如何看待熱門Roguelike手遊《貪婪洞窟2》承認借鑑《魔法洞穴2》?

時間 2021-05-29 23:37:09

1樓:啊啊啊啊然

不知道從什麼時候起,我們總是把中國人的製造一味的冠以「抄襲」的名號,在我看來這就是一種不自信的迷之自我否定。

話不能說太遠,不然偏題要被摺疊。就說說遊戲畫面風格和玩法的問題吧。

貪婪洞窟最終讓玩家入迷的更多的是遊戲玩法,畢竟這是遊戲,玩法體驗才是重中之重。貪婪洞窟系列的玩法確實是值得稱道的,這一點我們不能否認。在這個基礎上,2代推翻了前作的畫風設定,自成一家,暗黑詭異的克魯蘇風格,將「貪婪」詮釋的淋漓盡致。

這都馬上2023年了,居然還有人覺得跟別的遊戲玩法接近就是抄襲,我服好麼,真的服,遊戲玩法都是靠傳承創新才能持續發展的,沒有傳承哪來的創新?誰規定一種玩法就只能一款遊戲獨佔?這種人其實是把「屬性」和「個性」搞混了,就好比你我都有「人類」這個共同屬性,但是作為個體,我們各自有各自的人格,並不能說我們都是「人類」,而我比你出生早,你就沒有存在的意義,這個思想在本質上就是錯的。

好像又有點說遠了,但是道理大家懂了嗎?這麼說還有槓精要來辨麼?

不得不說,我很佩服貪婪洞窟2的團隊能夠站出來承認自己借鑑、致敬了經典,畢竟現在能這麼三觀正的承認自己借鑑的案例,實在太少,所以對於這麼乙個心眼太實誠的團隊和作品,我們且玩且珍惜吧。

2樓:夜宵清早吃

哇,看到貪婪洞窟就開開心心的滾了進來~沒想到居然是這麼敏感的乙個話題呀

作為貪婪洞窟1的老玩家,我也試玩過2代作品,雖然是洞窟的老粉絲,但我可以負責任的說,這部作品絕稱不上這「抄襲」二字。

為什麼我敢斬釘截鐵的說出這句話,因為我們對「抄襲」的理解完全不同。

首先我們要先整明白什麼是「抄襲」,什麼又是「借鑑」。

簡單的來說,CF抄襲了CS,這是抄襲沒跑的。

但夢幻西遊和石器時代相比你說這算是抄襲麼?

的確夢幻西遊是借鑑了石器時代等遊戲的回合制玩法,但在回合制遊戲的基礎上進一步的擴充套件其他玩法,最終成為了完全不同的新遊戲。

那我們再回頭來看貪婪洞窟2,除了基礎玩法有些類似以外,請你在魔法洞穴2中找到多人組隊系統,請你在魔法洞穴2中找到職業系統,請你在魔法洞穴2中找到全新的技能系統。

可以看出,貪婪洞窟2是在原有玩法的基礎之上擴充了N多個新系統的全新遊戲。

那麼貪婪洞窟比之夢幻和石器又何其相似呢?

乙個經典玩法,是無數個遊戲不停地完善,不停修補的結果,對於抄習慣的中國遊戲圈來說,大大方方的承認了借鑑就是乙個非常良好的開端,學習和借鑑也是成長中的必經之路,希望大家給國內的製作人多一些寬容和理解,只有在這樣的環境下我們才能逐漸的看到我們中國本土遊戲的成長。

3樓:高顯成

瀉藥。借鑑從來都不是壞事,我們學習的知識其實都是前人歸納總結得出的。合適的借鑑和學習能夠讓後來者快速成長,從前人的經驗或者作品中學習有用的知識點,並且能夠融會貫通,變成自己的知識。

可能有同學覺得我說的水,氮素!我確是來放水的。

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