如何看待《少女前線》中的部分SMG給AR加迴避的設定?

時間 2021-06-09 08:49:10

1樓:

說起smg我不得不提一件事,從旋風開始已經很久沒有新五星smg加入建造池了,其實這也是官方強推sg後的一種必然情況,不過考慮到劇情送了大家ro635,還能撐一撐,奶一口下次新槍有新五星smg。

話題轉回來,你說的給ar加閃避光環的smg,我大概看了看,五星裡只有湯哥這個過於早期的人形有這類光環,說明策劃還是注意到了這個問題。四星裡就pp90和希普卡有類似光環,其實對一般玩家是沒什麼影響的,當成一種設定就好。

2樓:鄭非鶯

遊戲設定就是遊戲設定啊,就像打dota會有力敏智,玩wot坦克會有血條,你要問為什麼……我還真回答不了你。

為了增加遊戲性而加入的設定,就不要深究了嘛。

3樓:河蟹者

燒錢早期的單t灰熊變形陣是可以用ar副t抗一些傷害的,現在早就是時淚了。

早期ar小隊沒ro635技能沒改還是互相加成的時候,也是設計成ar抗傷害的型別。

smg給ar加閃避都是些早期卡,只能說是歷史遺留問題了。

4樓:科林澤

既然有不減傷害的X骨,以及16哥穿了專屬當T,不排除以後會有黑科技或者需要後排有一定閃避的設計。

而且從某種意義上來說,角色是有屬性+光環+技能組成的

像司登作為3星,技能和屬性都可圈可點,在光環上設定乙個雞肋的光環,其實也是一種平衡了。

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