遊戲的重複遊玩性是否應該成為評判遊戲的標準?

時間 2021-06-06 22:48:19

1樓:季超

應該目前開放世界遊戲做的重複性太高了遠不如巫師3 輻射4 上古卷軸5 等開放世界做的好以上開放遊戲均是由劇情將世界串聯起來整個世界緊密相連而不是幽靈行動荒野魔戒孤島驚魂5 這類開放世界單一攻取據點的玩法重複性非常高

2樓:

這要分遊戲型別。

像互動式電影類、劇情遊戲,部分存在一定的重複遊玩(如多結局),但不會存在更長期的重複遊戲時間,無法以此標準作為評判。但有部分玩家可能會需要回味劇情細節而去重複遊玩。

如《底特律:變人》、《奇異人生》、《晚班》、《暴雨》、《艾迪芬奇的記憶》、《癌症似龍》等遊戲。

大多數需要用到重複可玩性作為標準評判的,基本為生存類、競技類、沙盒類、經營類等。這些遊戲是通過各種隨機性內容和玩家之間的互動來作為遊戲主要內容的。

如《this war of mine》、《the forest》、《Terraria》、《minecraft》、《收穫日》、《求生之路》、《starbound》、《育碧式開放世界》、《astroneer》、《csgo》、《frostpunk》、《模擬人生》、《模擬城市》、《城市天際線》、《瑞典蠢驢P社》等遊戲。

有哪些重複可玩性很高的單機遊戲?

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