乙個好的遊戲畫質和可玩性哪個更加重要?

時間 2021-05-31 22:06:22

1樓:風吹走的名字

我指出一點啊,雖然PSP當年在國內吊打NDSL,但是沒什麼卵用。

我依舊記得PSP上多得是畫面吊打NDSL,然而玩著疲勞沒意思的大作,我記得有段時間我的PSP用來玩PS的寄生前夜。

感覺PSP的遊戲製作人,太看重畫面攀比了。3D中規中矩畫面的特別多,但是你要是說可玩性強的,真的沒幾個。就那幾個大作。

(個人覺得,PSP上好多不側重畫面的反而遊戲性十足,比如黑白熊和P4,魔界戰記,當然遊戲性畫面雙高的:無雙系列,伊蘇系列,雙星物語,後面等等很多也是很棒很棒的。那些頂級作品我就不說了,大家都知道)

然而NDSL,因為畫面本身就那樣,很多製作人輕易就能做到在NDSL畫面還可以的水平,而且NDSL因為機能有限,我覺得是導致了很多製作人開始了在畫風和可玩性上下功夫了,SE有炫技的西格瑪和聲,也有畫風獨特的美妙世界。傳說系列也開好幾個。獨特的遊戲就更多了,玩起來輕鬆寫意……比如卡比,雷頓,超級瑪麗RPG,等等。

)我覺得這是可以作為研究課題的,到底好畫面重要還是可玩性高重要。

PSP上我認為是製作組可以攀比畫面,吃透機能的廠家不多,導致做PSP就想把遊戲畫面做好打個第一印象分,可能因為這個原因,讓製作組分給畫面的精力太多,導致玩起來大多數遊戲都有比較彆扭的感覺,明明畫面很棒嘛,怎麼玩起來就是玩不下去。

NDSL因為畫面頂點就那樣,可以輕易做出畫風在NDSL上中規中矩的水平,導致製作組必須異軍突起,既然畫面不能進步太多,我們就找其他突破口來吸引玩家。這樣的結果,我覺得可能都是始料未及的,上下雙螢幕,觸控,給廠家帶來了想象力。所以有了運用觸控玩ARPG不錯的召喚孿生。

其他觸控的遊戲就不說了。 這樣畫面的,也給某些製作組吃下了定心丸,洛克人ZX系列,惡魔城系列,滿血復活。

我側重NDSL,但是我是個雙機黨。我相信大多數人都是雙機黨。

兩方面都有好遊戲,但是你要是說哪家機器玩的時間長……這個對我來說明顯是NDSL了。

雖然PSP我鐵拳能一玩一下午

雖然我依舊喜歡PSP的ff7和零式。

雖然我特別喜歡戰神系列

雖然伊蘇,雖然雙星,雖然那麼多璀璨的明星

2樓:

毫無疑問,遊戲的內容及可玩性要遠遠重要過畫面。

乙個人,其衣著打扮及長相重要呢?還是其素質,道德,知識,情感,性格,內涵重要呢?

舉乙個極端的例子,FM系列遊戲(以前的CM),那就是乙個純文字的資料庫遊戲(當然,現在最新的版本也加入了少量3D直播球賽的功能,但還是遊戲中不太重要的一環),但是這遊戲不愧是遊戲史中最經典的遊戲之一,擁有極多的鐵桿粉絲。

乙個遊戲,有很好的畫面,但是沒有可玩性,可能沒戲,但是乙個遊戲,甚至沒有畫面(例如早期版本的CM,FM),卻可以取得巨大的成功,這就是差異

3樓:

只有遊戲能推動顯示卡的發展,這就說明了問題了。

另外,我覺得提這個問題沒太大意義,主要還是看需求,玩無腦遊戲自然需要畫面優先,玩動腦遊戲肯定是可玩性優先。

當然兩者兼得是最好的了,不過這種經典中的經典我覺得不多,也沒法多。

4樓:FIFI

以前下個2G的遊戲都覺得了不得了,這一段玩了使命召喚,暗黑血統,孤島危機2,生化危機5這些基本8G的遊戲之後,話說要元旦了,昨天又下了波斯王子5,狙擊幽靈戰士,前者壓縮包2個多G吧,後者不到4個。昨天晚上裝完以後,玩了不到半個小時,果斷的解除安裝了。狙擊沒法和孤島危機比,波斯王子口碑不錯,可是畫面不爽其一,第二玩過那些大遊戲,我實在看不出來波斯王子的亮點。

感覺比蘿拉與光之守護還差~

5樓:慕容Tony

親!!關鍵是要平衡啊親!!!

畫面漂亮的,對硬體要求,對網路環境要求都相對較高。

可玩性這個東西很難在第一時間給使用者感受,需要在長期的遊戲過程中逐漸體會,所以這個是考驗遊戲開發者的技術的。

如果兩個必須選擇乙個的話,我覺得還是可玩性大於畫面。其實想想我們小時候紅白機玩得那些遊戲,畫面粗糙,但是可玩性很高!

6樓:cOMMANDO

看你是在什麼角度上看這個問題了,標準答案是都重要。

畫面在前10分鐘起到關鍵作用,中期作用降低,後期完全無用。

可玩性(這詞太虛了)大多無法在第一時間被玩家感覺。

如果你是開發者呃,讓遊戲各項都保持在乙個水準線上吧。

7樓:

1.極端點兒說這得分遊戲

比如如果是1個棋牌類的遊戲那畫面就要求不高但如果是1個類似勁舞團的遊戲你再做的難看就不好了吧2.往中庸了說你選左手還是右手 ,誠然右撇子多點 ,你選右手,可是到底乙隻手,殘廢啊,是個悲劇啊

8樓:

可玩性,畫面只是乙個因素,我自己看乙個遊戲的觀點:1,可玩性 2,人氣 3,平衡性 4,是否有外掛程式 5,收費方式 6,畫面

switch畫質好,可玩性高的遊戲有哪些?

哈哈哈蒙德高望重 首推塞爾達荒野之息,這遊戲能玩一年,買了switch一定要玩這個遊戲,塞爾達出了這麼多年了,到現在還有玩家層出不窮發掘出新玩法,真的是救機神做。如果追求畫質和遊戲性,任天堂本家遊戲優化做的都是可以的,覺不覺得好玩救不過因人而異了。除了塞爾達,馬里奧ODYSSEY 馬車8 風花雪月 ...

乙個上古卷軸劇情,冰雪奇緣畫質的遊戲得什麼配置的電腦?

如果題主說的老滾是TESV5的話我應該有話要說我的渣筆記本,GPU GT240m,CPU i7 720qm i5 4200m級別 解析度1366 768p TESV5開2倍異性過濾,fxaa,景物消退除了人物全部最低 人物消退開最高這個對想把豬腳培養成弓箭手的人很重要 材質可以開中等 實測高材質會被...

專注學習乙個技能和同時學習多個技能,哪個更高效?

nana 每次專注於乙個技巧的練習,會讓你很快就能感到很明顯的 實實在在的提高。但是以更長的時段來看,這樣的專一練習實際上限制了你在每乙個技巧上的進步速度。而同時多個技巧混合練習,即 交替學習 卻能反過來深化你對每個技巧的掌握 交替學習 這成了乙個認知科學中的術語,意思是把既相關又不相同的題材混合到...