如何評價九月少女前線 戰艦少女R海外資料完全被超越?

時間 2021-06-05 15:47:42

1樓:beta

假的,都是假的,少前藥丸了,你看這位大手子都分析了,少前已經藥丸了雜談 10.11 - https://

2樓:心痕

不如發個完整一點的圖,作為手遊界的lol,農藥國內玩家基數龐大本來就是意料之中的,至於外服,無非是乙個受眾問題嗎,立繪畫風,玩法各有各喜好。有氪金衝動的自然會有人充錢去玩

3樓:ARSC

別…老哥

我知道你本無惡意,但是現在是休漁期,魚塘不開放……你這是擺著讓我們捧乙個踩乙個啊,少前再吹就爆了啊老哥生煎日災後重建搞好了沒?

SASS撈出來了沒?

綱領300讚點了沒?

沒有?快去。

原本零件只剩973的,後勤跑斷了腿

4樓:同萌繪

超就超了唄

題材完全不一樣,海外開服的玩家國度都不一樣,遊戲開服時間、新鮮度上差距也很大,除了都是中國遊戲,收集養成方面的系統有小部分接近外可比性不高

少前在南韓流行的因素倒是可以總結歸納下,大概這幾點吧

艦LIKE的遊戲南韓玩家玩的不多,他們民族自尊心特別強,不願意去玩艦C這種(或者很少不成氣候)

南韓和日本人口少,遊戲產業相對發達(光論市場份額,除了歐美中國,世界其他地區離南韓差很遠)

免費遊戲當道的今天,想在這種國家立足的遊戲,必然是重氪型別的(日南韓的卡牌收集遊戲都乙個樣,所以艦C少前這種顯得有對比)

然後南韓大男子主義比較盛行,FPS遊戲也挺流行,又要強制兵役,對槍的感情自然要高一些

戰艦少女R與少女前線哪個遊戲先藥丸?

冰泠羽 比比體量大概能清楚的事。但是除非是某些喜聞樂見的如這兩個都發生過的分家之類的事故,這兩個無論哪個藥丸都說明國內二次元手遊指不定差不多了。 王業開 首先說明,兩者不是乙個量級的選手。戰艦少女R去年收入估算為2561萬元,少女前線去年收入估算為5億5329萬。艦R的收入,不及少前的零頭。不過即便...

如何評價戰艦少女乃至戰艦少女R的一眾畫師?

無厘頭 感覺比較少人有興趣 本人純屬外行看熱鬧,強行回答乙個。畢竟文藝專案,有一部分真的只能憑藉個人主觀來判斷,不可能完全表達出客觀現實。所以大家看看這個回答裡,有沒有說得挺像那麼一回事的,又或者有沒有說得過分的。就是重點所在了。戰艦少女 畫師 萌娘百科萬物皆可萌的百科全書 畫師排序按照以上鏈結。畫...

如何評價戰艦少女R的2023年?

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