有沒有人覺得《塞爾達傳說 荒野之息》和《惡魔城曉月圓舞曲》根本就是不同世代披著不同皮的同乙個遊戲?

時間 2022-01-02 12:40:10

1樓:along1900

難得有人聊曉月而不是月下。

通過新能力機制拓展可探索區域是個常規操作,密特羅德時候就很成熟了,再不濟什麼砍樹,攀瀑,碎岩寶可夢那個時候就是基操了。傳送點和一鍵回血也是聯通大地圖探索必備的機制,幾十年來也沒有更好的辦法,或者前期只能開點,後期有了飛行技能機風之笛王魂以後才能開啟傳送。

換句話說,這個是標配。

硬要說的話,不覺得蒼真更像長了頭髮的卡比麼。

2樓:橘子皮涼茶

我在最前面先說個最大的不同點,就是曠野之息是3D惡魔城是2D,3D遊戲和2D遊戲在製作邏輯上會不太一樣(雖然很多地方也其實大差不差),這就不算是不同皮的同遊戲了。

在地圖探索方面,開放世界和銀河惡魔城的理念是不太一樣的,曠野之息在拿到滑翔傘(也就是通過了新手教程)之後你可以用不同的方法到達整個世界的每乙個地方,也就是全開放;而銀河惡魔城的探索理念是探索×收集的迴圈,你其實會發現你在通過了新手教程之後並不能馬上到達你想去的任何地方,總會有一些關鍵能力把你卡著,當你在獲得了關鍵道具之後,探索的區域就隨之擴大,你在擴大的這片探索區域內可以找到其他的關鍵道具從而進一步擴大探索區域,算是一種半開放式的探索設計。這是我認為的探索方面的差異。

至於戰鬥方面,我不是研究這個的(逃)。望其他有深入研究的答主補充。

至於答主說的其他方面,貌似很多遊戲都可以套用,應該是這樣吧。

以上僅個人觀點。

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