在巨人網路從事遊戲策劃的工作體驗是怎樣的?

時間 2021-05-31 03:30:42

1樓:很辣的皮特

我不是巨人的策劃,不過我聽過巨人的故事。真假無從考證,就當是故事聽就罷了。

有說是巨人的主策劃曾經認為,如果按照史玉柱的方針改遊戲,雖然能保證盈利點,但會極大的損害遊戲性。不願改動,結果被老史已菸灰缸扣頭做威脅。

「你要是不按我說的來,這一菸灰缸下去你可能會死。」

這個產品說的是《征途》。

2樓:純潔的少年

在巨人待過三年,從劇情一路做到PM,很感謝專案組老大的培養和在這裡學到的東西

但真的很苦

至於怎麼開展工作,如果你沒在這裡做的話,壓根沒法描述

3樓:

剛聽說巨人乙個美術猝死,是不是和苦逼的加班有關?原諒我匿名因為我是業內的策劃,怕背上反對加班就是懶惰的罪名。巨人網路微博發出的資訊是:

剛接到訊息,公司美術部同事蔡挺因病逝世,我們深感震驚與悲悼。蔡挺是福建人,2023年加入公司,是一位9年多的老員工。他為人謙和儒雅,平日處事磊落、無爭無怨,與同事關係融洽,在美術、原畫領域有非常深的積累。

祝蔡挺在天堂裡安息。說真的,我想說,人死了就什麼都沒有了,加班再努力有何意義?畢竟我們永遠不知道第二天會是什麼樣子。

不知道這哥們結婚沒?

4樓:王國禕

至少大部分好遊戲是改出來的。也有小部分僥倖成功者,例如龍將。

在巨人如果專案處在開發期,那麼就不要想著11點前回家。如果專案處在上線階段,那麼2點打底。乙個功能沒被改個三四遍,你都不好意思上。

策劃都是先做個複雜版,再去精簡。效果不好就砍掉重做。然後再按著上面得迴圈往復。策劃辛苦,程式蛋疼,美術苦逼得生活。所有人都期待著專案成功得加班生活

畢業後想從事遊戲策劃遊戲開發工作,需要學習些什麼呢?

獨角獸 第一 多玩遊戲,試著從單個系統功能設定 數值技能設定 UI介面給你的操作感覺,劇情 任務等方面有選擇性的去體驗總結思考,嘗試自己動手去優化這些內容 第二 關注蘋果商店 安卓渠道 steam 流行主機類的遊戲排行榜 尤其那些常年穩定在top前100的遊戲,每款花乙個月以上時間去體驗,適當付費體...

想從事遊戲策劃沒有工作經驗該怎樣入職?

skywolf 建議題主修改下簡歷 注意,不是說這個附件,簡歷才是更重要的點,你需要有能打動HR的點,起碼不要看起人讓人很拒絕。這個附件短短時間我就拒絕了三次 但是,我覺得這個不重要,HR看沒看附件都兩說。1.太長了,前面也沒有重點。2.類Moba型沙盒對抗遊戲。以我對這幾個詞的理解,這湊不到一起。...

外行如何找遊戲策劃的工作?

1.把你玩過的遊戲的充值系統研究下,一定要結合會計知識,說點專業的別人不一定知道的點。2.寫成案例分析報告 3.簡歷裡把自己包裝成 數值科班 出生且 熱愛遊戲 的踏實好青年4.應聘的公司一般有其擅長的遊戲型別,熟悉下面試會用到做到以上4點,你可能有一線生機。雖然進去都是從打雜做起,但是面試的時候都會...