!

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