如何評價現遊戲王環境下的儀式卡組呢?

時間 2021-06-02 07:16:44

1樓:紫髮髯碧眼眸

然而時隔四年,環境已然發生變化了。

在目前的環境下,儀式卡組龍輝巧已經成上位之一了,線上龍輝巧卡組多到嚇人。

先手出四康崇光直接壓死對面,然後出刺刀斬殺,後手也能以本家全是一星怪的特點疊四素材的高達掀桌,然後進m2無阻抗展開,或者出虛龍魔王壓制,就是在不帶qua的情況下清後場的能力弱,算是很強的卡組了。

2樓:

儀式這個系列在遊戲王初期有人會注意麼?

明顯沒有,那時候的儀式增援卡也有很多,但是達成條件的困難程度太大的而且那時候的儀式都是單一對應的,儀式魔法-儀式怪獸,還要手牌有祭品我印象中第乙個泛用的儀式應該是大地的儀式吧,就是那張可以儀式地屬性怪獸的

但是這依舊沒有什麼起色。

後來有儀式魔人的幾張卡,其實也沒什麼用

其後我由於退坑過一段時間錯過了水儀式這個時代,在我回來的時候看到的就是影靈衣

泛用儀式魔法,額外儀式,墓地儀式,手坑儀式怪這些的利用才讓儀式翻身的根本原因

偏個樓,

其實我最喜歡的就是儀式的卡色,淡藍色的最好看了我最喜歡的魔法圖示也是儀式的,火炬的樣子

當年買盜版卡的時候超級喜歡混沌戰士的,就是那個3000儀式凡骨,哇好厲害,跟青眼一樣的攻擊啊0- 0

3樓:再買肉鴿我是狗

可能答非所問。儀式部件多。然後有了事前準備。

一定程度上以後的儀式的魔法會因為事前縮一些。要麼魔法很強,不支援事前,要麼魔法偏鶸,支援事前。。還通過強化儀式魔法(解放的素材不侷限於手牌場上,墓地效果,支援墓地特招儀式怪獸)來提高儀式自身的戰力。

儀式魔人和混沌戰士出現了通過解放素材賦予儀式怪獸buff。。。yly是很成功的儀式卡組(運轉流暢,全盛戰鬥力讓人瑟瑟發抖)。。。總之儀式能作文章的地方還是挺多的,道路曲折前途光明(主要指可玩性)。

萌芽也算很優秀的儀式魔法了。混沌戰士真紅王加油!

4樓:李CC

做場容易保場難,被清場了幾乎沒有再起能力。

儀式祭品怪獸魔法都要在手的特點導致在展開之後,手裡很少留存資源,而一旦被清場幾乎無法再起。影霊衣也許是個例外可是丫已經人棍了。

在大怪獸盛行的環境下,lock物和康不足以維持儀式戰線的穩定,而解放者作為儀式唯一對抗大怪獸的手段(總不能靠封印祭品的假面吧),真tm難堆啊……而且不能康掉暗封月書之類玩意兒的話根本站都站不住。

(,當然很明顯不是ba,因為鬼神太容易解了)

5樓:冷月鴉魂

儀式愛好者作答~

1.儀式卡組的分類

常規儀式召喚需要儀式怪物、儀式魔法以及用於解放的怪物三類,對手牌的要求是所有召喚方式中最高的。因此,為了提公升儀式召喚的競爭力,一方面儀式卡組有很多一看就很賺的東西,例如萬手神、儀式的準備、儀式的事前準備、虹光之宣告者等等,另一方面儀式怪物的取捨非常鮮明,能用的儀式怪物幾乎都具有finisher級別的能力或效果。這兩點也決定了在儀式系列登場之前很長時間裡儀式召喚的基調:

始動賺來虧一波,然後用優秀的儀式怪物去單刷對手,例如終焉之王迪公尺斯OTK和神光之宣告者。

儀式系列的出現使這種情況發生了一些變化,當然第乙個儀式系列就是遺式了。除了原有的泛用始動和強力終端,系列化必然能夠相容更多的專用檢索、更多專用解放怪物和更強的儀式魔法,導致的最大變化是在乙個回合之內能夠支援多次儀式召喚。這大大提公升了儀式卡組的展開能力,既有簡易的兩張邪遺式魂魄巨靈OTK,也有花樣百出的聖刻遺式,當檢索強度和儀式魔法再上一層自然有了影靈衣的三魔法一波。

第九期以來,K社主打召喚方式多樣化,儀式召喚得到了前所未有的重視,雖然相對重視程度依然是各召喚方式中最低的。儀式怪物的增加也沒有脫離我上面說的兩種情況,現在的儀式也能這樣簡單分類一下:

單刷類:混沌戰士、龍姬神、宣告者、青眼混沌極龍、占術姬、真紅王、靈魂儀式、異色眼重力龍、納祭之魔、終焉之王迪公尺斯

展開類:遺式、影靈衣、電子化天使

其他:儀式彼岸、白龍/黑龍/光子龍聖騎士(輔助展開方式)、古聖戴始龍(泛用手坑缺少出場價值)

這樣分可能比題主的分類方式特點更鮮明一些。另外單刷類也不是不能出兩個怪,只是手牌要求非常高。

2.兩類儀式卡組的問題

不難看出,大多數的儀式卡組還是依賴少量特定的儀式怪物進行控場,儀式怪物確實也越來越強,以往很難想象青眼混沌極龍、崇光之宣告者、聖占術姬塔羅光巫女+禁忌之壺這種質量的怪物能夠如此輕易地登場。但這種出場方式是非常缺少續航的,一旦被解就是兵敗如山倒。而很不幸現在的卡組的展開解場能力實在太強,怪物很難站得住。

為了增強壓制,很多這類儀式卡組只能依賴儀式魔人解放者的封鎖一機止戰。

展開類的系列顯然上限比單卡控場的打法要高,因為它們在不能完全展開的時候也有一定控場能力的終端可以選擇,例如聖刻遺式的六階、影靈衣裡的鳥和尤尼科、電子化天使裡外掛程式的神光和龍姬神。上限高了,自然眼光也要高,然而它們也面對著儀式召喚的通病。儀式的手牌要求高,系統是比較脆弱的,很吃針對

以往影靈衣面對的可能還是岔子合乘雷王這種專用的針對,但自從泛用的freechain對策次元障壁登場之後,加上針對靈擺而使用的魔封的芳香,儀式卡組在一般的對局中也不容易佔到便宜。儀式的出場方式目前全部入連鎖,而且儀式的系統都很大,被禁止儀式召喚乙個回合幾乎是滅頂之災。電子化天使的先攻展開能力其實是不錯的,壓制場也很強大,不過還是較難競技。

因此,現在的儀式卡組,能玩的是變多了,但上限還是不夠高。

3.混沌戰士和靈魂儀式

特別說說這兩個主題吧,這兩個系列都是主打個別儀式怪能力的。

混沌戰士是題主關心的系列。以超戰士的系統而言,儀式召喚超戰士怎麼都是虧的,兩種騎士在手上也很容易卡手,這決定了混沌戰士不會太強。不過我覺得本來它的定位就是神經刀,混沌的使者也增加了悶頭莽兩刀的能力。

天地開闢是陷阱有點可惜,不過如果是魔法的話別人也用作戰士族堆墓了。超戰士的萌芽是張很不錯的儀式魔法,3+5能利用解放者,4+4也有很多組合。最近的兩大邪教割草和十二獸當然也可以用,割草跟迦具土堆下去的都是資源,用白雪或者混沌的使者除外可以逆檢索儀式部件。

另外現在說到儀式可不能略過靈魂儀式,其實它跟以前的儀式卡組也差不多的靠高質量大怪解場輸出,優點跟缺點幾乎都如出一轍。靈魂的性質使得卡組通召緊缺、回合外的能力比較弱,因此會用到緊急儀式術。現在的靈魂鳥搭配壞獸比較多,其他靈魂下級其實除了荒魂之外作用都不是特別明顯。

至於黑混沌之魔術師的馬甲,這個我說了也不算呢,確實是有這個可能的。

4.強化方向

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