《我的俠客》多周目有什麼用?

時間 2022-01-13 13:37:34

1樓:木木

這本來就是個多周目進行的遊戲嘛,要問多周目有什麼用,大概就是為了養成而做積累,以及開劇情和開地圖之類的。

《我的俠客》裡有十幾個可以加入的門派,但不是每個都能立刻選擇加入的。就比如說遊戲裡的天陰教,不是在第一周目就能開啟,而是需要在把第一周目的劇情通關、然後才能選擇開啟。就連少林和武當二選一的劇情也是如此,主角到開封遇到乙個小道士和乙個小和尚(這裡吐槽一下,說是小和尚但立繪卻是個青年,這是非常嚇人的啊小朋友),兩個人一定要讓玩家選出少林和武當孰強孰弱,然後向玩家開放自己所選擇的門派。

因為沒有「我全都要!」的選項,所以這注定是個二選一的決擇。如果想要都體驗一遍,那當然是再開乙個檔重玩啦。

比如風衝的情緣任務,就不能在一周目內完成。先走be線,才能達成完美結局的設定其實做得很有趣,就是第一次打劇情的時候看得有點胃疼……不過作為乙個galgame愛好者,達成每條線的每個結局是基操。玩俠客的時候,最大的感受就是「大」。

這個遊戲的世界背景實在是很龐大,也正因如此,第一次遊玩時很容易摸不著頭腦,有不知道該從何開始的困惑;有時候個別劇情也設計得很氣人,比如白小青任務。不過看在遊戲既有劇情、養成玩法做得也不錯,be也可以想辦法挽救的份上,我就忍了。希望下次體驗時能看到更多更豐富的內容吧!

2樓:sugar

在每一周目完成之後,都會解鎖新的難度,難度越高劇情中的敵人越強,同樣的,角色的屬性上限、裝備上限、武學上限等等也都會有所增加。然後後面開啟的新周目,一些之前打過的相同的劇情可以選擇直接跳過,比如宇文莊奇案在後面就不需要再過一遍了。多周目還能讓玩家們解鎖不同的結局,遊戲的劇情走向有很多種,玩法頗多,結局也不一樣,可以通過多周目遊戲的模式去嘗試各種玩法,打出不同結局。

通關魔君亂江湖劇本一周目,並反抗白衣教打完江南道之後就可以解鎖自由模式,自由模式沒有劇情的限制。所以我個人認為相比於劇情模式,自由模式才是《我的俠客》的核心部分,劇情模式就可以看作是新手教程一樣,當然了,喜歡刷劇情的朋友們肯定跟我的想法不一樣。

最後還有乙個暢想模式,這個模式我還沒有自己玩過,不過貌似是可以玩其他NPC,就不僅僅侷限於主角一人了,比如咱覺得楊星魂很帥對吧,我們在暢想模式中就可以選擇楊星魂來體驗他的遊戲劇情。

3樓:加油相信自己

周目是源自日本的一種遊戲叫法。第一次,或是從初始狀態玩一款遊戲,就叫一周目。第一次完成所有遊戲關卡後就叫完成一周目;一周目通關後接上次記錄繼續玩,就是二周目,以此類推。

《我的俠客》也是一樣,採用多周目的遊戲方式,一周目就是從零開始玩。不過既然是從零開始玩,肯定是很多地方都不了解或者是方向不對的,所以一周目也基本上是用來「試水」的,用來熟悉整個遊戲以及故事劇情。當然,也有些沒接觸過這類遊戲的童鞋(比如我.....

)可能兩三周目都還是玩不明白。

所以,區別於其他的RPG,《我的俠客》這種多周目遊戲的好處就是「試錯」成本低,即使很多地方玩的不好,最差也就是重新打一遍就好了。其他的RPG可能一步錯,步步皆錯,整個號都會變得很難玩。

另外,多周目的遊戲玩法也增加了遊戲的趣味性,《我的俠客》多周目是可以選擇難度的,玩家們可以不斷地向高難度發起挑戰。多周目還能體驗不同門派,解鎖更多結局,並且獲得的裝備武學也更加強力。所以,多周目模式很大程度上延長了《我的俠客》的「保質期」。

《我的俠客》的月度演化到底有什麼用?

已登出 月度演化有什麼用?當然是提醒你還有多久就要變成 廢人 了呀!哈哈哈,在月牙村宇文珂給了你一掌你就忘了?都說了你就只有四年的時間來完成你的使命,要不然武功就會被全廢。每個月的月初第一天,遊戲中都會彈出乙個江湖月報。這裡面可以看到上個月整個江湖上發生了什麼事情,有重要的事 重要的事情會用深黃色填...

《我的俠客》多周目可以解鎖新的難度上限嗎?

花兒少年 人就是要有勇於挑戰的心,不同難度對於玩家而言有不同意義。不過在更高的難度裡,挑戰的難度雖然增加了,但獎勵的報酬也會更加豐厚。在我的俠客這個遊戲中,多周目進行遊戲是可以解鎖新的難度上限的。我個人更喜歡難度六,停在乙個比較舒適的難度,而這個難度裡的獎勵也比較豐厚,當然,還有比較合理的增益調整。...

看這麼多電影有什麼用?

我不告訴你 我也不知道有什麼用,但是身邊有看過很多電影的朋友,我很羨慕。因為每次聊到什麼電影的時候我都不知道,而他們就會有很多共同話題,在新認識的朋友中聊起來也不會尬場。我就屬於那種典型的高中斷網的人 Keithley 很多人看電影只是為了娛樂,並沒有抱著研究電影的態度去的。我自己看電影,首先是出於...