如何評價少女前線中AR戰術人形HK416?

時間 2021-05-31 16:31:52

1樓:

416是五星人形裡心智公升級過程最特殊的乙個。牛頭王和綠毛都是素體被打爛了,順勢換了個新的。

416只是做了個常規檢修。

而且最奇怪的是,公升級完了德爾表示把手頭能裝的都裝上了,沒裝滿。

別的人形掙扎著換素體或者大修公升到6星,416睡一覺公升到6星,還埋下了之後繼續公升級的伏筆。

在這一點上就讓人特別好奇,iop受了什麼刺激,要預留如此多的公升級空間讓格里芬以及第三方公升級玩兒?或者從另乙個角度想,416是被拆了火控核心趕出格里芬的,那些其實不是預留空間,而是原來那些地方都裝著晶元,空著是因為當年給拆了?那麼原始的416,iop設計時,想達到什麼目標?

很簡單就能想到,那時鐵血工造已經成了心腹大患。主腦已經接近完成,一些鐵血頭目起碼已經設計完成了。iop對此當然也做了相當的情報工作,一看鐵血主腦和頭目的紙面資料,不再是小兵蟻,紫菜頭那種炮灰了。

5星人形夠嗆能比得過鐵血頭目啊。技術部門這個月加班,咖啡隨便喝,就是堆料也得給我堆出乙個紙面資料強過鐵血頭目的......

2樓:magia1

沒有告別,就是不必掛念…

…不必掛念,就是彼此平安

我最喜歡的416台詞

……是我自己編的,我都被自己感動了,再來一針漂白劑.jpg

我可能是太萌新了。

現在說真的,我五擴ar也練了有快二十把了吧……現在榴彈ar反而是我主力。

夜戰圖,機霰配乙個榴彈ar,一炮炸掉聚堆小飛機,很爽。

步槍隊配乙個榴彈ar,炸感染群、異構體群,都很爽。

普通ar隊,不需要榴彈打的敵人換別人也沒啥區別。但是打裝甲,榴彈比拋光強。

416現在二改,和fal現在是我兩個榴彈主力,因為她倆相對於其它榴彈ar,炸歪的損失更小。

另外,我是支援病嬌設定的。

這個設定其實應該是416初設加原廠設定。劇情過了這麼久,416有成長是很正常的,但不代表病嬌設定就對她的性格沒有影響。實際上,有幾個劇情也提示了她對指揮官的態度,比起其它404小隊成員距離感要近一些,而之前416在格里芬的時代指揮官還未就任。

而病嬌這個性格的組成部分——忠誠,執著,完美主義,渴望表現自己,渴望獲得效忠物件的認可,對目標之外的人的漠不關心,以及對自己付出情感的物件的背叛完全不可接受等等,都是416在各個時期表現過的特質。我可以確定地說,在沒有蝴蝶事件的情況下造出的416,一開始就在格里芬指揮官手下供職的416,有點病嬌傾向是非常正常的發展。就像fgo2.

1的皇女和召喚的皇女其實不是乙個人的情況類似。

3樓:吉田優子

個人拙見,不喜勿噴

我覺得416和16鴿是最平衡的人形了,各項指標都是A,反正我現在就這兩個都是A的,其他的M4、SOP2、AR15或多或少會有一點缺陷

個人不打算搞16鴿,畢竟她倆也有仇,不過416是我唯一的五星AR人形了,第一只416已經練到5擴91級了。

4樓:啊哈哈

改造強度比較保守,但不能算低,畢竟6s的16倍榴彈是什麼概念老鹹魚都是明白的。

改造後強度非常接近狗子,技能強於狗子,但狗子雙瞄具,所以我覺得還是狗子比較強。但也沒啥可FM的,畢竟AR小隊乙個個都是披著五星皮的六星。。。

主要的問題在專屬裝備上,真的太差了。。。首先打撈的專屬就不是光瞄,所以416如果帶雙專屬的話,暴擊率是很低的,那加爆傷有啥意思呢。。。如果瞄具帶光瞄,那我要你那個全息專屬有啥用呢。。。

所謂專屬,本來就該是補全屬性或者技能上的短板,專門為這個人形設計的裝備,三改這個專屬實在有失專屬之名。

5樓:waffenssrush

改造期待過高,原本以為是不比m4差的改造,不說平a,立繪裡雙瞄具沒了,然後榴彈原罪,更別提像m4那樣開炮,作為你游第一m4ar15黑總得來說我很不滿,果然主角隊強就完事了,404再怎麼在夏活劇情裡有出彩表現,實際強度ym也不會提的比主角隊高,雖說估計在昨晚一片飛媽下還是又把加強了點,從0.5s改成了0.3s來著...

然而榴彈原罪,沒打中,打偏了

反正抱怨也沒用,對你遊強度黨來說m4天下第一就完事了,巴不得一炮800w秒天秒地,免費送又這麼強你怎麼能黑呢

6樓:MolinChen

數次在綱領活動中拯救我的存在

我萌新期最得力的ar

也是第乙個滿級倉管

話說我快乙個月沒出416了,我應該偷笑還是傷心(狗頭)

7樓:ShiroQAQ

技能挺雞肋的,榴彈ar目前大都沒啥用,光環在某些時候很好用(旋風:呼叫416,重複,呼叫416),白板屬性挺高

總體來說一般沒啥用,留著舔,或者等改造吧

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