1樓:芥藍
密室逃脫一直被人詬病的就是不能重複玩的問題,作為乙個密室逃脫迷也曾想過這個問題。
個人覺得多主線多結局的密室是可以重複玩的。不同的解謎方向,通往不同的房間與結局。這樣對於玩家而言就仍有未知的地方,那麼再來玩也是有理由的。
或者是加強遊戲的對抗性,目前的密室多是團隊合作闖關,沒有團隊競爭型。有競爭就有鬥志,才有可能二次玩耍,第二次互換謎題再次競爭。
2樓:紅茶不喝茶
按照我玩遊戲的尿性,能讓我二周目的原因應該只為了得到乙個不一樣的結局比如我森森愛著女二!我要的就是我的男主跟女二在一起!
但是我能進行二周目的主要原因是:我不用再花錢啊!!!
密室逃脫這種需要花錢去玩乙個已經沒有驚喜的產品,我並不十分看好雖然增加支線任務個人身份任務神馬的也可以,但是相對來講更侷限於NPC型別的密室逃脫
對於傳統的解謎密室和機械密室來說並不通用
所以比起保持可玩性,不如趁早更新主題,讓人更有新鮮感而且,作為店家這樣乙個運營者
除非所在地非常小,人口就那麼點,每個人都來玩都掙不了幾個錢大多數城市,尤其是省會城市,吸引更多的人來玩才是重點啊!
目標客戶的十分之一全來一遍的話,不僅能賺個盆滿缽餘,還有多餘的資金能支援更新主題
然後新主題再讓目標客戶來玩!
這才是良性迴圈嘛~
3樓:打雜大人
方向確實有。
比如現在流行的多角色,多工,多結局,都是在嘗試解決復玩率的問題。
個人比較看好桌遊實景化。
實景將來不再成為主題的關鍵因素,而只是乙個特定時空的背景而已。
遊戲元素也變成配合多種規則的可移動道具和智慧型AI,遊戲從體驗性過度到競技性。
目前還沒有能做好這些的密室,但是不代表以後沒有。
下圖是利用智慧型手錶和室內定位技術做的室內競技遊戲。
4樓:密室有點啥
1、如果是不換主題的話,可以嘗試變換謎題,和名稱,但是競爭力就不是那麼大了,要是回頭客的話,盡量就是優惠了,畢竟之前也是玩過了。
2、主題比較大,比較難,這樣的密室限制提示次數,規定時間不通關可以讓玩家再次挑戰,或者加錢增加時間。
5樓:苯甲酸魚
目前來說是木有辦法的。。
傳統密室一般靠不停更換主題來吸引回頭客。
當然也有少數閒著無聊的人會反覆玩就像有人會反覆刷一部電影一樣。
如果你發現了乙個可以反覆玩的新型室內遊戲,建議可以去申個實用新型專利什麼的。
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