如何評價動畫《遊戲王GX》

時間 2021-06-28 22:10:47

1樓:雕琢木板

gx是我看的第一部遊戲王,印象可以說過於深刻。

總結起來,我覺得每一部遊戲王,主人公都有乙個鮮明的人物標籤。

(當然說句題外話,A5那位我只能說是神經病,我的心裡話)

十代的標籤我認為是:孤膽英雄。

正如他的卡組一樣,很多時候遊戲王喜歡借用卡組來表達人物個性,這是我當時很喜歡的一點。

十代的卡組經歷:

元素英雄(初入社會的小白)》新生俠/新空間俠(有了經歷有了成長)》(穿插)惡魔英雄(面對自己內心深處的黑暗)

總結來講主人公是乙個很特殊的存在,特殊就特殊在他的選擇可能會帶來不同的結局,而他逃不過命運,必須做出選擇。

面對黑暗,成為命中註定的霸王,這是他人生逃不掉的選擇。

編劇在這裡其實也是在影射人生,我們又有多少人能夠直面自己內心的黑暗哪?

最終,十代做了與命運相反的決定,不做霸王,做英雄。

說白了GX的四部分,前兩部分還是時不時是「決鬥是給人快樂的事情」這一夾帶A5特色的歡樂番,如果當時以這個節奏寫完,我估計自己也不會有那麼大印象。但第三部發放出後,確實震撼。

無論是十代的自責,走入黑暗,還是奧布萊恩拯救朋友直面黑暗,還是阿蒙為了私慾祭獻愛情,還是凱撒頗具帝王的最終決鬥,都是編劇在用一種沒有血沒有暴力簡單卻沉重的表述方式敘述乙個問題:

什麼才是內心深處的黑暗?

這是十代逃不開的劫,也是整個GX最重要的主題。

相較於其他GX的作品,編劇在動畫裡想要表達這一主題,所以用了這乙個疑問:假如你看了兩部分的Sunny勇敢的主人公,其實是黑暗的大魔王,你會怎麼想?

每個人的黑暗都不一樣,而且特殊的一點是,編劇基本上在這一部作品從前到後把每個人的黑暗都寫了個遍。

有的人渴望力量,有的人渴望建立自己的國家,有的人渴望永生,而大多數人只是單純的對未來報以恐懼。

尤貝爾這個角色的帶入也是為了營造這一切最好的襯托,乙個以別人內心黑暗為食物的惡魔。

所以,在結局的時候,十代勸導大家即便面對黑暗,沒有光明,我們要做的也不是靠「內心要有光」這樣的毒雞湯,而是直面自己的黑暗,直面自己的恐懼,自己的憤怒,自己的悲傷,自己的慾望,只有這樣才能走出黑暗。

因為最終打到黑暗的並非光明,而是同樣黑暗的霸王,又或者,放棄霸王的孤膽英雄。

補充一條,最近回憶了一下,想起來結尾的那個bug。小時候一直不解,為何十代也沒用霸王的力量,也沒用尤貝爾的力量,也沒用精靈的力量,光靠喊就把人們從解救出來了?

現在我估計明白了,編劇想表達的是,戰勝恐懼不能靠別人,只能靠自己去面對。哦~大哥,都大結局最後一幕了,您當時真是夠懶.......

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