請問有什麼推薦想學遊戲開發的人看的書嗎(本人大一)

時間 2021-11-05 23:26:55

1樓:電磁相互作用力

如果是大一的話,可以試試先從一些自娛自樂的小遊戲開始,之後接觸一些優秀的遊戲引擎。

如果題主學過python可以先試試Pygame,鍛鍊下思維。最主要的是開發簡單,但是要知道,這個做出來並不是專業的,也只能自娛自樂。

但題主要知道一點,不要急於做遊戲有成就,也不要急於發布遊戲給大家看。可能你的前幾個遊戲都是差的,沒有遊戲性,大家都不想玩的。但最重要的是積累經驗。

Unity對於做遊戲是個很優秀的選擇,包括你平常玩的王者榮耀那些。語言主要是C#,但同上,不要急於發布你的遊戲,多做,多練。

題主也要明白一點,就算你做出乙個可以玩的遊戲,收益,效果一般也會很差。不要急於賺錢,才大一,有的是時間磨練自己。

C#語言入門詳解_嗶哩嗶哩_bilibili

虛幻引擎沒用過,但是也是國內很著名的一款引擎。

這本書數值策劃部分做的挺優秀的,其他部分也是還行的,如果是想要做個人遊戲開發策劃肯定是要會的。

數值策劃就是攻擊力,防禦力,等級所需經驗這類物品。而如果沒有乙個好的數值策劃,可能就會導致遊戲太過簡單/太難。就算是那些以難為賣點的遊戲,也是需要數值策劃保證遊戲體驗的。

美術這方面也是很重要的,但是個人不擅長,也沒學過。

2樓:unicorn

學習遊戲開發,首要是學習計算機語言,而關於遊戲開發的計算機語言首推c++。

其次是學習計算機圖形學。

遊戲開發有很多方向,如果傾向於程式設計方向,程式語言是必須的,如果傾向於美術方向,建模學習也是必不可少的。

至於什麼書,只需要看關於語言的書籍和計算機圖形學的書籍。其他的沒有什麼必要看,浪費時間,還不如直接看教程。

3樓:工具人滿天

程式方面推薦一下 《遊戲程式設計模式》

策劃方面,其實多玩遊戲比較重要。

順帶結合上面可以學會引擎的使用後去還原幾個別人的作品,這樣可以在開發中了解別人的設計思路,也能加強自我解決問題的能力

4樓:陳膮

可以先去學unity或者虛幻,推薦unity簡單易上手,能走通流程後就加強專項訓練,比如動畫,物理,渲染。建議線性代數等數學知識上課的時候好好學,平時有空可以看看圖形學。如果看書的話沒什麼好推薦的,unity不用看書,可以買本c#看看,圖形學相關可以看看虎書或者某站上搜圖形學第乙個講的就很好。

想學習遊戲開發,應該報考什麼專業?

ahalau 建議電腦科學computer science專業。因為想做畫面就需要圖形學,單純做遊戲就打好計算機基礎,作業系統 網路 資料庫 演算法資料結構這些,然後精通c 微積分和線性代數學好一些。另外業餘時間多玩一些單機或者主機遊戲,培養自己對各種遊戲玩法的興趣。打了好底子,不變可應萬變。 ha...

想學python,請問有沒好的書籍推薦

guoking 像計算機科學家一樣思考Python 第2版只推薦這一本書。不僅能學python的語法。還能學程式設計思維。我的物件導向程式設計思維啟蒙就是這本書中的乙個極好的例子,Point類。如果條件允許看原版的吧。今天看翻譯版的,看了好幾個錯誤。 Pans Doll 只推薦一本書,梁勇的pyth...

請問有什麼好的哲學入門書籍推薦給想學哲學的小白?

o姜承錄o 趙林老師的 西方哲學史 講的非常易懂,對原著的引用也是經過自己的話進行部分修改的,避免了晦澀 看不懂的情況。還有張志偉老師的 西方哲學史十五講 知之呼 比較淺顯大眾的就是 蘇菲的世界 小女孩的視角讓哲學派系依次登場,有個初步的認識。之前大學哲學系的入門讀物是 大問題 可以參照一下,其他看...