如何有效的開發遊戲王卡組?

時間 2021-05-31 19:18:18

1樓:終之太刀丶電

大家都在說成功的案例,那我來舉乙個不成功的例子吧。

首先要說的是,有一些過於鹹魚的東西千萬別想著去開發它,有些東西沒人開發是有原因的,就像我那天突發奇想去開發那個「反應機」卡組一樣....

此卡組的思路是通過場上湊齊三個反應機然後跳出大轟炸機...然後你會發現這三個反應機乙個比乙個坑。

下級三個反應機分別是5,4,3星的暗屬性機械族,因此電子龍那一堆光屬性機械族的東西就不能用,對機械族能用外掛程式怪獸的只有乙個叫炸彈球的東西...然而這卡限定只能拉4星怪本身調整。魔陷倒是有幾張,但均是墓地蘇生型的...

最為重要的是,這三張反應機本身沒有特招手段,效果只是鹹魚地在對方發動對應效果是燒800,雖然大炸機看起來很美好,由於蘇生限制導致其沒有正規出場就不能用航母蘇生...而且也出不了航母....炸彈球3星機械族調整,只能拉四星暗屬性機械族...

這卡是出那張曾經是禁卡的暗黑俯衝轟炸機的....

2樓:跳幣山嶺巨人

1對卡池熟悉

2多嘗試卡不卡手抗性如何只有用了才知道

3多對戰看別人用什麼comb

一套卡組不是短時間就能完成的,用於競技和娛樂的也有很大不同。競技向必須有一定數量的手坑紅坑,還要能根據第二局先後手和對手的卡組來有針對對手。比如後手多下手坑,先手偏向紅坑。

如果初試組卡,可以從卡堆開始玩,慢慢替換卡堆裡的部件,尋找不同系列間的配合。最後再精簡卡組,提公升卡組的實戰實力。

3樓:妖精傳姬白學

確定主軸之後分析下主軸的特點,這個「特點」就是和其他系統的連線點。如光道的特點很明顯是大量堆積墓地資源,而不死族很多有著強大的墓地蘇生能力,因此兩個系統的連線點就是「墓地」。再如列車,列車主軸只有場地,深夜騎士,起重車和蝙蝠列車,列車的boss需要兩隻10星怪獸,很多情況是缺一輛車。

這時發現影依的舍金納伽是地屬性機械族10星,完美觸發場地的效果,也可以直接從卡組堆蝙蝠,所以影依和列車的連線點就是「舍金納伽」

其他的系統相性有:

真龍+魔導書系統(魔導書系統是佔通召的強欲壺,而真龍不依賴通召)煉裝+星茲(星茲很多要靠自我破壞來展開)

任何卡組+十二獸

獄火機+光道(同光道不死)

海皇+青蛙(完美觸發雙方效果)

4樓:RebeccaHawkins

dcg的話注意和角色技能結合,下適量的坑比如豬突手柄球型栗子球之類的坑,這樣打起反擊就會如魚得水。ocg已棄坑,不能回答。

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