遊戲《原神》中對玩家的驅動力究竟是什麼?

時間 2021-05-06 16:29:20

1樓:文藝範笙簫

不清楚,說實話我也不知道為什麼玩法單一的遊戲能讓我玩這麼久。每次上線都打算做一下任務挖礦打大偉丘然後走人。但看了一下人物表發現好多人物沒有練,想帶他們走走大世界,要麼想著採點東西做做菜,然後一兩個小時過去了。

2樓:

我是純sp玩家

對我來說核心驅動力就是瑩的身軀,莫娜的屁股(雖然我還沒有),女僕的嬌羞,刻晴的屁斜(雖然我也沒有),以及菲謝爾速射的颯爽英姿

氪金氪了1k,歪了兩個七七和乙個噠噠噠,現在唯一的氪金動力就是莫娜和刻晴

3樓:csim

首先要知道的是:《原神》是乙個什麼樣的遊戲?

《原神》是乙個製作優秀美工精良配樂極佳的具有豐富要素的開放世界RPG遊戲。

這難道還不構成強大的玩家驅動力嗎?

長草期真無聊,真的。

4樓:天刀手遊天下第一

避免別人說我雲先放個公尺遊社的截圖

其實剛進入遊戲時這個遊戲是玩法驅動,劇情還有隱藏任務隱藏寶箱的新鮮感,但是新鮮感是一時的所以在溫蒂池時就變成了解鎖新角色和強度黨獲得高強度角色的快感,但是溫蒂池沉了的失落感讓自己內心陷入了一種非常大的懊悔,因為之前普通池抽多了,所以逼不得已自己就變成了氪金玩家,雖然氪了400,之前自己都是月卡黨,現在是為了之後的目標進行攢石的時間,其實原神這個遊戲乙個大版本月卡黨是能得到一次小保底的保底歪不歪其實挺影響心情,現在公子池抽完了我就可以等王小美了,抽公子池其實為了凝光,但是40多抽的確得不到滿命凝光就放棄了以後的遊戲驅動已經變成了聖遺物的屬性和人物解鎖的驅動了,感謝公尺忽悠出這麼多的男性角色讓我沒有每期都想抽的焦慮感,正經人誰玩男人啊。

5樓:Sagitrs

經歷過抽卡社交遊戲的玩家,在面對內建抽卡機制的單機遊戲時,會把對社交遊戲的幻想帶到遊戲中,當做自己抽卡的動力——只要騙術足夠高明。

很有意思,P2W的焦土竟然也可以成為遊戲的沃土。雖然原神之前也有遊戲成功過,但原神指出了這種方式有多麼大的市場,這是乙個足以震撼遊戲界的訊號。

原神的使命即將結束,反倒是其他遊戲公司任重而道遠。想要復興遊戲產業,還有很長的路要走。

6樓:我叫二狗我姓二

最開始,我的目的就是探索。跑遍地圖的每一處角落,開地圖,找箱子,打丘丘人和史萊姆。

再後來,我的地圖開完了,我又盯上了群裡的低等級的人。去他們的世界幫她們開地圖,幫她們打怪。

然後又無聊了,就變成了在世界裡聊天,坐在慶雲頂上什麼也不幹,就純坐著。

現在已經變成了遊戲也不怎麼上,整天和hxd們在群裡交流xp和澀圖,順便聊原神搭配啥比較強,最近又有什麼新瓜。

7樓:風騷絕代李官人

前期就不說了,這時候大家的驅動力都差不多,懂得都懂!

後期我則是跟玩崩三一樣,每天騰出點時間清下日常和體力,需要什麼材料就去打什麼怪,體力限制了就多打幾天湊齊材料,驅動力就是把現有和以後有的角色全部養起來,現在只主養了乙個迪盧克和溫迪,以後材料不那麼缺了就可以養多幾個了

8樓:懶懶魚

看到有乙個很好的回答,期待,沒錯是期待。原神給我一種很新鮮的感覺,它的大地圖,它的風景是從未見過的優美。玩原神,彷彿置身於乙個陌生而美麗的大世界裡,這個世界是開放的,未知的,等待著我們去探索。

原神提供的角色是可愛的,它的動作生動活潑,讓人很有代入感。操控著人物翻山越嶺,爬石頭,爬牆,爬塔,很新鮮。

9樓:笑顏不悔

對我而言是發現新箱子、神瞳的探索欲,所以現在我璃月基本探索完後就暫時不玩了,尤其新出的活動就是乙個刷刷刷的活動,獎勵還不行,我想玩角色養成的話比原神舒服省心的遊戲多了去了。

10樓:忙碌的綿羊

只要存在氪金,手遊的驅動力其實都是一樣的,在《天刀》中甚至就直接把這兩個字寫在你名字邊上:變強。

哪個手遊不是為了變強呢?就連消消樂……

只是換個形式罷了,比起天刀這樣把變強寫在你臉上的遊戲,二次元手遊會把變強寫在美少女的胸口上,把變強解釋為養成乙個老婆,然後穿上一些有自己創意的衣服……實際上就是換皮。

《天刀》沒有穿皮,它已經把變強寫在你臉上了,赤裸裸的勾引。

《明日方舟》穿的衣服叫「塔防」,騙你這是個塔防遊戲,實際上你把它皮剝了,裸露出的就是個養成遊戲的身體,字裡行間都是「變強」。這個皮還很好剝,只要上B站搜尋明日方舟,各種作業一抄,你還能說它是塔防遊戲嗎?

最近公測的《解神者》,穿的衣服叫「roguelike」。它穿的也很暴露……我就很想吐槽,你在遊戲各個方面都用了比較新穎的文案,通關劇情後主線本會變成roguelike類的地下城模式,名字起得也很有逼格,那你就不能把「資源戰」這三個字給寫的含蓄一點嗎?

《原神》披的皮叫做「開放世界」。所以為什麼說原神的開放世界一點都不開放,差了塞爾達二十條街,因為原神的開放世界是皮,塞爾達的開放世界是骨。揭開開放世界那一套,原神依舊是乙個角色養成遊戲,它的核心驅動力還是「變強」。

可這件衣服實在是太好看了……不,好看不是乙個準確的用詞,應該說,這件衣服的口袋實在是太多了,它能裝下很多其他遊戲裝不下的東西。只要它裝的東西夠多,什麼「探索」,「寶箱」,「風景」,「支線」,「不只是立繪的二次元美少女」……口袋裡這麼多東西,總有一款對你的口味。但等你玩過之後,你還是會發現,它原來就是個養成遊戲,它的後期也和別的遊戲一樣,清體力,刷錢刷經驗刷素材。

氪金遊戲,變強是永遠的核心,其他都是皮,是衣服,衣服穿的再好看,在一起久了,也還是要脫掉的。

11樓:頌y

應該是和朋友們一起玩吧,我們有乙個群,群裡天天有群友聯機玩元神,我也有幾個固定的小夥伴一起玩,每天晚上八點就上線,刷完體力就一起玩,具體玩什麼,emmm... 我們在璃月玩過捉迷藏,還卡過板凳的bug,有時候也會去鋤大地,我覺得目前元神的內容是蠻少的,但是玩家得學會自己找樂趣啊。

12樓:

我如果跟你說我43級螺旋只打了5層你會不會覺得不可思議?

我玩原神只有乙個動力,把老婆養到頂值。

其實這是有極限的,比如我一直在攢石頭抽可莉,平時根本不開池子。然後接著攢,等凝光up和下一次可莉up。

平時就缺金打金花缺經驗打經驗花,有多餘體力去刷老婆們頂級配裝的本。

體力刷完就下。

其實體力對我真是乙個好限制,暗黑三我曾經連刷36小時,心臟都砰砰跳(熬夜症狀)。

我只想養老婆。

13樓:柏牙噠

emmm,不知道啊

馬上43級了

天天上線刷一下就溜了

主要是沒新劇情

坦白說很多人說劇情老套

但原神這個劇情不就是所謂的王道RPG嘛~

我是真的把這玩意兒當初RPG在玩來著,畢竟這幾年RPG除了dq11和奶刃二都不太能打,剛好原神的美少女們又那麼戳xp

好吧我攤牌了,我可能是xp驅動型玩家

14樓:瑕瑜

咳咳電腦桌面鎮樓。

從身邊的朋友和自己來看,主要的驅動力有兩點:

其一就是喜愛好看的人物角色(偷偷抱走刻晴)一群lsp聚在一起發些「美圖」共享它不快樂嗎?

其二就是社交屬性吧。雖說這遊戲目前社交屬性還有待開發,但是看著每天自己的好朋友求著你幫他清地圖boss,或者捉迷藏、賽跑它不快樂嗎?

15樓:半瓶冰露

驅動力其實就是開放世界對單機玩家的吸引力,體會各種各樣的元素,不同的副本,不同的角色

玩家對單機中開放世界的讚美大部分也能放到原神身上,只是如果都放到pc上比較,原神顯得有些單薄,放到手機上,可以說是目前獨一檔的遊戲。

開放世界的乙個大問題就是如果全探索完了,會有一種空虛感,沒有繼續遊戲的動力了,除非有一些奇怪的玩法讓玩家忍不住繼續嘗試,也就是會有一些社群論壇之類的地方,讓玩家根據內容來產出一些玩法或者梗,讓玩家繼續玩下去,或者在這些社群論壇保持活躍,從而保持遊戲熱度。

開放世界大作是憑藉自己本身的遊戲內容,讓玩家進行不同的嘗試,比如上古卷軸5中的雞,第一次玩我是沒發現的,後來發現了,當然忍不住挑戰一下,但是原神畢竟是款手遊,以後還有更新,目前本身的內容並不足以支援玩家來對遊戲進行挖掘,所以顯得內容有點少。

話說回來,都氪了多少了?

16樓:嗷嗷嗷

養成遊戲一般都是為了養漂亮姐姐和老婆吧。。。大概。

其實我也不知道。

我十一下的手機版,玩第一天覺得臥槽這場景特效打擊感能壓縮到手機上,真厲害,然後就跑圖就挺好玩的,新鮮。

然後玩到第三天我膩了。。。打怪打膩了,跑圖跑膩了,來來回回就這些。。。

後來慢慢偶爾閒的時候開啟過兩下劇情,到了璃月,哎這地形建築真好看,接著跑圖。。。

然後偶爾慢慢跑,跑到現在,跟你差不多的等級。。。還在璃月找仙人板板。。。。

等跑完圖,我可能就又膩了。。。

17樓:毒毒小薩滿

為什麼玩原神?

我們要從經濟學的觀點出發。

存在即為合理,或者說存在的理由是什麼。

是我不知道塞爾達傳說?還是只狼的畫面不好看?

知道中國為何主機遊戲這麼小眾嗎?

你這一輩子,能有幾年可以玩主機?

高考之前指望爸媽給你買ps4?

大學宿舍有電視機嗎?

出租屋裡有電視機嗎?

成家買房了有了孩子了,能玩主機了嗎?

你看這一套連招,無縫銜接。

在一刀9999999都找明星代言的今天。

他們以前還願意換個貼圖,現在只願意換個logo。

我是渣渣輝,是兄弟就來砍我!

這更多是遊戲玩家對那些遊戲大廠的一種嘲諷。

你看,勞資不是沒錢。只要你真的做出了遊戲,勞再貴的卡池勞資也抽的起!

其實在崩壞2和3上面,已經出現端倪了。

據說一大波換皮原神已經在路上了。

大家拭目以待吧。

18樓:霧之湖先森

個人感覺《原神》手機端算是畫風比較獨特,製作比較精良的遊戲了。吸引人的點主要在以手遊端為基礎的畫風和角色。

相比傳統的國風rpg手遊,《原神》二次元的畫風不太容易產生審美疲勞。而且,璃月的地形和建築還是挺有趣的。不過,我莫名的排斥國風mmo,它總會帶來一種廉價感和「換皮」感。

還有,同樓主所說,俺的屁斜劍法還在池子裡,我這個人特別不服氣,就是頭鐵了要肝出來。強烈的收集(老婆)慾望,這是一大驅動力。

最後,作為乙個電腦端上很喜歡玩《巫師3》《魔獸世界》之類的遊戲玩家,本身不太可能每時每刻都能抱著筆記本,所以手機上有個類似一點的,不那麼無聊的遊戲(指《原神》和很多年前的《混沌與秩序》)還是很願意玩的。

19樓:ahri瑟瑟發抖

本來也就打個日常賺個原石抽一發開心下,但是,自從昨天在可莉池子歪出刻晴後。。。我感覺我變成了乙個祭司,專門獻祭某人陽壽

原神不是氪金遊戲,而是乙個獻祭遊戲

《原神》的遊戲玩家在現實中是怎麼樣的?

舊時光1215 18線城市,34歲事業編制,開服入坑,月卡幾個月,幾個月後,深淵過了,但是沒有滿星,現體力全部鍛造石頭了,每天上線打卡。估計哪天忘了登入也就真的忘了。 胡里胡歌椒 大學生,把王者卸了,玩這個,不太會影響心情的遊戲。王者有時候容易暴躁。理想狀態是每天晚上10點以後玩一會兒,然後早睡早起...

為什麼玩家對「《原神》抄襲事件」的反響格外激烈?

白羽子 我不知道,我只是因為我玩塞爾達所以想要吐槽兩句,別的沒什麼。還有就是被部分公尺哈遊廚的忠實洗地感動到了。當然,法律層面別問,問就是借鑑。別問,問就是中國產遊戲史上最黑暗的一天。但凡把草換個顏色都不會這樣。 星際火狐 原神 事件,其實就是公尺哈遊的一次碰瓷行為。公尺哈遊人家可是商人,腦子精明著...

目前原神玩家對鍾離強度的反應是否過激?根源在哪?

微 凌 排名倒數的弱,引發人設崩塌,聯機被踢,大世界打qq人費勁,那麼帥的攻擊動作成了笑話,那麼爽的大招只存在於pv裡。導致廚力黨,劇情黨加入強度黨討伐策劃,守護璃月主神。根源在哪?乙個三國遊戲,你能接受關羽戰力墊底嗎? 不說別人只說我和被我拉入坑的朋友。1.我有七七,之前七七五星墊底,我覺得還好 ...