roguelike遊戲強退回到當前關卡算作弊嗎?

時間 2022-01-07 23:05:04

1樓:andykkmk

現在的roguelike遊戲已經不完全符合嚴謹的定義,大多數屬於含有roguelike元素的遊戲,也就是我們說的roguelite遊戲。對於這樣的遊戲,判斷是否允許sl的標準取決於遊戲是否默許這種行為。

乙個典型的例子是經典rl爬塔遊戲殺戮尖塔。經常看二十高階死了活的朋友一定都知道「塔學」的核心就是sl。雖然是戲言,但是在二十高階下容錯率極低,再加上發牌員鬼抽,不能sl對於整個流程都是乙個致命問題,這是技術,策略等都無法彌補的,能不能過只能看臉。

像觀者這種極不穩定角色問題更甚。

而sl則在一定程度上減輕了這個問題。甚至,不論是遊戲的設計還是大家自己舉辦的比賽,都默許這種行為存在。(遊戲默許的sl只要儲存並退出,再進去遊戲就可以了,最近的殺戮尖塔十五階競速允許進行一次sl)

但這是由遊戲自身存在的問題,以及主卡牌遊戲玩法的特點決定的。在一些考驗操作,沒有「鬼抽」現象的遊戲裡,雖然可以通過強退遊戲等方法進行sl,但一般默許無sl。

乙個典型的例子是挺進地牢。一方面遊戲考驗玩家規劃資源,躲避彈幕的能力,與運氣關聯不大,就算sl了該打不過也打不過,另一方面,遊戲以sl本身作為獎勵元素放進遊戲中,作為容錯率的獎勵。(也就是轉殖道具)這樣一來,在此基礎上進行sl就是不合常理的,因為這在遊戲和玩家公認的邏輯之外。

另外,這類遊戲往往沒有簡單易用的「一鍵sl」,只能通過強退遊戲來達成目的(往往還要擔負壞檔的風險) ,而且每局遊戲中道具和獎勵其實已經「內定了」,就算sl拿到的也是固定道具,沒有多大意義。

另外,還有廣義的roguelike元素,這種取決於遊戲自己出這個模式的目的。比如,中土世界戰爭之影中獸人的能力是完全隨機的,而且還設計了「競技場」這種消耗獸人的玩法。在這種模式裡,設計的目的其實是消耗你辛苦刷出來的獸人,並且讓你購買遊戲的內購專案(遊戲剛開始時有購買獸人等內購專案,後來因為爭議取消了。

)同樣的,最近的明日方舟等一眾手遊的「roguelike玩法」,一方面是為了填充遊戲時間,另一方面也是為了讓你消耗資源,去填滿你遊戲中要用到的box。雖然也挺有趣的,但是這種模式多半也是不會允許sl的吧~

2樓:臨風

應該算是作弊吧

roguelike的特點:生成隨機性,程序單向性,不可挽回性,遊戲非線性,畫面樸素性,系統複雜性。

其中不可挽回性是指每乙個角色只有一次生命,乙個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。而且必須在重生點重生,強退回到當前關卡算是在當前關卡重生,有違不可挽回性。

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