如何評價Nintendo Switch 遊戲《馬里奧網球 Ace》?

時間 2021-05-09 21:42:34

1樓:值得一嘗

最不喜歡的任系遊戲,過於硬核,要麼狂虐對方,要麼被對方狂虐,不知道為什麼有時候別人球速這麼快,自己打的球的方向判定也很奇怪,一直打錦標賽,沒拿過一把冠軍,已出。

2樓:無聊至極

馬網的3ds和wiiu版可以說是什麼都沒有到了switch版,除了乙個單人rpg模式外,依然是什麼都沒有這個遊戲設計到的技巧太多了,trick shot,blocking,旋球之間的克制,star shot和走位應對等等,表面上是動作遊戲其實是個回合制格鬥遊戲

那你不來個像樣的練習模式說不過去啊,arms裡邊可是針對每個機制都有一套循序漸進的挑戰的

3樓:LelouchR不列顛

6月帶爸媽去日本玩順便入了ns 回來乙個月後我媽看見我在玩ns就問我有打網球的嗎(要能揮拍子的那種) 我說有啊週末陪你玩然後興沖沖的入了馬網+良值拍結果體感模式陪她玩了兩局她就沒興趣了... 過了兩天她也沒提我就335掛鹹魚出了.....

4樓:林小江

來一波當版本更新到1.1.2的時候,我覺得都能感覺到不對。

說真的我都沒注意遊戲已經更新了,只是突然有一天拿起來玩的時候,發現技術擊球,完全不是一回事了。

原版本,說真的要是不會技術擊球,這遊戲也沒法兒玩了。而如今,當球落點在身後左右兩側的時候,推搖桿往左後右後推,判定居然是直線向後。也就意味著對方球稍微深點,就不知道怎麼技術擊球了。

而且,對於時機的判定也不一樣了,導致現在版本下技術擊球對能量增減的影響非常怪異,用原來的方法很多時候都會導致減能量。

哎,作為普通玩家只能繼續摸索,望高人解釋。

5樓:深圳查查吧

如果單人玩的話不建議購買...

現實中的網球比賽採用3盤2勝或是5盤3勝的賽制,而贏下6局才算贏1盤,在雙方各勝6局的情況下,還要通過「搶七」來決出勝負。

但在《馬力歐網球ACE》中,比賽被縮短到3局2勝,並不存在「盤」的概念,最快只需要8個球即可分出高下。

6樓:

玩這個遊戲之前,一!定!要!

讓!自!己!

的!朋!友!

把!桌!子!

上!的!水!

杯!拿!走!

或!者!喝!

幹!因為。。。。我的Macbook就因此進了水。。。螢幕還差點碎了,天知道玩體感模式會怎麼把桌子上的東西打飛。。。

7樓:

從來沒有過如此糟糕的體感體驗...在馬網的體感面前我彷彿變成了個手腳不協調的弱雞...我第一次見抬手揮拍的動作能被識別成反側揮拍的體感遊戲...

8樓:sdhpk

別的不說,故事模式打一場失敗後居然沒有馬上再來一場的選項讓我蛋疼無比。

然後盃賽模式居然有再來一場的選項。

溼了智啊。。。。。

而且單人模式的量實在太少了,6個小時(其實最多4小時)的故事模式加一小時左右的盃賽模式,加起來還不能耗我8小時。反觀馬車8,32(還是40,忘了)個賽道4個難度,到現在我都還沒打完(懶得打)。

唉╮(╯_╰)╭

9樓:Altria

沒有網球基礎,故事模式就很難了,,,但很有癮,明明一堆事情沒做但還是停不下來,四點到十一點飯都沒吃還不忘充上電(沒錯宿舍只能掌機嗚嗚嗚),總算把故事模式全打完了。

網路一直連不到人只能打ai,頂級難度的還是挺難的,起碼不會有什麼失誤,回球也比較有威脅性萌新可以多打打練練,感覺自己比剛打完故事模式又強了許多呢(並不)

羅莎塔好漂亮!比馬車裡的還好看!白絲賽高(誤)!

就是強度可能算最低?弧線沒有幽靈那麼大反而沒什麼用。。小庫巴應該強度最高了吧?

block判定和回球判定都很寬鬆,,,如果有補丁的話記得加強我的羅莎塔靴靴( )

翻了下規則,藍球用紅球回紅球用藍球回,但起碼ai都沒按這個回,感覺實戰也很難看著回正確的球,所以對戰的時候可能存在一方佔據優勢滿蓄力後就一直壓著打的情況?

技術擊球基本上是分水嶺了吧,雖然至今打ai但是習慣舞蹈網球後感覺自己又變強了呢(並不)

其實瘋玩三個晚上以後有點乏了,畢竟pve元素太少了還是需要PvP才能發覺新的樂趣吧,嗚嗚嗚沒人聯機針可憐

最後想問聯網都是裸連還是無線網絡卡(?)手機開熱點的話是不是手機弄個VPN就能提高聯機體驗(嗚嗚嗚)

10樓:獨腳大盜

萌新一枚,但從試玩後就入了坑。技術很爛,競標賽只有20勝率,最遠一次到第三輪。但是那種每次和不同對手作戰,看似單調比賽其實每次都不一樣的體驗才是競技體育遊戲的魅力。

艱難戰勝勢均力敵對手的快感簡直了。電信100

頻寬,nat b。三四個對手才有乙個三格以上訊號,求大神們給給建議,怎麼提高穩定性(換網暫時不考慮)。

11樓:果汁貓

對體感的部分有點小失望。

首先體感只是乙個單獨的模式,而非一種可選的操作方式,同時也沒有技術擊球和必殺技,基本就是定位為休閒聚會專屬。我沒有玩過以前的馬網,不知道是不是一貫如此。

其次體感本身的操作體驗也很一般,揮拍的具體動作與角色站位及揮拍方向無關,就是輕甩一下即識別為揮拍,且過於靈敏。如果角色在移動過程中稍微抖一下joycon就悲劇了。也沒辦法調節靈敏度,希望未來能有所改善。

12樓:zlalien

肝了兩天,現在不開服了。

一開始感覺com都好難,後來掌握好節奏已經可以打到決賽了。

1、aby不要按得太激動,因為按著的時候移動不了,早期經常因為這個失分。

2、花式擊球蠻有用,感覺就像塞爾達的盾反,但是設定到右手十字鍵就有點不太方便了。

3、初期盡量是速度型,因為速度快,蓄氣也快,很快就能聚到必殺。

4、兩次決賽都遇到網前截殺的,吊球有時誤操作就變成花式擊球,不知道後期會不會把這個改一下。

5、必殺被必殺截胡是很痛苦的,但有時候可以釣魚對方block,我有一次搶七局就是這樣ko對手的,具體就是必殺打追身,賭對面想block被打飛球拍,但要小心會out。

6、渣服渣服渣服!!!正式版還是要買的,真香……

7、羅塞塔公主真心好用,弧線球賽高。

13樓:Makoi

不同角色拿了四次獎盃,我的看法:

+ 3A級別網球遊戲

+ 試玩的配樂很棒,Tiebreaker和賽點的配樂印象深刻

+ 有試玩版就滿足了!

- 角色之間不平衡,Mario 感覺是最弱的角色了。速度和力量型都很強,被汪汪制裁了很多次。

- 擊球邏輯不清晰,不知道什麼時候會出現Star Zone莫名其妙就被刷能量了。

- 能量的使用邏輯有點奇怪,Star Zone能量殺球肯定會砍,最不划算的使用能量是子彈時間。

- 試玩的網路問題很嚴重,遇到不是乙個網路的對手就是驚喜。

- 手指疼,使用pro con雖然知道大力按鍵沒有用但是還是會習慣大力按鍵。期待體感模式。

- 玩多了有點膩,等正式版的更多模式。

14樓:qyf

說點題外話。。

馬里奧網球我是沒玩過,我也不是任天堂玩家,不過這款網球遊戲倒是當我想到當年玩過的一款日本手遊,白貓網球。。雖然是手遊但是做的很不錯。殺球小球甚至還有那種旋球。

也有擊打判定這種,在恰當時機擊球可以打出最高速啥的。

只能說日本在網球遊戲這塊一直很有經驗,馬里奧網球嘛銷量肯定是很樂觀的不過玩久了樂趣應該會降的很快,畢竟就那麼點打法。

15樓:cross

打了50來把,兩個冠軍,我算是有前代的基礎,雖然是64版的,但是上手還算快吧,這代難度挺適中的,但是可研究的點很多,新手和老手差距真的很大,這個demo實在是太硬了,對萌新不大友好,而且網路比起馬車還有噴射來說太差,有時候卡的實在是讓人心態炸裂。總體來說十分有趣。很期待正式版面聯或者本地對戰。

16樓:laneico

只談這個demo。

如果銷量不好,這個demo要背鍋的。遊戲特色藏得深勸退的點倒是很凸出。

太硬核,分明是網球皮囊格鬥心。

宣傳片中劇情模式休閒模式都沒有展現。

網路太差。

17樓:

也沒玩過前代馬網,但是上手挺快,就是伺服器太差了,把把都是乙個訊號,頂著走路都飄的延遲打了五把,還行贏了三把,可能是以前初中時候玩的一款網球類網遊,和馬網很像,也有什麼技巧性,速度型,名字忘記了,很小眾的一款遊戲,如果正式版發售了伺服器能好點,肯定會入手

18樓:皇冠挖掘機

更新下答案,最後我還是沒入,因為steam夏季特惠了, 正好同學買了乙個有時候用他的ns玩玩,只能說劇情對我而言有難度,pvp對我而言是噩夢,菜的很菜,強的就是沒體驗。

沒玩過前代馬網,在ns玩了體驗版,我一直以為會是個休閒遊戲,比如有很多馬里奧系列的道具給對手使絆子之類的,結果是個硬核pvp向遊戲。(很贊同樓上乙個人的觀點,的確離開了馬里奧這個ip,這個也就是個非真人的網球遊戲)。我麼也就只能虐虐電腦,玩家麼是根本打不過的,100分的我匹到了7000分大佬,妥妥被2比0帶走。

本來還是很想買的,試玩之後卻糾結要不要預購,雖說有劇情模式,但pvp應該是這遊戲主旋律了,而且是硬核向讓我很難受,說帶底菜是原罪,pvp就是個壞文明啊。

19樓:卡欽斯基

首先較低的門檻和很高的操作可開拓性。上手容易,我老婆都能玩。然後說操作性,擊球方式多樣,本質來說是一款拼反應和策略的遊戲,打到半決賽決賽就可以感受到被強者壓榨。

聯網可以看網速加分,網速不好就十分痛苦。另外,這遊戲最好入個pro手柄,我老婆說我在用全身的力氣瘋狂輸出joy con...體感和劇情模式暫時沒法評價。

在另外,老任能提倡環保點嗎?咱能不能把數字版賣便宜點?能不能?

20樓:thezxz

除了網路太爛其他都挺滿意,換選對手時能看網路訊號這點幫助也有限,我好幾次選了個四格訊號的進去,第一盤打得絲般順滑,第二盤就開始延遲得連發球都接不住了,這種本質格鬥遊戲的遊戲,對網路質量要求很高,如果發售後還是這種情況那老任還是快切腹去吧。

另外希望單機內容能豐富些,除了故事模式,希望還有單機的大獎賽模式之類。不出意外應該會預購。

另外就是這按R加速消耗能量槽也太快了點吧……

21樓:白霊

試玩版就超好玩,能打到決賽的肯定不會弱了。有幾個小提示和心得1 發球時按住R再拋球打出去也可以使用出殺球(消耗三分之一能量)2 必殺可以block必殺,所以都有必殺的情況下不建議先手必殺3 技巧擊球不僅可以左右還能前後,比蓄力擊球好使得多能量攢得也快4 發球的時候丟球會顯示高度,高度正好打出去會顯示nice,次一級是good,不過反正和會玩的人玩發球很難直接得分就是了

5必殺可以無視球位置打中,但是由於容易被block浪費能量,所以請不要把必殺當進攻技而是防禦技,如果覺得打不到球了再用必殺續命吧

然後說說心得

這遊戲本質上是對於反應力的考驗,能夠不使用R就能block的肯定是大神級別了不過不用強求,必殺和殺球打出去時會有紅色閃光,不過不要看見紅色閃光就按R,因為球到臉上還有0點幾秒,很容易損失大量能量,這個就只能多練習。角色並不是都差不多,比如羅莎塔就能打弧形球,角色手感也不相同,選乙個適合的用吧。不過由於打球的判定實在寬鬆,新手也能玩這點倒是老任一慣傳統。

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