如何評價當今部分玩家對任天堂及其遊戲的造神運動

時間 2021-06-01 09:33:54

1樓:weisirfor

你這種問題我連認真回答的心思都沒有。

索尼大發好?好個雞兒,05年ps3宣傳模擬宇宙牛皮吹破又說模擬地球,拿遊戲cg出來騙玩家說這是實機演示,ps1時期演示的恐龍遊戲到現在都沒看到影。靠吹牛皮說自己主機效能是世嘉幾十倍騙消費者搞死對手,一堆一堆的,這種破事有幾個不知道?

粉絲自然會針對它好的點進行放大,不要二極體思想去思考問題

2樓:阿巒

任天堂的遊戲有啥神的,要畫面沒畫面,要刺激沒刺激,要難度沒難度,也就給小孩玩的。我是dnf,王者榮耀,原神的重度玩家,每個遊戲都充了好幾萬,只有這些才是真正的遊戲,Steam將近1000個遊戲玩下來,也就那樣,PS5買了乙個月,惡魂重製版沒打完就扔那吃灰了。

不過,如果你敢不讓我玩Switch,那對不起,我會跟你拼命。

3樓:蘇小寶

我覺得大部分玩家只是玩梗,隨便吹一下,也就是任世宰。

少部分人可能就是有點粉圈思維了。怎麼說,打遊戲的多了不免會混進各種妖魔鬼怪,這是一種正常現象。

4樓:

刷梗小鬼從不缺席,喊天下第一的有幾個玩過都存疑。

畢竟NGC完敗於PS2,Wii雖然大賣但被嘲笑婦孺,WiiU又是慘淡,據置機近十幾年這一路下來到了Switch才稍微在紅海領域取得了點好成績,還能靠著「二合一」圓效能差異,吹一吹很合理。

狂吹是黑是常識,目的就是引出題主這樣「自然」地反感。

5樓:

說白了就是知乎遊戲區的任粉自嗨而已,怎麼能說是業界造神呢?如果老任真是神,它家的n64 ,ngc,wiiu怎麼會落個失敗的下場呢?

6樓:幾方體

現代遊戲機的地基就是任天堂打的,並在後來時代轉折的時期均做出了巨大貢獻。

撿幾點來說是雅達利崩潰之後拉了歐美市場一把,創立了遊戲加密審核機制。

塞爾達是第乙個可以存檔的遊戲。

時之笛提前砍死了2D遊戲。(另一刀是FF7砍的)wii發掘了藍海市場。

90年代就開始搞VR了。

…國內遊戲斷代太嚴重了

7樓:Charsensei

不存在什麼造神運動

從83年FC發售到90年代中期第三方廠商大背叛之間的十餘年間任天堂就是家用遊戲機業的神。

這個時期橫跨了八位機和十六位機兩個世代,而這兩個世代就是任天堂自己的遊戲機定義的

任天堂先是在雅達利大崩潰後重建了北美的家用遊戲機產業,日本雖然沒有經歷崩潰但很多家庭的第一台遊戲機就是FC

這一時期雖然有世嘉等廠商在與任天堂競爭,但產品普及率和軟體陣容完全不能跟任天堂等量齊觀,所以可以說任天堂在這一時期壟斷了家用遊戲機市場,遊戲廠商要享受任天堂控制的市場,就要忍受任天堂苛刻的權利金及發行規則。

對於這個世代過來的玩家來說,從小由任天堂建立電子遊戲的概念,用任天堂遊戲機玩任天堂遊戲,看任天堂的雜誌查攻略,任天堂是遊戲文化的主宰,對於遊戲公司來說,任天堂更是繞不開的唯一渠道大佬,自己完全是仰人鼻息

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