如何評價某少女前線玩家對clike遊戲的看法?

時間 2021-06-01 01:15:09

1樓:榛名haruna

隨便說說吧,我覺得c和國內一眾clike手遊在氪金上最大的區別點是在於溫水煮青蛙。如果說國內氪金是金字塔型,那c就是橄欖球型。tz很好的把握到了如何在c這麼長的生命週期裡讓人不斷氪金。

因為c漫長的養成週期,導致後面或多或少還是要氪戒指。對微氪(大部分玩家)來說普遍投入是在1k左右(船渠+床位+戒指),而且隨著不斷開活動和婚艦逼婚,普遍是會一直投入的。而重氪開荒來說,每次活動開荒的消耗+主力全婚+開洞+螺絲這些的消耗絲毫不比手遊重氪少。

所以我一直覺得c的這種賺錢模式確實要比大部分手遊高明。

2樓:CC柴刀控

首先,得承認這個玩家的屁股、腦子還有嘴和身子都是有的

我只想說氪金抽卡的手遊,和燒點卡排副本的端遊,除了把消費反饋變短以外,有什麼本質上的區別呢?

clike的氪金邏輯是,看你的總氪金量。在乙個短期,如果不氪,肝的必要性會降低,但是不太影響對應的累計氪度的遊戲體驗

而氪金抽卡遊戲的氪金邏輯是,看你的短期氪金量。在任何乙個短期,如果不氪,就幾乎不能獲得遊戲體驗

所以如果乙個遊戲真的clike,反而並不應該逼重氪;如果給每乙個艦c提督都衝10wdmm點,估計絕大多數人都不知道該買點什麼,鬧不好買家具職人的會占多數

這麼看要麼是這個少前玩家並沒有認識清楚什麼是clike遊戲,要麼是他認識到了但是不敢承認自己當初選的、還玩了好幾年的遊戲一點也不好玩,雖然我沒覺得這有什麼抹不開面子的

3樓:

(個人理解)

那位廠商視角,意思≈clike不行,去做氪金抽卡從利益來看,沒毛病

當前手遊市場的主流就是氪金→肝度→遊戲體驗,這就是收入的大頭少前這套搞得少,氪金相對良心肝氪互補,但它就是賺不了錢,或許能活得滋潤,但前景不可期

當下市場競爭極其激烈,

沒有(相當的)資本就無法產生具有足夠競爭力的產品,何來市場競爭力?

那就靠積累的口碑咯,

繼續走少前線,能撐多久?若不能翻身就直接暴死?

開發其他產品,從零開始,無人問津?

ym現在可以靠少前爭一爭,但當這一代產品生命週期走完下一代產品出生,ym靠什麼爭?

一代產品類似資本積累,才有後面的爆發,不巧,ym積累薄弱,甚至要二代積累,於是慢慢落後,逐步出局?

生死存亡

要麼轉型,要麼口碑變現,要麼die

但是,作為乙個普通玩家,我不認同不說啥大道理

就玩個遊戲嗨皮一下的事,淨整那些有的沒的幹嘛?

簡單倆字

反正我又不是廠商

就是那位不知是精資還是利益相關,給資本家背書還挺6

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