如何看待遊戲王新卡 拮抗勝負 ?

時間 2021-06-03 14:55:44

1樓:八月上

真正讓我記住這卡的時候是我玩自然卡組,先手召喚了蟲惑魔,檢索了落穴,啪啪啪啪蓋了四張卡,分別是兩張蘇生卡,一張自然樹,一張落穴,一張魔族之鏈。然後對面迅速進戰階,結束戰階一張拮抗勝負甩到場上,我得親自把自己場上的卡一張一張點掉。

2樓:子信

首先,先攻沒有戰鬥階段,不能發動,搶后攻的是什麼鬼。

其次,面對可以先攻一波壓場或otk,這張卡也沒有多大的用,而且還要計算雙方場上卡差,效果處理時卡差一樣的話能不能除外又是另一回事。

總的來說作為一張效果拔群的解場卡還是不錯的,但實際應對起來能不能放膽空場並作為手坑發動,又是很難說。

3樓:遊城十代

強度肯定是很強的,但侷限性也很高,後攻發動這卡相當於損失乙個戰階重置戰局,裡側除外又相當於沒後遺症。像真龍啊,坑beat之類還有說書鋪場類的卡組肯定很傷。但由於對面還能自己選擇保留一張卡,目前的卡組像abc假如留乙隻大哥,ww留乙隻水晶翼,龍星九支康了你的拮抗再做乙隻虹光壓制,在你沒有其他對測物的時械,你m2還是難以展開。

我覺得這卡的定位略類似於浮幽櫻,對某些卡組很強,對某些卡組又用處不大,在特定的時間上手才有最大意義。浮幽櫻最好是後攻t1上手,這卡差不多也最好是後攻t1或t2上手。

這卡的出現肯定會改變整個遊戲王環境,我猜測以後的上位多半是滿手坑0坑配置(拮抗是手坑!)從此遊戲王進入手坑時代。而上位卡組也大多是能輕鬆做出1個壓制點確保不被otk然後過(如ww,abc)或是資源全在墓地那種(如光道,火機)真是流水的主流鐵打的光道。

在這種環境下的拮抗能發揮的空間就變得很小,但世事難料,誰又知道以後會是什麼環境。

然後是歷史地位,我覺得除了某些黑屋裡的萬年禁卡,這卡的強度應該算第一了,無後遺症沒道理解場+手卡發動,絕逼進表級別,不過由於限制還是很大,我暫且不認為這卡是k社石樂志的產物,倒是十二獸讓我感覺k社是真失心瘋了。

4樓:渣操型實況良

只要發售,這卡就是已知還沒進小黑屋的最強陷阱,沒有之一WW輝夜壞獸帶上這種東西簡直起飛了

隨便上幾個截圖你們感受一下

已經沒有什麼黑洞值得去下了

5樓:資乎

對一些otk卡組很好(電子龍魔玩具),對單只有抗性大怪不一定(廢二m1展開出流天耀變能擋,真龍沒坑會好解一些)坑beat的噩夢(直接進m2清場展開,一換二一換三不虧)

影響最大的還是壓制類卡組吧,對後攻太有利了,不容易吃坑,抓到就賺,做什麼場子都不穩了,典型屁股印卡。k射花樣能玩到第十期結束嗎

6樓:sqrta

今天233更新下三打了十幾盤,結論是肯定是假卡,估計人人滿三的那種。

但是對不同卡組破壞力差很遠。

最佔優勢的是後場比較少的卡組,壓制點一般是前場怪和大量手坑,吃了這個不傷而且可以保留乙隻怪。自己後攻可以直接用這張打爆坑beat。

然後是有魔陷壓制的卡組,不過相當於環境直接多了三張雷擊羽毛掃,壓制起來更加蛋疼。

至於坑beat?進表之前散了散了。真龍:k社你這麼想我死(_)?

另外我大永火走ftk毫無影響還憑空增加了後手反殺概率,真是可喜可賀(ω)

7樓:李CC

先攻:削命,吸毒壺,一頓操作。我的場上有三隻劍皇和真龍拳皇,有著場地保護你要如何打破我的防禦,後場還有五張陷阱,輸掉猜拳的你還能做什麼!

後攻:無言地進戰階,無言地出戰階。發動手卡陷阱。壞獸吃掉劍皇,剩下四卡開始永火loopburnburnburn一波帶走

以及EE終於找到了先攻三色支的理由了

8樓:決心堅定

本意估計是要平衡後攻,但是這玩意和吸毒壺一樣是破壞數學模型的卡片

順便現在大家都覺得強是因為這卡有三張,和當年靈魂充能一樣,最多一年最少半年就要變限制卡了

9樓:

強不強,強,肯定強。

為什麼強?

1.對玩家效果(全抗性或陷阱抗性也沒有什麼用)2.裡側除外(極難重利用)

3.可以手發的陷阱(只要空場就不會被拆,而且能把對方場清到僅剩下1張)

不過如果當成乙個解場的卡片的話,這張卡我覺得不應抱有更多的期待,這張卡更多的應該是壓制,對方可能因為自己的空場而放棄展開,從而拖慢速度,當然對面也可能看你空場然後一波rush……

而且因為是對方自選,解場的效果不一定讓人滿意。而且由於還有主要階段2,可以通過處理規避的風險就比較小了

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