如何評價少女前線的月常活動?

時間 2021-06-03 22:44:50

1樓:YA KU

我想在少前裡面玩某個超遠古小遊戲——戰術棋

打敗關卡BOSS之後出個對戰卷,用對戰卷才可以玩,AI強度隨對應關卡BOSS的強度提高,越強的得到獎勵也越豐厚

睡吧,夢裡什麼都有

2樓:氓少

福利的話肯定是有鑽送的bingo最好

錘boss的活動我覺得是最輕鬆的…

最肝的肯定是綱領,不過雖說很肝,每天只刷9戰的日常的那點時間也能做完這種月常活動還不就是控制玩家月活量嘛…

新活動的話我倒是想要那種獎勵像真核面具那樣,可以兌換指定妖精的活動獎勵(限定妖精不包括在內

當然這只是由於短視的我妖精建造大部分都造的500*4,看著dalao倉庫裡的閾值五星妖精羨慕得哭了出來

有夢事好事可惜不現實

3樓:

燒錢進入長草期之後是真的比較無聊,每天就是炸狗,拖屍,綱領和簽到活動也有點疲勞了,最近已經沉迷廢狗了。

要我提建議我也想不太出來,因為廢狗的劇情就是蘑菇和他的小夥伴們的中二幻想,比較歡樂惡搞,燒錢一開始就沒選這條路。但是燒錢長草期真的挺無聊的,希望雨中想想辦法,不然時間久了會賣號脫坑的

如何評價少女前線活動關卡「馬蜂窩」?

防腐風機 借用nga大佬的話,這次禿洞時間短難度大,上班的上學的根本沒時間打,策劃還刻意加強敵人強度,大量的隨機補給使抄作業也只能抄個開頭,大佬在這乙個星期寫作業都來不及,還有傳統藝能sl甚至不能sl妖精天賦了,更加增加了難度,禿洞就1個星期,後面的小活動還大半個月,服了 彳亍者 我真的覺得這種禿子...

如何評價《少女前線》2023年夏季活動 裂變鏈結

Ambersiy 還算是.穩定吧,之前的節奏風波影響也不大 對我來說也就是文字的風格變了,這次的主筆風格和jano確實有一些差別。當然水平我覺得沒差什麼,我個人更喜熱運動就是了 資訊量挺大的,足夠玩家針對劇情發展做各種推測了 長草期的樂趣 情節設計略顯平淡,在我看來唯一的高潮點是15救m4那一段,即...

如何看待少女前線活動最後的兔子洞模式?

思路很好,檢測玩家的實力 但是複製人讓禿子洞變成了敗筆 我認為的禿子洞是,能夠用不同的組合,尋找最理想的打法而不是多空降無腦佔點和複製人高練度碾壓 合著這遊戲就只有那幾個人形是吧?其次,YM也有問題,禿子洞設計不合理,想衝高分需要大量操作和SL 只要你操作夠好,幾萬的效能手撕幾十萬效能 我擱這是玩策...