如何評價Roguelike遊戲《莫塔之子》?

時間 2021-05-12 02:05:36

1樓:NoBrainMonster

學《暗黑》好的沒學到差的全學去了.沒有多樣化的裝備和人物build,後期無限堆怪和單調的地圖讓人玩的想罵娘.

不過美術風格確實不錯,但依然很難稱得上是一款真正優秀的類roguelike遊戲.

2樓:非職業鏟屎官

玩了大概十個小時,已經進入倦怠期。

上乙個通關的rougelike是dead cell,雖然乙個是銀河惡魔城,乙個是類暗黑,但是也能橫向比較一下。

死亡細胞是90分的話,這個只能75分。

畫面,dc是畫素類遊戲裡的tier 1,第一梯隊沒得說。莫塔只能說凑活,精細度不行,而且縮放效果做的不太好。

打擊感,dc是pc遊戲中打擊感最好的之一。莫塔其實應該和暗黑3作比較,打擊感一般般。一是缺少反饋,二是連招系統幾乎沒有,缺少那種一氣呵成的爽快感。

刷子,rogue類的本質,就是反覆刷直至通關。所以系統好壞很重要。dc,暗黑,是讓人上癮的遊戲,包括黑魂。

這個遊戲,打擊系統和裝備系統都差那麼點意思。我刷一張地圖就沒動力繼續打下去了,太雷同。

特點,優點,穿插的劇情的確蠻有味道。但是這個東西可有可無,和技能裝備(其實沒有裝備系統)毫不掛鉤,看看小故事而已。

3樓:DaDa

最近為數不多通關了的遊戲。

優點:美術優秀,流暢的操作手感,兼顧爽快與難度的戰鬥。劇情全部skip我也不太好談,但代入感還是不錯的。不同角色的戰鬥體驗可以說做到了真正的差異化。

缺點:作為roguelike重複遊玩價值極低,通關的時候我技能樹甚至都沒開到頂,角色只練了三個。地牢內的遺物可有可無,沒有什麼實用的組合,系統深度低。

評分(10分制)

力:8分(指遊戲各個方面製作的盡心盡力精益求精)

可以說莫塔之子在這個量級的遊戲裡算是非常良心的遊戲了。完整且精緻。

技: 6分(指關卡地圖劇本任務等框架設計的水準)

關卡重複度高,怪物種類少,特殊房的設計也算不上多有意思,支線任務是大大的加分項,但和其他系統的互動太少。

rogue方面幾乎稱得上是不好玩。養成系統單一,且重複性高。可以說打地牢的體驗全靠戰鬥系統拖著一堆累贅。

4樓:

遊戲整體素質非常可以,很值得入手。

目前玩兒得不長。手機上敲的,我僅說兩點目前觀感上覺得比較可惜的地方。

一是遊戲的畫素風格真的很棒,但是可惜遊戲中使用了大量縮放效果,沒有達到 pixel perfect 的感受,實在是可惜。

二是使用了非畫素的中文字型,使得整體的畫素美感受到極大的破壞。像這樣一款美術如此優秀的遊戲,非畫素的字型簡直就是一種體驗上的災難,遺憾。

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