如何看待遊戲王玩家對髒卡組的抗拒

時間 2021-05-06 11:58:13

1樓:伯吉斯

網上玩其實陰間牌組是人人都可以組的,只不過比的是誰更陰間,誰把陰間的地方開始得更快,畢竟這個遊戲基本上除了比較主流的牌組外基本上都是陰間牌組。如果是玩實體卡牌的話,這邊建議健健身或者隨身攜帶乙個啞鈴。

2樓:四稜之鋒

報社是遊戲王一環,不爽不要玩(狗頭)

我個人而言是抗拒的,作為說書人剛展開就吃各種手坑大宇宙技能抽取不好受。不過換言之有的人又討厭說書刷康,掏出這些素質卡阻礙展開也是情理之中。而且洞,手坑,素質單卡和紅爹也讓牌佬構築時思考更多不是嗎

3樓:海龍的帽子

換家德和髒牧似乎並不能跟遊戲王裡的陰間卡組一樣「髒」,比如你開個手牌交換,我覺得無所謂;你灰籃牛我怪,也無所謂。遊戲王裡的陰間卡組模擬成爐石更像是:

本局遊戲對方戰吼/亡語無效

本局遊戲對方不能抽牌

摧毀對方的牌庫

本局遊戲對方的每次抽牌都會算疲勞

本局遊戲對方每次造成傷害都降低為1點

本局遊戲對方不能通過卡牌效果讓隨從進入戰場別的不說,單就「摧毀對方的牌庫」這一條,有多少爐石玩家往戶口本上罵,咱們應該都有數……

不過我個人還是看場合,遊戲王的陰間卡組通常都比較好反針對,所以比賽遇到這類卡組其實屬於福利局,但是平常打娛樂我會故意拿一些不怎麼強的卡組,自然就不希望遇到那種讓氛圍變得極其壓抑的陰間卡組

4樓:Maverick

這和兩款遊戲的發展模式,誕生時間,以及環境和風氣有關。

這其實很好理解吧,爐石相比較而言,機制並沒有那麼的複雜,節奏和遊戲王也是非常不同的。當然這沒什麼優劣之分,而是針對受眾做出的取捨罷了。

就競技性而言,我個人認為爐石是更強的,因為其本身在設計時就是作為競技遊戲進行考量的。而遊戲王在競技性上甚至可以稱之為半路出家,其脫胎於文藝作品的特性導致其早期規則異常混亂,後續多代不斷完善規則,使得其競技性不斷加強直至今天。兩種不同的發展模式,不談利弊,自然其死忠玩家的構成和遊戲環境以及遊戲風氣自然也會有不同。

對於乙個遊戲王死忠玩家而言,卡片的意義遠非只是讓自己獲勝這麼簡單,因為遊戲王脫胎於漫畫,最開始只是乙個設定而已,沒有完善的規則,沒有規範的說明,卡的效果也多是花式口胡,根本沒有平衡性可言。直到後來大家希望在現實裡也能玩到遊戲王,規則才被不斷完善,玩法也在不斷豐富。遊戲王本身從某種意義上來說更像是乙個漫畫周邊反客為主的結果,這樣一來,這些卡牌不但具有競技的意義,還具有周邊的意義。

所以遊戲王的玩家中有相當一部分抱有一種在競技玩家眼裡極為特殊的遊戲邏輯,即我可以不在乎勝負,但我希望我喜歡的卡片能夠通過我精心設計的展開順利出現在場上,這樣一來展開流程的完整性就是這部分玩家心血的體現。這時如果遇到了以摧毀他人展開能力為核心的構築,自然不論勝負其遊戲體驗都會被完全摧毀,不由直呼陰間。

而這種不計勝負,單純執著於展開流程的完整性和特定卡片,我們稱之為魂玩家們的遊戲邏輯,或許對於爐石玩家而言的確有些難以理解,但這就是遊戲王的魅力所在。

5樓:阿青

遊戲王玩家,如果不是純粹為了競技的勝負,那就還是重在遊戲體驗上,雙方互相拿出本事你來我往的幹,最後誰輸誰贏都是一場酣暢淋漓的決鬥。而所謂髒卡組我理解就是讓對方體驗很差吧,那對於在意遊戲體驗的玩家而言就很不爽了,自然會抗拒。

不過如果是以競技輸贏為考量,那對方只要是在規則範圍內組牌,卡組再「髒」都可以視為戰術,無可非議。

6樓:薛丁格的喵

就這麼說吧,有多少人打牌在單人戰局裡玩競技卡組,單人戰局一般是用來娛樂的,上把我玩卡組破壞對面玩地中界,我記得他是叫「局」,上一把他贏了,第二局又碰見他了,就瘋狂嘲諷我,我沒搭理他,他就開始罵上了,後來那把我強退了,因為實在不想讓這種晦氣的人侮辱了遊戲王,地中界現在強度不行,所以也只能打打單人,但我記得還是屬於競技卡組,你說如果多碰到幾次這種單人戰局玩競技卡組素質還低的人,你會不會選擇報社卡組呢?

7樓:道元一

本人沒打過爐石,僅作為一名遊戲王玩家說一下自己的感受

其實,遊戲王玩家對髒卡組,也就是所謂的報社卡組的感情是很不一樣的

會對報社卡組感到厭惡的人有沒有。這當然是有的,而且相當多。

但這些人中有相當一部分人並不抗拒這種牌組,因為遊戲王其實很大程度上是老人遊戲,現在還在活躍的玩家很多都是入坑了一段時間的老玩家,而這種玩家一般是各種套路都見過了,甚至本身就有一兩副報社卡組(比如說我)

他們僅僅是被髒到了導致打牌打得相當不舒服,他們對報社的厭惡是出自於自己玩遊戲的流暢感被破壞所帶來的不舒適感,但這種人往往對卡組本身沒什麼惡感,僅是對那一局遊戲感到厭煩

當然,還有一部分人在對上報社後會產生相當嚴重的厭惡感,一般情況下這種厭惡感會變成抗拒情緒。這種玩家多是完全萌新,被動畫吸引而入坑的動畫黨,部分雲玩家,或是專注於好友決鬥者,不常打野局。

這種玩家要麼是因為作為完全的新手,在一無所知的情況下因報社而對整個遊戲留下了不太好的印象(這種情況下一般會導致對方直接放棄遊戲),要麼是被現實擊碎了看動畫時的幻想(事實上跟主流打的感覺也差不多),要麼是和大部分普通玩家一樣被破壞了單局遊戲體驗,但又不像老玩家一樣能調整過來並進而產生對整個卡組型別產生抗拒感

實際上遊戲王玩家會不會對報社卡組這個類別產生抗拒感呢?大多數人在大多數情況下不會

8樓:ZuiTT

允許你花式展開,瘋狂說書,來回橫跳,咔咔咔一頓表演,是對決場上最靚的仔;或者允許你拍下幾張大哥,嘴角微微一笑,深藏功與名;卻不允許別人不想忍受,默默拍下一張牌,打斷你的表演,抹去你的微笑。

這叫什麼,這叫雙標。

9樓:為你了

其實陰間這個詞我感覺更多的是一種調侃。

什麼是陰間,簡單來說就是不是正面對決的就都是陰間。

甚至再引申一下,不是白龍電子龍那種正面壓你的,基本上都可以被稱為陰間。

為什麼,陰間靠的不就是各種魔陷怪獸效果打斷你的展開,引誘你攻擊坑你,總之就是破壞你的說書體驗之類的方式來獲勝嗎。

但是基本上現在所有的卡組都是會加入一些坑牌來提高勝率,像黑魔導之類的魔陷卡比怪獸卡還多的難道也能算陰間嗎?

有些人說了,那你像爺爺的洗的卡組,黑暗遊戲卡組,這些就是陰間卡組。

但是這種卡組本身就是要靠這種方式來獲勝的,他們比白龍之類的獲勝條件的選擇麵要少的多,是犧牲了牌組的綜合性能特化出來的卡組。這跟爐石里的OTK是一樣的。

要我說,真正的陰間應該是動畫決鬥王國之前的遊戲卡組,平淡無奇中給你塞上一套艾克索迪亞,然後莫名的什麼都不配合直接抽上手秒了你。你說你正跟人有來有回打的爽呢,突然被不相干的牌秒了,這才是真的陰間。

10樓:不穿衣服的夜叉

因為那個玩家用的不是陰間卡組~

遊戲王的樂趣就是意義不明卡片對懟,國服,那時候我腦抽帶了一張犧牲懷抱的爆彈,剛出吸血鬼,我斧王遇到吸血鬼,我被打的生活不能自理,結果他以吸血鬼淑女為祭品拉本家大哥,直接飛我臉,我陷阱卡一開給他幹蒙了。

我倆手機都沒牌,我上了一張投石巨魔,飛了他1400,他上了一張陷阱卡,我怕他下次抓拍直接捶死我,以投石巨魔為祭品拉了一張巧詐師,然後繼續飛掉他的守備蓋卡,第三抽我上了一張斧王,我覺得勝券在握了,隨便用巧詐師飛他臉,結果他他媽陷阱卡是犧牲懷抱的爆彈,尼瑪的我之前飛他守備怪獸的時候他怎麼沒發動,發動我就死了,對面絕逼開錄影了~~

這不就是遊戲王的魅力嘛~~

11樓:源雪櫻

最直接的原因是,爐石你基本是在天梯打的

遊戲王找牌友玩就當是好友對戰,一般定義是娛樂性質,如果你想對面尊重你,請佢MC打排位

12樓:李CC

如果真的有抗拒的話就不會有這樣的卡組了

超超超高人氣的萌豚卡組龍女僕,主卡組19坑(還有乙個光頭),大多時候場面就是天球加一堆坑。

高人氣萌豚卡組十二獸,主卡組19坑,我這裡還沒算上十二國的構築。十二國那可真就是一卡組都是坑了。

至於法法,那已經不是坑你了,是直接把嘴巴縫上不讓你叫效果了

13樓:正義的兄貴

看過亮劍吧?

記得常乃超被俘虜的時候對李團長...啊不對,應該是李師長說了些啥麼?

「貴軍不待我的部隊展開,大炮還沒從牽引車上卸下,就從背後下手,實在難稱英雄」

「有能耐咱們拉開架勢排兵布陣,真刀真槍的幹一場,怎麼樣?」

我不知道其他人看到這裡的感受是啥,我只想到乙個詞:迂腐打牌相對打仗,你至少還得遵守遊戲規則吧?不能學老李不聽上級指揮吧?

我在完全符合遊戲規則的情況下乾掉了你,你還好意思說三道四?

再說,3月天梯這環境,各種二重炸後場,白龍也是人手2張風暴,陰間卡組都幾乎絕跡了好吧

PS:本人也是陰間卡組愛好者,有性趣可以私聊加個好友

14樓:nacvy

抗拒是不可能抗拒的,這輩子都不可能抗拒的。遊戲王玩起來不就是互坑嗎,像我這種太在意輸贏的,可能看著打不過就直接點了,不給你足夠的快樂,他反而比我害生氣。

而且對於我這種龍癌玩家,不管你遊戲再怎麼更新,再怎麼變強,我還是選擇青眼白龍。

15樓:阿綾

遊戲王和爐石又不一樣。。

你把換家德看成乙個otk卡組。髒牧看成乙個控制卡組不就行了。

遊戲王裡的陰間卡組更像是爐石冒險裡那個充滿陷阱的房間。。

我覺得陰間卡組應對起來。沒有快感。也很無聊。

打其他卡組,我好歹還要想灰啥時候扔,要不要頂g,還是等對面做出終場再打

而打陰間卡組

我要不動。對面也只能一把坑,看著我也不動。

我一動就踩各種坑。踩完之後。對面沒坑了就被我打死,有坑就繼續看著我,等著我展開。

所以我在娛樂區打的時候。看見一堆坑的玩意我就投了。。

16樓:老翁

什麼才是陰間卡組?

要知道有一些人覺得,只要對面打斷我說書就是陰間卡組。

可是正常對決就是有來有去,有攻有防。

主流卡組每乙個都有打斷對方的能力。

有些人覺得不是怪獸互毆就是陰間卡組,但勝利並不只有攻擊啊。

坑奏算不算陰間卡組?

技抽調皮算不算陰間卡組?

蟲惑魔算不算陰間卡組?

壞獸算不算陰間卡組?

肥鳥無限坑算不算陰間卡組?

魔鐘洞算不算陰間卡組?

削手算不算陰間卡組?

自閉老艾算不算陰間卡組?

淘氣仙星算不算陰間卡組?

天氣算不算陰間卡組?

地獄風暴算不算陰間卡組?

大逆轉算不算陰間卡組?

事實上這些卡組都不是主流了,但是他們也曾經或多或少流行過,時至今日也仍然有玩家對這種卡組樂此不疲,當然對面玩這些你也確實沒有遊戲體驗。

遊戲王的玩法多種多樣,各有各的玩法而已。

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終之太刀丶電 大家都在說成功的案例,那我來舉乙個不成功的例子吧。首先要說的是,有一些過於鹹魚的東西千萬別想著去開發它,有些東西沒人開發是有原因的,就像我那天突發奇想去開發那個 反應機 卡組一樣.此卡組的思路是通過場上湊齊三個反應機然後跳出大轟炸機.然後你會發現這三個反應機乙個比乙個坑。下級三個反應機...

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