1樓:格雷特爾-葉克倫
互動電影底特律變人
日式RPG 伊蘇系列軌跡系列
空戰皇牌空戰7(我認為戰鬥機狗鬥相當刺激,有觀賞性)求生類這是我的戰爭冰汽時代
2樓:李依
剛入門觀賞性最強的是動作遊戲,尤其是不那麼硬核的有大量光效的,比如DNF,拳皇等等。
其次是動作比較酷炫的硬核動作遊戲,比如鬼泣。
再來是設計競技遊戲,cs、cf這樣的。
再來是moba,lol刀塔這樣的。
再來是較為硬核的格鬥遊戲,街霸這樣的。
跟著就是對抗性較強的rts,星際、war3、紅警。
跟這是比較重視運營的rts,比如帝國時代。
最差rpg。
3樓:你啊啊
欣賞的前提是能夠看懂。
你像dota2和lol這種遊戲,我平時還玩呢,讓我看個比賽我都懶得看,聽解說聽得雲裡霧裡不知所云。門檻可以說相當高了。
所以,不會玩遊戲的人也能看明白這就是門檻低動作遊戲
格鬥遊戲
競速遊戲
體育遊戲
你都不需要會玩就能看懂。零門檻。
至於觀賞性,這就根據個人的審美口味了。
4樓:
戰旗類遊戲、回合制遊戲桌遊卡牌都是屬於操作比較簡單的,而且這種遊戲根據所用策略不同,其所產生的效果也是不一樣的,所以也會有不同的觀賞內容。
還有mugen
5樓:
當然是男女走哪塌哪系列。
大部分遊戲,圍觀的人比玩的人更容易暈3D,再加上操作帶來的快感和培養帶來的投入感,圍觀者都難以體驗得到,
所以,只有神秘海域或古墓麗影這樣的動作冒險遊戲,圍觀是最帶勁的,真的和看電影一樣。
或者說,一些低分電影,遠不如它們好看。
6樓:王嵬
互動試電影類的遊戲門檻低,觀賞性強,跟看電影沒有太大區別。
比如變人,暴雨,超凡雙生,直到黎明。等等
還有一些遊戲觀賞性強但是有門坎的,外行主要還是看熱鬧,那就是格鬥遊戲。比如街霸,鐵拳,看看連續技還是挺爽的。
尤其是真人快打,不義聯盟,這種美式格鬥,或者罪惡裝備之類的日式喧嘩流格鬥觀賞更強。
7樓:Dolphin.Auditore
欣賞門檻最低的毫無疑問是互動式電影遊戲。暴雨,超凡雙生,底特律變人。門檻稍高一點,馬克思佩恩3還需要你在時停buff下打幾槍,需要一點TPS能力。
其次是一部分歐美3A。和日式3A的區別是,歐美3A更加偏向於用錢堆作品,把技能點全點到畫面和世界大小上面。刺客信條從1開始一直到4(共6部)的欣賞門檻都非常非常的低。
為了觀賞性強可以挑一些畫面最頂尖的線性作品,比如古墓麗影崛起,古墓麗影暗影,如果有PS4可以打神秘海域4(開自動射擊)。
請問CBA現狀是怎樣的,有哪些靠譜觀賞性強的主隊?
去看看廣東巨集遠19 20賽季門票的分類就知道了。最好看的還是粵遼疆吧。這三支球隊對位的時候是真的好看。18 19最經典的還是第七輪的粵疆之戰。我是巨集遠球迷 楊max 或許你可以多關注下遼寧 本人遼寧球迷我的家鄉沒有CBA球隊所以本來抱著看看球的心態看CBA 沒想到喜歡上遼寧隊喜歡了六年那種和諧有...
個人覺得歐冠比世界盃實力水平高觀賞性強可是為什麼號召力影響力遠不如世界盃?
因為意義不一樣。我是偽球迷,我沒有那麼熱愛足球,所以歐冠我不關注。但是我的國家在世界第一運動上的戰績我很在意,如果把世界第一運動換成籃球排球,全球一起為排球瘋狂,我也會熬夜看排球比賽的。關注的數量,才能帶來經濟效益和規模效應。我們當然喜歡足球的精彩,可意義和氛圍更重要。 周曉 四年一次啊,很多不看球...
為什麼黑人打球比白種人和黃種人觀賞性跟強?
臭貓頭 除了體質的分別外,還有節奏感 人類都是從非洲走出來的,非洲就是是原始人狩獵的大型培訓場。我們看到黑人球員在場上風馳電掣,時而行風流水,那份節奏感其實就是人類祖先的日常。節奏是什麼?就是 動 我們中文字中的這個 動 原始人不動就會餓死,不動就會被其他野獸殺死,不動便找不到水源或餬口的目標。這種...