如何評價少女前線的公會衛星?

時間 2021-06-06 15:49:36

1樓:

從目前玩家抱怨的點來看,反對的根源並不是公會本身,而是公會系統所帶來的增加肝度的玩法,比如定時上線,組隊打限時boss,刷貢獻之類的。

既然雲母組已經發言表明會做出具有少前特色的公會,那就到時候再另行討(F)論(M)吧。

2樓:貓飯與可樂

我很討厭公會系統。

少前以前的更新內容包括現在新放出的衛星,除了公會外我基本都是支援的。

但是公會,抱歉我沒法支援。我這類休閒玩家感覺就是和公會系統最不對路的。

雖然我很想相信官方的說法會推出乙個有少前特色的公會系統,而且少前也一直是這麼做的。

但是比較過市面上手遊裡的公會系統後,我還是沒信心。

公會系統確實能增加玩家的交流,增加玩家的粘性和投入時間。

但現在的手遊環境下,同時玩多款遊戲已經成為了常態,每個遊戲都得分配著一些時間來玩,乙個遊戲玩著太累太麻煩,造成的結果不一定是讓玩家更加投入進去,而是「我去玩別的遊戲好了」。

雖然少前真實裝了公會系統,不管是哪種,我都不至於會棄坑。但是大概我玩起來會感覺不舒服很多。

3樓:河蟹者

為何要和人比較呢,陰陽師難道不是上了排名的陰陽寮就不能玩了麼,大部分公會系統都是為了讓玩家不過度長草,有事可幹而設立的,總之還是矽油攀比成風,不肝不氪想吃大鍋飯。

把pvp的精力放在遊戲上,你就什麼都有了,矽油充錢又不能變強。

嘛,畢竟與人鬥其樂無窮。

好友系統都開始共產共妻了,你們還不滿意?

順便一提,clike遊戲公會系統並非沒有先例,鋼鐵少女就有公會系統。

4樓:科林澤

乙個只有一句話的衛星有什麼影響(rotk音)

而且就算要實裝,估摸著也不是今年的事了,以及這種話題沒必要匿名…

大半夜了還是困的,有時間再詳細扯下吧…

5月13日夜

隨便扯一些吧。

一、公會系統會對遊戲產生什麼影響

老實說我也不知道什麼影響,因為畢竟這是乙個一句話的衛星。

如果用當下手遊模式的公會去推理的話。

既有非常緊密,把軍團、公會系統作為遊戲核心內容的設計;

也有與排名,獎勵密切相關的,以PVP內容為主的公會;

或者是涉及材料交換、道具領取等PVE內容為主的公會。

少前目前PVP看不到影子,遊戲內容主要還是

建造→出槍;活動→看劇情,出槍;推圖→看劇情。

練級→養成,更好的活動。

所以說公會系統正要出的話,我也不知道什麼樣子……

二、 為什麼微博上看來大家都不希望出公會系統?

其實理性地想一下,根據少前的大更新頻率,去年12月主動技能,今年5月宿舍二期,每次大更新後需要一段時間的優化,適應,再加上隨著遊戲進入平穩期,更新頻率也不一定會維持這樣的速度,所以即使公會是真的,那恐怕也是明年的事了,在考慮到還有改造系統,戰鬥妖精這種和戰鬥系統直接相關,內容更具體的,公會這種衛星其實看起來很縹緲虛無……

凡事必有因,發生這種事我覺得分成內因和外因兩個原因吧。

再加上新版本剛出不久,玩家本身有一定不適感以及尚在體驗的內容,比如宿舍資料室和寵物室還要公升級。

內因就是公會系統,本身有點「臭名昭著」的味道。

這是因為許多中國產網遊,頁遊,手遊喜歡使用這個系統,為此圍繞出「公會戰」,「公會等級」等等需要玩家花費大量精力以及金錢的系統,使得本身名聲不太好。

就我個人來說的話,還是看實質內容吧,雖然我更喜歡之後的更新是關於夏活,改造,戰鬥妖精這種關於遊戲機制的內容。

5樓:

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