1樓:沒沒沒沒人權
劉璋 3體力
據險:出牌階段結束時,你可以將至多兩張手牌置於你的武將牌上,稱為「險」。每有一種花色的「險」,其他角色計算與你的距離便+1。
2樓:
好設計!通過捨棄防禦換取的防禦距離的新思路,讓人眼前一亮。有韓當的感覺,是我喜歡的強度。
以下部分為根據設計本意的描述修改。
劉璋四勾玉
踞險——結束階段,你可以將任意牌置於武將牌上,稱為「險」,若如此做,直到你的下回合開始時,其他角色計算與你的距離+X。(X為「險」的數量)。準備階段,若你武將牌上有「險」,你須獲得之。
引虎——當你一次性獲得至少兩張牌時,你摸一張牌,然後交給當前回合角色一張牌或移去一張「險」。
〖引虎〗沒有改,因為官方沒有交給自己牌的設定,實際執行的時候可以參考徐氏〖問卦〗自己的情況。
3樓:四海歸一
通過犧牲回合外防禦,來增加距離。
思路可以,但還是有些問題。
獲得距離加X是及時的。還是永久的?
當然。作為永久的話強度過高,我個人理解是及時的。
但是在準備階段,或者說在自己回合獲得防禦距離有多大的作用呢?
所以理論上,應該是本回合失去標記,然後截止到本輪結束,獲得防禦距離。
若非特殊情況,有條件的話,一技能是都要發動的,手牌溢位當然更好,收益畢竟挺高的。相當於神曹操的飛影。
滿足條件獲得收益。
猜測本意。寫的回合內,理論上自己回合內摸牌,使用無中生有,都是可以白摸一牌的。
真的有隊友包養的情況下,給一張又多了不少配合。
我暫時想不到,有什麼需要選第2個選項的時機。(移去「險」)總體來看,強度有天花板,四平八穩的感覺。4點血量也不過分。
比新將弱,比舊將強。
4樓:道聽途
不太行首先,如果是這樣的技能,有一技能這樣的回合外技能並且有兩個技能,三勾玉比較好
其次,二技能不應該把一技能排除在外,如果沒有無中生有,沒有包養流隊友,二技能就是擺設,但是它又有乙個高收益的潛力,如果把摸牌階段加入進去可能更好。
主要核心還是二技能,如果做出來多半排位使用,但是肯定不如步質和法證。而這個將一技能設計出來是單挑的,可以說是個不動白技能,二技能又沒有多強的主動性,需要改動一下,至少把乙個技能改成有較大和其他玩家主動互動類技能
大家看看這個三國殺武將設計的如何?
玉藻 霸王 當你出殺或成為殺的目標的時候可以拼點,如果你贏了那麼摸一張並將對方的拼點牌放在武將牌上稱為霸,如果是紅殺那麼可以用牌堆頂的牌拼點 鷹揚 拼點牌 3 3 魂姿 回合開始時,如果你一血或是霸達到三個以上時,獲得吳魂吳魂 回合開始階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段都可以棄掉乙個霸分別獲得英魂,...
如何評價這個三國殺diy武將?
YAO.Z 你們在瞎說啥呢強度爆表了行麼加入現有環境強度可以說是第一了關索王朗都要靠邊站了 分析一下輪均收益第一回合必定發動一技能收益摸三張牌 3 加體力上線無明顯收益 第二回合到第五回合英姿收益 1 使用兩張黑色殺 2到 4浮動 距離為2內的角色如果22必定打兩個敵人穩收益如果軍8周圍四個人中有3...
這個三國殺DIY武將的強度如何?
PhaLanX Emmmmmm 換個分析角度,假如我站在這個將的對立方,這意味著 每當我在回合內第一次即將造成傷害時,我會被對面穩定地印殺來一刀,這時如果我閃,相當於我糟踐了至少1輸出牌和 不考慮八卦判紅 1閃,沒造成實質輸出不說還反給對面補了一牌 如果我不閃掉血,相當於我費了1輸出牌,結果跟對面對...