不付費的狂熱網遊玩家對遊戲廠商有什麼意義?

時間 2021-05-07 02:31:01

1樓:蜀中小白

知乎上有句話是:當你免費使用某個公司的產品,那你就成了這個公司的產品以上對於dota2,或者其他免費遊戲都適用。

任何網路遊戲,要想賺錢,基礎就是玩家人數

連玩家人數都湊不夠,你確定這遊戲還能生存?

dota2的免費玩家承擔了讓付費玩家更高效率的匹配遊戲的體驗感其他MMORPG遊戲的免費玩家承擔了讓付費玩家玩出成就感的遊戲體驗感看到這裡你確定免費玩家對於遊戲公司是沒有用的麼?免費玩家就是遊戲公司用來提公升遊戲體驗度的產品。

況且免費玩家隨時都可能轉為付費玩家,所以對於遊戲公司來說,這部分潛在消費客戶是不能隨便放棄掉的。

有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,沒有人場,哪來的錢場?

2樓:

每乙個來玩遊戲的玩家都是付費了的。

比如我設計乙個道具,免費玩家花一周可以拿到該道具,付費玩家付大概二三百就立刻能得到。

把付費的概念換成時間這個就好理解了。

題主假設玩家都不付費會出現的結果,如果真是這樣那開發商一定會倒閉,但這種烏托邦式的玩家是不可能出現的,一定會有一批人在虛擬的世界中購買服務,為了便捷,為了榮耀,為了與眾不同。

3樓:

我當時推薦我學長玩dota2的時候,他還覺得無所謂裝備,因為dota2現金裝備不影響遊戲性。當他跟我一樣打到了TT單排5800的時候,身上神話至寶不朽卻是一套一套的。我問他為什麼,他說要是天天跟老總一起打Golf,還穿著優衣庫和匹克,實在沒面子。

4樓:唐超

1. 肉測

灰度上線的時候,先上最耐操的服,就算上壞了,這撥玩家也懂的 ;-)2. 狼&羊模型

@亖葉酢漿草 總結的很到位了。

付費玩家是狼,免費玩家是羊,遊戲廠商會圈羊給狼吃。

5樓:涂子

排名第一的答案並不準確。如果說是炮灰,那麼全體非付費玩家甚至中小付費玩家都會被歸屬到這一類。事實上,【狂熱的免費 /低付費玩家】在遊戲行業內是有較清楚定義的。

這種玩家如果真的非常狂熱,其價值往往比一般休閒型的中小付費使用者更高。至少以下幾項收益對於廠商顯而易見:

1,帶來口碑推廣的核心效益;

2,遊戲內環境的重要組成者,通常是積極的社交和活動組織及參與者;

3,重要的付費/免費設計參照標桿;

4,重要的玩家行為分析樣本;

5,潛在的付費使用者群體。

其中1和2做到極致甚至可以反客為主。乙個最簡單的事實,目前中國有很多大公會的會長或者骨幹,不但遊戲內不需要自己花錢或者很少花錢,還能從遊戲公司獲得不菲的佣金。

6樓:

多乙個玩家就多乙個活廣告。

比如我雖然知道dota這遊戲,但從來沒去玩過,懶得安裝。如果身邊有個天天玩得舍友,肯定會在某天來興致試試,說不定一試dota就多了個付費使用者

當使用者享受免費時,使用者本身往往就是產品

7樓:

首先,沒有非付費玩家,誰去幫你拉人來做付費玩家,其次,都是至寶裝備,付費人生還有什麼意義,總要有平民玩家讓我看起來高大上吧。看問題不能只看到冰山一角,難怪福特說過汽車行業金融家做不了,因為他們腦子裡只有錢而不關注生產和產品質量。對dota2這樣的遊戲來說來說,賺錢雖然是必需品,但是遊戲的質量和最廣大的受眾才是其能長盛不衰的原因。

對於它的真正成功來說,錢只是副產品,可是奇怪的是,當你追求的目標不只是金錢的時候,往往它就來了呢。因為

you can feel the big picture.

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