下面這個三國殺鐵鎖傳導應該這怎麼傳?

時間 2021-06-03 15:21:44

1樓:走心

在三國殺中,幾乎所有結算都是按起始點到當前回合角色到逆時針結算的順序結算的。其中鐵鎖的傳導本質是起始點連線到其他角色,也就是說除了起始點,其他增傷減都不會被傳遞。所以題主的觀點是對的,另外提一句有插入結算要優先考慮插入結算。

2樓:中二少女露露子

注意一點:傳導順序以當前回合人開始!

題目中沒有說明是誰的回合,這就是你們爭論半天沒有結果的原因。

如果不考慮借刀和角色技能,那麼現在是5號位陸績的回合結算順序如下:

曹沖-陸績-曹睿-孟獲-華佗

加上傷害如下

曹沖(1)-陸績(橘子)-曹睿(橘子)-孟獲(2)-華佗(2)很抱歉,在這種情況下,你的朋友是對的,華佗結算順序在主公孟獲之後,主公受到2點傷害,傳導給華佗就是2點傷害。

那麼什麼時候華佗只受到1點傷害呢?

只要華佗在主公受到傷害之前結算就可以了,只有2號位、3號位、4號位(華佗自己)的回合,發動角色技能或借刀,讓陸績打出這一殺,華佗的結算順序才會在主公之前,才會-1。

而主公回合、5號位(陸績)、6號位、7號位、8號位的回合,華佗都要受到主公傳導過來的2傷害。

3樓:歸零

五號位陸績,朱雀羽扇火殺七号位曹沖,此時場上有主公孟獲,陸績、六號位曹叡、曹沖和四號位華佗被鐵鎖鎖上了。

曹叡和陸績有橘子,孟獲掛藤甲。

曹沖受到火殺傷害 1

陸績觸發懷橘,防止傷害

曹睿觸發懷橘,防止傷害

孟獲受到傳導傷害2(觸發藤甲,傷害+1。

若此時主公死亡,遊戲結束。反賊方獲勝

華佗受到傳導傷害1

4樓:財迷哥布林

鐵索連環傷害起來了,就會進行傷害計算,各計各的。不會停止直到每乙個在鎖角色都結算完畢。

(當然每個人結算完畢後如果有一方勢力滿足勝利條件就會結束。比如內奸忠臣還在但是結算過程中主公陣亡,就會立刻結束。)

受到傷害的曹沖只少一點血,就以這個為基礎個各個的。到陸績下橘子,後面還會繼續,下橘子沒有傷害鍊子不解。

5樓:沙漠尋春

我想說以以後玩三國殺還是到正規桌遊社玩吧,你說的一點問題也沒有,你的舍友在瞎說,在雙方知識水平相近的情況下,辯論是有意義的,差距越大,辯論就越無意義,越不值得去辯論。

6樓:大碗滷麵

鐵索傳導的是1點火焰傷害

這個火焰傷害落在每乙個人身上,再去結算你的裝備和技能藤甲受兩點傷害,但那是藤甲特效

你受到的是一點火焰傷害

藤甲轉化成了兩點傷害,鐵索傳到的仍舊是一點火焰傷害陸機先結算一點火焰傷害,然後結算他的技能

7樓:triumph

鐵索不會因為中間有角色抵消掉了傷害(比如橘子,仁心)而影響後面,所有處於連環狀態但不是傳導起點的玩家收到的傷害都直接取決於傳導起點,再加上玩家自己的裝備或技能影響。傷害不會因為有結算順序而遞增或減少。舉個例子,主公火殺二號士兵(無技能的武將),二三四五號鎖在一起(二三四五均為士兵),二三號掛藤甲,四號掛獅子,五號無裝備,二三四五受到的傷害依次是2 3 1 2。

OL的鐵索結算順序是從當前回合角色開始,逆時針走一圈。

8樓:銅汞銀鉑金s

橫置狀態下的傷害傳導是同時的,只不過結算是按座次結算。

這樣就很好理解了吧,你的看法是對的。橘子擋傷害不破鎖但是不會影響其他人的傷害結算。

另外,如果前置位的陸績因為屬性傷害去世,後置位的結算是,有橘子也會受傷的哦

9樓:youth

這題我會,三國殺鐵鎖傷害傳導是從當前回合角色開始,每個在鍊子的角色受到等量的屬性傷害。每個在鍊子上的角色根據自己的技能,狀態可以讓這個傷害出現不同。

所以,你這個情況,你的回答就是正解,曹沖先-1,然後陸績失去乙個橘子,然後曹睿失去乙個橘子,然後孟獲-2,華佗-1。

10樓:龍玉泉寺

三國殺中鐵索結算傷害是由起點A,A到B,A到C,A到D,A到E。A是受屬性傷害的起點。

陸績會因為橘子鎖不會破。

順便扯一扯,關於鐵索結算順序,萬一你們以後用的到呢。

鐵鎖傷害結算,主忠內反四人局,全場一血,都沒桃酒(假設之後也摸不到桃酒),所有人在鐵鎖裡,二號位反賊,三號位忠臣,四號位內奸,主公回合,用屬性殺殺死二號位反賊。請問誰獲得勝利?

正確答案:反賊。因為鐵索先結算2號位的傷害和瀕死,再由當前回合人優先開始逆時針結算,二號鎖鏈破,二號反賊先死,主公摸三牌,然後結算鐵鎖連環,由當前回合人一號位主公開始結算。

所以主公死,活著一忠一內,所以反賊獲勝。

11樓:John Corleone

曹沖-1,重置武將牌 --> 陸績橘子移除乙個,但不重置武將牌 --> 曹叡橘子移除乙個,但不重置武將牌 --> 孟獲-2,重置武將牌 --> 華佗-1,重置武將牌

如何評價這個三國殺diy武將?

YAO.Z 你們在瞎說啥呢強度爆表了行麼加入現有環境強度可以說是第一了關索王朗都要靠邊站了 分析一下輪均收益第一回合必定發動一技能收益摸三張牌 3 加體力上線無明顯收益 第二回合到第五回合英姿收益 1 使用兩張黑色殺 2到 4浮動 距離為2內的角色如果22必定打兩個敵人穩收益如果軍8周圍四個人中有3...

這個三國殺DIY武將的強度如何?

PhaLanX Emmmmmm 換個分析角度,假如我站在這個將的對立方,這意味著 每當我在回合內第一次即將造成傷害時,我會被對面穩定地印殺來一刀,這時如果我閃,相當於我糟踐了至少1輸出牌和 不考慮八卦判紅 1閃,沒造成實質輸出不說還反給對面補了一牌 如果我不閃掉血,相當於我費了1輸出牌,結果跟對面對...

三國殺這個蔡文姬設計怎麼樣?

鐵肩擔道義 寫的太好了,既能暴露自己智商又能讓別人秀智商多好,關鍵還在於雙方都秀智商 自己心裡秀,別人實際秀多好。乾脆把技能改成 當你在遊戲上出現吋,你獲得勝利吧 已登出 這個武將,講真,丈八劉焉和神曹都沒她離譜。光一技能就能讓她穩居軍八前五,二三技能讓玩家徹底放棄打你的慾望。四技能就厲害了,直接送...