如何評價任天堂新公布的《Metroid Prime 4》開發情況?

時間 2021-05-13 00:47:55

1樓:hshiki

意料之中

2023年E3上,任天堂宣布重啟Prime系列,並且宣布不再由Retro負責而由本社親自操刀,那麼問題就來了,到底哪個團隊去做?一直傳言是和萬代南夢宮合作開發,說實話根本不靠譜

Prime現在面臨的現狀非常像《曠野之息》之前的塞爾達系列和2018《戰神》之前的戰神系列,都立過標桿,之後的作品口碑和銷量雙下滑,距離上乙個正統作Prime3已經過去了十年以上,用老配方上新平台顯然行不通,Prime1獲得超高評價除了任天堂一貫的優秀遊戲設計以外,在當時畫面也是超一流水平,如今任天堂已經離開機能競爭,MP4更得在其他方面不落中庸

交給萬代南夢宮不行,一方面是開發經驗問題,別說萬代南夢宮能不能搞定,日本全部廠商全算上壓根就不會做FPS,至少幫忙做大亂鬥有格鬥遊戲開發經驗,之前和光榮脫褲魔的忍者組合作的另乙個M一點都不對味,對Metroid的理解南轅北轍

另一方面,同樣是和萬代南夢宮合作,MP4和大亂鬥新作的性質不一樣,大亂鬥是個求穩的遊戲,基本框架放在那裡,靠明星製作人和嚴格的品控管理團隊拉高完成度,同理2D馬和馬車這些遊戲都可以這麼做,而MP4進行大幅度創新和重構需要團隊高度合作,重新讓Retro負責目前看是最好的選擇

Retro十年沒碰Prime,2023年開發完《大金剛熱帶寒流》後的動向是個迷,樂觀一點猜測有個未公開的遊戲開發完了接手做MP4,不過也可能做的東西都被取消了

Prime三部曲的復刻應該會更快放出來,這下反正告訴你一兩年是玩不到4代了,放出前三部合集不會引起4快出了的誤會,我們又有新的冷飯可以吃了(高呼

再說幾句遊戲本身,我個人認為Prime系列是黑魂1之前唯一抓住精髓的3D銀河惡魔城遊戲,它看起來是個FPS,射擊卻又不是很重要,給玩家一種「這就是銀河惡魔城但是又沒法通過2D來實現」的感覺,3D遊戲製作困難不只是需要大量建模和渲染這些技術問題,設計上要對空間有更深刻的理解和應用,所以2D平台跳躍和銀河惡魔城的優秀遊戲層出不窮,卻鮮有3D的平台跳躍和銀河惡魔城遊戲

給現在的任天堂獨佔未發售新作排乙個創新壓力表

Prime4>獵天使魔女3>>>寶可夢G8>火紋風花雪月》真女5>鬼屋3>動物之森》耀西

MP4和魔女3不得不改

G8,火紋和真女5做一定程度的改動

鬼屋3其實很有潛力,玩法非常適合類似ODYSSEY的箱庭關卡

動森和耀西求穩定發揮

靜等任天堂和Retro是否能重新定義Metroid再給我們帶來乙個「曠野之息」吧

2樓:「已登出」

遊戲掀桌很正常,看PR情況了。

情況不太好的時候放餅是為了抓住核心粉絲,現在NS情況好就得去為粉絲和自己口碑負責了。

老任的遊戲品質是立身之本,別說一線,二線都不肯拿出去敗的,這點上我倒是真比較相信這玩意目前還不能看。

還有,如果這樣看南夢宮水平確實不行了,但目前人手不夠+工期緊的情況下,如果南夢宮不行的話靠譜第三方也不多了。

對我而言反正等肯定是可以等的,本來就是從古墓裡挖出來的,10年都等了再加個幾年也無所謂,別做爆了是真。

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