我DIY武將在三國殺中強度如何?

時間 2021-05-11 16:33:09

1樓:決絕

這個限定技很麻煩啊,像姜維這種歷史上是文臣,但也能當成武將的就不好判定,另一點就是女性應該怎麼判定,有些既不是文臣也不是武將的怎麼算?

2樓:PhaLanX

原描述英姿:摸牌階段你可以多摸一張牌,且你手牌上限最少為2。

火計:出牌階段限一次,若場上有被橫置的角色,則你可以棄置2張牌,對一名處於橫置狀態的角色造成一點火焰傷害。

殺亮:限定技,出牌階段,你減一點體力上限,你可以指定一名形象為不為武官(就是在歷史上不是武將,是文臣)的角色,視為你對其使用了三張無限距離,無視防具且不記入殺的使用次數的殺,若其在你的本回合結束時沒有死亡,則你再失去一點體力上限。

個人修改版描述

英姿:鎖定技摸牌階段你多摸一張牌,你的手牌上限最少為2。

火計:出牌階段限一次你可以棄置2張牌並指定一名處於橫置狀態的角色,你對其造成一點火焰傷害。

殺亮:限定技出牌階段,你可以減1點體力上限並指定一名形象為不為武官的角色,視為你對其使用了三張無視距離,無視防具且不記入殺的使用次數的【殺】。此回合結束時,若該角色未死亡,則你再減1點體力上限。

個人認為,「英姿」保持手牌上限的效果更適合是鎖定技。

另外我覺得「殺亮」效果過於強大、過於刻意了——毫不講道理地定點廢掉乙個人。另外形象為「武官」這點就很有爭議,就風林火山的範圍,姜維呂蒙算是「武官」嗎?

至於「火計」,發動條件較為苛刻,不能穩定發動。「火計」跟臥龍重名,可以考慮改一下,不過也無傷大雅。

三者結合起來,這是乙個將「輸出至上」貫徹到極致的武將,與之相襯的孱弱的防禦(保手牌上限暫且也算是半個防禦技)。這變相壓榨了這個將的發揮,幾乎只能開局開大(比較脆,而大招在風林火山範圍內又很強,很可能留著留著大招人就沒了),甚至來不及開大早早陣亡——發揮如此極端,我不是很喜歡這個將,但畢竟趣味性較高,也算尚可。

3樓:霍金的桌球臺

我先說一下我覺得設計優秀的地方

這個周瑜很符合歷史形象,有摸牌,有高耗牌的強傷,限定技的設計很有創意可以直接帶人,我認為在新穎和綜合能力還是不錯的

我再說一下我認為不足的地方

英姿放在神話再臨的環境裡看還行,但是與界周瑜的英姿比還是有一定差距

二技能的話,其實收益不高(但是威懾力很高),同時你自己不能橫置角色的話,這個技能的發動頻率也很堪憂,除非隊友有龐統,但是隊友是龐統和你這個周瑜的話……你這方陣營也著實不夠看的

限定技的話,是個不錯的思路,但是文官武臣的不好斷定,舉個例子:你說馬謖是文是武啊?而且這個技能釋放代價太大了,玩家體驗可能不好

最後我給出我自己的一點修改意見

首先我覺得體力上限應該修改到四點,這樣你還有點坦度,不至於因為高嘲諷直接被人懟臉硬殺,也不至於開了限定技就半身不遂,徹底淪為團隊短板

英姿我認為不用改,放在那個時候的環境下完全夠用

二技能我有個想法,是改成轉換技,什麼意思呢,就是陽的時候,棄至多兩張手牌令等量角色(可以是自己)武將牌橫置,陰的時候,棄兩張手牌,對一名橫置武將牌的角色造成一點火焰傷害,每回合限一次,這樣的話這個技能完全可以自洽,不用擔心手裡沒有連環,在不讓技能強度超標的情況下提公升了技能發動頻率,不至於單英姿白板

最後的限定技,文官武臣我覺得就取消吧,直接改成只能對體力上限為3的角色使用就行,大部分三血武將都是文官

以上是我全部建議

分割線—————————

我再說乙個我之前忘記寫的點:

這個武將有個特點在於他的嘲諷與強度完全不對等,單講嘲諷,這個武將放在神話再臨幾乎是獨一檔的,畢竟那會除了張飛和呂蒙幾乎不存在秒人的武將,然而這個周瑜卻可以不經過屯牌直接擊殺(特定武將)。

上限高的武將往往伴隨的都是高嘲諷,然而不是所有高嘲諷武將都值得團隊包養,比如這個周瑜就不適合做團隊大IP,就算像我上文說的那樣二技能轉換自洽,也不可能是核心位置。

我合理腦殺了一下,發現這個武將幾乎不可能發揮出他的十成功力,平均下來可能也就三成左右(這個梗應該有人懂吧……),然後就是我前文說的問題了:三成功力的周瑜要扛著十成功力的嘲諷,隊友不會放著你讓你死,就會多用精力多用牌保護你,你成為了全隊的重點保護物件,搞得你像核心一樣,但其實你方真正的核心卻因為發育不良,在戰局中難有亮眼發揮,這個周瑜就會以一拖四,把全隊拖垮。

這個是我認為他最大的缺點所在。

4樓:Errenita

火計是棄2,和關銀屏棄1送1一樣,關銀屏什麼強度應該清楚。有岑昏配合尚可,既然是標和風火林山的環境,只有龐統這種隊友,就弱多了。不過考慮到英姿多摸的一張牌,棄2的代價會稍小一些。

限定技有機會帶走乙個人,不過代價很沉重,而且肯定會招來高嘲諷的,你回合外也是脆皮。

放在標和神話再臨,倒也能用,不過也就是英姿支撐著這個火計。沒英姿的話就是3血士兵了。

限定技基本屬於一換一了,當忠臣去換一反等於白給,當反賊一般三張殺打不死主公的,也不會給你活到主公殘血的時候。

5樓:PopCapEA

不大好,歷史上趙雲還有人說是文官呢!很難定奪。況且後兩個技能發動條件太過苛刻,不如官方標或界周瑜實用,兩個反間都可以配合界黃蓋,關聯度高

我設計的武將在三國殺中強度如何

啊啊啊啊啾 你這個將叫蜀漢英傑不是更好,這麼多技能,我是來玩桌遊的,不是來受折磨的,題外話說完,強度,還不錯吧,能玩,但是很病態,風林火山以簡單為標準,你改變了這個環境,你和遊卡沒什麼兩樣,遊卡還沒你過分 PhaLanX 略微優化後的描述如下,是我有疑問的部分暫時省略,後面會詳細說 斬將 出牌階段,...

三國殺武將DIY ,武將強度測評如何?

常昕 說明偏複雜,張菖蒲強度。建議改成 劉徽,魏,999,大數學家 1技能,數論,摸排階段放棄摸牌,亮出牌堆頂的9張牌,改為從中摸取點數為奇數的牌或點數為偶數的牌。2技能,求微,當牌局中的傷害型錦囊生效時,錦囊使用者可選擇交給你一張牌令傷害 1,錦囊目標者可選擇交給你一張牌令傷害 1。3技能,割圓,...

三國殺DIY的武將強度如何?

翊翎 首先,技能設計有點意思,起碼不是無腦的縫合怪 其次,2技能有半耦合的設計,比全耦合的做法還要精妙一些,好評 最後,強度方面,應該是中等偏下,畢竟有時候獲得的手牌 無法使用 所以只能棄牌且失去體力,太傷 瓜子 太弱了,每回合三牌,沒配合的情況下技能二也就每輪一次,還只能給自己。技能一乙個攻擊範圍...