為什麼《英雄聯盟》現在如此熱衷於重做舊英雄?設計師不怕老玩家勸退 抵制嗎?

時間 2022-01-13 13:37:36

1樓:靈薄

不會。重做英雄的意義就在於延長英雄聯盟的生命週期,保障大部分老玩家體驗和吸引新玩家。為什麼lol不得不重做?就在於引入越來越多英雄,越來越多元以後,從Dota1和War3一類遊戲繼承的各種遠古設定,已經很難和lol的其他新設計接軌,並且難以平衡。

對於Moba遊戲或者說任何競技遊戲,平衡性出問題代表了什麼?涼。

所以lol重做說到底是為了更多玩家的體驗和更久的遊戲存續做出的必要工作。

如果返回去看看各種被重做的英雄,不難發現他們具有乙個共同點:過於簡單的機制。

這導致設計師只能做一些簡單的數值改動,也導致很多英雄無法改動。我給你加10傷害你過強了,減5護甲又玩不了。

我把機制複雜化的好處是什麼?我不僅能調整你傷害,我能調整你機制,調整你前搖後搖,調整你召喚物的傷害,調整你範圍,調整你觸發半徑,調整你觸發時間。

沒有這些,全是指向性技能,單緯度的加血減血加護甲減護甲,最多放個aoe,互換個位置。多樣性太少了,這樣沒法平衡。

維持這些上古設定,並且讓他們和新設計的機制多樣性高的英雄放在一起,結果就像老劍魔,你w回血無敵那你就一直出場,w回少了就一直壓箱底,無出頭日。

再說Dota2相對的重做少改動少,老玩家不勸退不抵制嗎?新玩家又湧入嗎?

當然這兩個遊戲的問題不完全一樣。不過只談重做會不會導致老玩家退遊,Dota2已經給我們很好的範例了,不重做也退。

2樓:咆哮的螺絲釘

任何乙個網路遊戲的核心都是引新而不是想著留著老玩家老玩家固然重要,但老玩家不可能永遠的玩這個遊戲當年的少年,終究要撐起乙個家,無法在網路中肆意遨遊像MOBA中最為人津津樂道的DOTA與LOL,DOTA就是敗於青黃不接,敗於新鮮血液的輸入

沒有新鮮血液的網路遊戲,走不遠的

LOL從符文的改動就可以看出來,它要做的,是吸引新玩家而不是留住老玩家,很無奈,但很現實

然後我們說到英雄重做

有的英雄因為機制難以平衡,最後只能重做。如瑞茲有的因為模型,使用率,如厄加特

等等等等

而且重做成功的英雄不在少數,而且強度比老版本更是只強不弱刀妹剛改版的四層就滿的被動,對盾額外傷害,大招繳械劍魔三段高傷害,2段充能E,大招復活加攻擊加移速阿卡麗低消耗CD短的Q,無視防禦塔的W,大招二段位移,非指向性眩暈一段,高傷害斬殺二段

劍姬破綻高恢復高傷害,多肉都站不住

鐵男不用說了,QE扣掉光平A都能擼死一大片上單所以我不知道,老玩家在意的點是什麼

可能是信仰吧

但是你們的信仰

在資本眼中

算個啥呢

3樓:尼古拉斯

如果你告訴我,我最喜歡的XX英雄,因為各種新英雄過於強力,導致他100%上不了場了,那我可能會選擇退遊

作為乙個全英雄的,如果我AFK一段時間,回來以後你告訴我,我的140多個英雄因為沒有重做,強度過低,所以基本上上不了場,請購買新出的140多個英雄,那我可能選擇直接解除安裝再見

以及,你感覺很強的,有些到現在可能並沒有這麼強;至於你感覺很強的,而至今還依舊很強,T0的,你覺得要是這種英雄存在,搞新英雄設計和英雄平衡的人員不下崗幹啥?吃空餉嗎?

先不說完全重做的舊英雄有很多是機制不清、T級過低或冷門的,就算重做舊英雄,會勸退部分老玩家,但是不重做也會有因為「喜歡英雄」上不了場而勸退。

而你不重做,只出新英雄,還有個可能的問題是,會阻止新玩家加入:

一共10個英雄——英雄好少,沒意思

一共100個英雄——選擇好多,好好玩

一共500個英雄——英雄過多,入門好難

一共1000個英雄——對不起,打擾了

4樓:李生

除了大家說的,我還想到乙個原因.

重做英雄可以控制英雄數量的膨脹.目前英雄聯盟的英雄數量已經比較多了, 試想一下如果數量繼續無節制增長,以後多得離譜,一方面對新手很不友好,不像我們老玩家現在乙個新英雄乙個新英雄的學,新手一上來就要認識幾百個英雄,,對線個英雄連它什麼技能都不知道; 另一方面對比賽的banpick也可能有負面影響. 所以控制英雄數量必然是拳頭團隊要考慮的事情.

新英雄不能多,但遊戲又必須保持定期更新的節奏(不然玩家很快就審美疲勞然後遊戲涼涼).那麼通過重做舊英雄, 可以在不增加英雄數量的前提下,增加新的英雄玩法,維持遊戲的新鮮感.

5樓:樹花

他們重做劍姬時我在BB,雖然我不玩劍姬。他們重做阿卡麗時,我在BB,雖然我不玩阿卡麗。他們重做劍魔烏鴉刀妹稻草人狗熊時最後,他們聽了太多BB,決定不重做英雄了。

烏迪爾玩家留下了悔恨的淚水。

6樓:琴龕

因為從玩家資料來看,沒有勸退也沒有抵制,大部分人只是罵一罵該玩還是玩,大部分英雄重做之後出場率和勝率還有職業比賽登場率都看的過去

7樓:書蟲推小說

之前在網上看到個段子,大意是說英雄聯盟越辦越好,出了幾千個英雄,打個排位要先ban掉200個英雄再去pick。

當然,只是段子,現在差不多一年出三四個英雄,以後速度可能會放慢下來,但總要有新英雄。一成不變的,不知道的還以為公司倒閉了,版本強勢的固化下來,來去就幾個英雄,很容易膩味的,嚴重影響遊戲壽命。

同時一些下水道英雄一直沒人用,但又佔著英雄數量。

這時候,重做無疑是個很好的選擇。

當然重做不止是因為英雄沒人用,可能設計師覺得不符合預期的構想就重做了,原因很多,但不管怎麼重做都是乙個個去做的,大規模勸退應該不會,一兩個覺得是本命英雄的,可能會棄遊,但這遊戲也會一直吸引新人來玩。影響不大。

8樓:猛虎薔薇

我喜歡重做後的劍魔刀妹 akl 重做後可玩性太高了

老版英雄已經下水道了

老版的劍魔(有多弱玩過的都懂) 刀妹(經典上單勸退英雄)akl(重做前都已經半肉上單的打法了)

9樓:王小明

對於乙個s3的老玩家來說,我並不抵制,其實我身邊的朋友們也都對重做喜聞樂見,大家都很期待的樣子,某個英雄重做了就哭天搶地要退坑的就在網上見過

10樓:

遊戲設計角度上來說新的被重做的英雄就是設計的比老版本的好。每個英雄背景都個性鮮明,但技能上每個都差不多,q丟個東西砸人,w加個護盾,e aoe傷害,這樣有什麼意思,被重做的英雄往往都是有了獨特的玩法來對映這個英雄的個性,身份和故事

11樓:掌游寶

兩權相害取其輕。

重做舊英雄——老玩家、舊英雄專精玩家退坑。

不重做舊英雄——新玩家不入坑,部分活躍玩家體驗逐漸減分。

把英雄聯盟的玩家群體比作一片儲水的大壩。前者的做法像是開啟口子,雖然流失部分玩家但也引入了新水源。但後者的做法將導致這攤水源汙染越來越嚴重,結局只會是最後全都流失掉。

12樓:「已登出」

重做那些英雄是改變了某些英雄的玩法,改變了某些英雄的可操作程度,設計師某種程度上重做英雄是為了讓某些英雄更具有可操作性,是為了提公升召喚師的操作能力

13樓:戴坤

每次重做都給玩家帶來了不同的遊戲機制,而這些機制也成為了玩家對於這個英雄遊戲性的追捧,重做不用改變太多英雄模型及原畫,還減少了英雄相關的設計方案及時間。

14樓:懷念帶逛哥

網遊內容更新本來就是噶老玩家韭菜的一種方式,你買個英雄練好了能一直玩?不,你得一直練新英雄,你得長時間在遊戲裡肝,更新的速度最好讓核心玩家不敢退坑,退坑幾個月得重新入門,要不遊戲咋火呢

15樓:桑伽夜

時代在進步,玩家也在進步,總有些英雄的技能和機制不適合整個遊戲環境,刪掉嗎?不能,不刪又影響遊戲體驗。新英雄加的太快會影響玩家的學習成本,進一步降低遊戲壽命。

MOBA遊戲的英雄數量存在乙個天花板,越接近這個天花板,遊戲的學習成本就會越高,直到遊戲正式死亡。

這個天花板就是大多數玩家能夠較為輕鬆的記憶其大概技能和機制的數量。

相信我,乙個MOBA遊戲英雄總數不可能超過300個的。

16樓:北心南茗

當他們重做劍姬時,我沒有說話,因為我不了解劍姬;

當他們更新鐵男時,我沒有說話,因為我不認識鐵男;

後來,當他們來抓我的時候,已經沒有人幫我說話了......

——烏迪爾

17樓:一串帆布鞋

相比於部分人的抵制

改變舊的落後的機制

讓這個遊戲擁有更長更久的生命力更重要

(說到這裡就想到先進生產力代表推翻舊的生產關係,也會有舊的勢力的抵抗,哈模擬還是很好玩的)

18樓:超級變種人

這遊戲大部分人包容性比較強,重做了大不了再重新學習重新適應就行了。

不像隔壁某moba,一有改動就一堆人噴。他們只想著一招鮮吃遍天,不思進取。

當然lol足夠好玩,玩家群體足夠大也是他們改動大膽的乙個原因。

19樓:青木縈風

該退的遲早會退。

就我個人而言,我非常喜歡老英雄被重做,這樣算是跟上了大環境,比賽場上也有機會看見,哪怕是二次重做(說的就是鐵男),多次重做(說的就是瑞茲)

我也是從s3玩過來的,中間高三斷了一年沒玩,我記得很清楚當年我第一次玩LOL的時候冰女剛剛上線。你說我對老英雄沒懷念是不可能的,我還是很喜歡劍姬的利刃華爾茲,瑞茲的開大自帶法術吸血和aoe。

扯多了,到現在重做的英雄我就沒見到幾個不覺得香的,,至於那些天天叫來叫去的玩家,大概不在拳頭的考慮範圍之內,畢竟更迭是必須有的,手機都換的快的一批,英雄重做就不樂意了,說白了就是以懷念老英雄來顯示自己資深從而心理上獲得滿足感。

沒啥意思,哪怕現在你把剛重做的稻草人再重做我也覺得可,遊戲嘛,有更新才好玩。

20樓:結局後天

大部分重做都是很成功的,比如劍姬,寡婦,卡特,蓋倫,諾手,。等等你會發現重做之後是更有特色的,比如劍姬,之前的劍姬其實和劍聖很像,都是高額攻速移速,改版後立刻就像乙個決鬥者了,尋找破綻,w的反擊也更致命。

比如寡婦,之前也跟劍聖差不多,也是高額攻速,不過是能隱身,改版後更像乙個刺客了。

卡特之前也是乙個滾鍵盤的英雄,現在也更具技巧性。

我想這就是重做的意義,到現在,你會發現,幾乎每個英雄都有自己的特色

21樓:

並不會老模型我是真不覺得有什麼情懷

可以懷念,但真沒必要要生要死。

劍姬新的熟女風不知道多好看。

新女刀和劍姬的緊身褲讓我打遊戲都特別有動力。

22樓:不自由而無用的人

有的重做不是太弱或上場率太低,比如老版吸血瑞茲,老版貼臉放Q的男槍。

其實強度和登場率都沒問題好吧。

記得好像妖姬也是,不過被罵回去了。男槍的問題是真香打野太多,AD黨罵不回去。瑞茲的問題是純粹為了比賽平衡了,儘管已經把路人局勝率砍的不行了。

23樓:楊浪

重做本質上是必然的,迎新除舊是很正常的事。

……………………偏題分割線……………………

可對於大部分人而言迎新是可以接受,但除舊就是大問題了,你說舊版英雄有問題要改,你倒是先把烏迪爾改了呀,問題最大的不改去改一些本質上不算特別嚴重的英雄是為撒呀?

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