三國殺DIY的武將強度如何?

時間 2021-05-11 15:53:49

1樓:翊翎

首先,技能設計有點意思,起碼不是無腦的縫合怪

其次,2技能有半耦合的設計,比全耦合的做法還要精妙一些,好評

最後,強度方面,應該是中等偏下,畢竟有時候獲得的手牌「無法使用」所以只能棄牌且失去體力,太傷

2樓:瓜子

太弱了,每回合三牌,沒配合的情況下技能二也就每輪一次,還只能給自己。

技能一乙個攻擊範圍內就削的不像樣子了(膽守通病),還有失去體力的風險。

整體感覺強度低於司馬朗(無論從過牌還是恢復上面)。

小小意見:

一技能的出牌階段限一次就沒必要。除了第一回合,就算發動多次,拿到第二張能使用的牌的可能性其實不大(殺酒有次數限制,桃有體力限制,閃跟無邪鐵定卡手,其餘的錦囊概率太低)。也就跟祝融有點配合,實在不行可以用輪次限制使用次數,否則一次太少了。

3樓:金鷹

強度在目前軍爭偏弱了。如果這種將放在標準包/國戰裡玩倒是非常合適。

一技能方差大,拿到不能用的牌當場血虧。二技能發動條件比較苛刻,別人回合幾乎別想發動,自己回合發動大多數情況也只能指望棄牌階段了。乙個三血回合外脆皮指望棄牌階段救命,在現在只不過是苟延殘喘一下了。

4樓:卓揚

有一些想法,還不錯,就是強度有些弱。

二技能沒什麼問題,多棄牌回血的已經有「孫資劉放」,這個技能也OK。

再說一技能,一技能沒什麼毛病,就是有點弱。因為第二項不符合1血=2牌的模型。第二項其實等於你用一血拆了對方一張牌,牌差是-1。

你還虧了。再加上,三血將+容易拿到閃,這個技能一半以上的情況都是自殺技能,這會造成你1血時極難發揮。所以建議去除「棄置」部分,這樣就會變成用1血換1順(強於順),符合1血=2牌的模型。

然後把這個COST加到1的選項中,也即把「立即使用之」換成「棄置一張手牌」。【因為這是你的回合,是否立即使用意義不大】這樣整個技能牌差是1,再加乙個回血技能,基本上就是乙個可以用的偏防守的拆遷三血將

而原來可能收益太低,在現在快節奏的程序中沒有貢獻,容易打醬油。

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