從盜版盈利方式來說明正版輸在哪?

時間 2022-01-20 09:30:57

1樓:郭楓

有些事情要換一種思維去考慮解決它的辦法

易疏不易堵:

讓購買或免費的盜版提供較差不完整的使用者體驗購買正版可以享受完整的使用者體驗

2樓:老夫潘斯基

請從中國產免費頁遊的盈利方式來說明wow輸在哪?

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到底輸在哪呢?

真的輸了麼?

3樓:

正版在盈利前需要經過調研、評估、研發、測試、生產、定價、銷售等環節,其後還包括售後服務,一環扣一環,到最終由市場檢驗產品是否符合大眾需求,甚至有虧本的風險。盜版多好,評估、複製、生產、銷售幾個環節全搞定,不用擔心虧本,因為產品已經經過市場的檢驗,定價可參考正版,便宜一半都還能賺錢。當市場上充斥的大多是盜版的時候,政治、社會、文化、經濟都是畸形,需予以矯正。

4樓:廢舊汽車

軟體產品可以以極低極低的成本複製這一特性既是軟體公司的一大成本優勢,也是一大市場隱患。軟體商只能盡力減少這種隱患的影響但不能完全消除。減少的辦法只有兩個,一是自身具備強大的反盜版技術。

二是法律保護。反盜版技術包括技術層面以及營銷層面。技術上增加盜版的難度,商業上放棄一部分利潤降低售價,增加服務數量,提公升服務質量,增加正版軟體對使用者的吸引力。

並且拓寬銷售渠道,建立或者依附強大的線上銷售支付平台。

至於盜版對正版有什麼啟示。。。我真想不到,比如你是種蘋果的,我經常到你家偷蘋果拿出去賣,請問你能從我身上學到什麼?

5樓:

輸在正版要均攤研發成本,盜版不用。

6樓:

正面回答是,輸在盜版有利可圖,成本低

當發現一樣事物有了代替品

選擇時就有了更多的考慮

選擇前考慮,選擇時考慮,選擇後考慮

即使選了哪一樣,都是相對的

例如你是良心(這個詞並不恰當)玩家你會支援正版如果你是玩一玩的心態可能就會選盜版,如果你是良心玩家買了正版之後發現這是坑逼遊戲可能會後悔沒有買盜版,當買了盜版發現這遊戲真心做的好又會可能後悔當初沒有支援他…

不管怎麼選,當可以選擇的時候,選哪乙個都可以是對的,也可以是錯的盜版和正版,他們都是一樣,是人在選擇他,製作他不要糾吉他們輸贏,區別在於,人怎麼對他,思考他,在於人心啊

7樓:顧Manning

正版「輸」在想站著把錢賺了;

而盜版發現跪著就能不被懲罰得偷前者的錢,豈不美哉?

要問盈利模式輸在哪?人要臉皮樹要皮,跪舔模式想洗白成盈利模式?

呵呵,單指遊戲、動漫等僅需簡單手段即可盜版的行業的話:

正版「輸」在出發點是想做出好產品,靠做產品的能力把錢賺了,獲得被認可的滿足和激勵;

(使用者掏錢就是最大的認可)

盜版「贏」在只是想賺錢,靠旁門左道的能力把錢圈了;圈是好聽的,說難聽點就是偷,偷了廠家原單,還不摘牌盈利;

8樓:張偉

正版輸在成本,開發製作是大頭,而盜版只用copy

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