三國殺DIY 重新調整的三名武將,強度如何?

時間 2021-05-30 12:19:36

1樓:燁北辰

更新新的縝略太強了

賈詡的紅殺不能被閃,錦囊牌不能被無懈。這進攻效率槓槓的,除了孫茹和新王異,還有誰敢在賈詡面前穿壽衣。而且,縝略,只要體現在錦囊牌上就好,殺跟略這個字沒關係。

副效果未造成則對距離為一的武將造成一點傷害,簡直是神技。錦囊牌不一定是造成傷害的啊。我一血紅殺一鐵索,隔壁空城諸葛。

怎麼樣殺?鐵索過去等回合結束好了。建議改成罪論那個樣子。

自己與距離唯一的乙個角色一起失去一點體力。

擁嫡就別鎖定了_(:з」∠)_擁嫡改成被動就好。鎖定擁嫡還不如被動呢。

間書倒是和我之前那個想法一樣。

張繡建議攻擊距離不要為x。建議是【你計算與別的武將距離減x。摸牌階段你改為摸x+1張牌。x為你廢棄裝備欄數量】

廢除裝備欄獲得標咆哮和新潛襲這個……還行吧。

陸抗,那個覺醒技,恢復全部裝備欄並獲得懷柔。然後謙節還在,關鍵是,沒有失去破勢。雖然覺醒技預設只發動一次。

但是我記得以前的描述是會失去覺醒技的。謙節和懷柔互相作用麼(-ω-`),那強度上下限距離很遠啊。建議覺醒後失去謙節和破勢,加上懷柔和謙遜好了。

——————原————回—————答—————

魏賈詡那個間書,代價太大收益太小。除非是關鍵回合一擊必殺否則效果並不明顯。而且發動要求太特麼高了。不如油卡的。

張繡是你親兒子對不對?強度高得令人髮指,上來啥也別說先廢乙個,然後x+1,第二回合開始,起手四張牌,每回合四張。比曹純更容易度過前期。【講真這個將和曹純一樣無恥】

陸抗不錯,比油卡好。

2樓:啊啊啊啊啾

yysy,我覺得吧,都不怎麼行,你的設計理念是保留技能名字與初衷,卻改變了技能核心,單說賈詡,我發現原版比你這個設計的好啊,單說擁嫡,我覺得三國殺原版好,加上限加主公技,完全適合,你創新不足,始終在三國殺原版的影子下設計,甚至適得其反,達到的效果不如原版,才是真正的悲哀,張繡的從諫,賈詡出計,張繡言聽計從,原版對應,可是你這個版本,憑什麼能根據廢除的裝備欄摸多牌,我不懂,你從了誰的諫?你無法為自己的技能自圓其說,你這不是在設計三國殺,你這是在設計xx殺,設計能力我認可,你更應該去設計三國殺以外的卡牌遊戲,而不是「三國」殺

3樓:孤掌難鳴

只看了賈詡就說賈詡吧

技能不失衡,也沒有強度爆表,可以看出是作者用心的作品,我主要說一下武將聯動。這個魏賈詡,配上兀突骨,董卓都能更大發揮縝略的效果;悍勇,酒池為間書的觸發創造了有利的環境;擁嫡對於有著崩壞和燃殤的兩位來說也是很有幫助的。所以,這麼一看,賈詡整個就一打入魏軍內部的特務

縝略鎖定技每次使用黑殺和錦囊時都必須多打乙個,這其實很蛋疼,當敵人還有多個的時候這是個正面技,但只有乙個的時候這就是個純純的坑隊友技能,更何況如果剩的那個是董允,你錦囊就廢了

在技能上作為乙個輔助將賈詡能做的很好,而且可以將傷害轉移疊加,做到救隊友的同時絕殺對面核心;作為進攻將賈詡的攻擊必定攻擊兩個人,除非距離限制不然坐在賈詡旁邊的人很難受,但是如果算上武將聯動的話。。。

二更其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震

張繡沒有給我一點動如雷震的感覺,第一輪必發動技能不然連摸牌都是個問題,隨著回合數的增加只有最後一波或倒數第二波雄亂才能有可觀的輸出,這怕是林包過來充數的吧。以及以現在這種快節奏遊戲的方式很難到第三輪,即使到了第三輪以後由於技能過於強力沒人敢讓你出牌,會盡量壓住你

陸抗也差不多,沒有動如雷震的感覺

4樓:Errenita

設計的都很不錯的,而且其他答主也說的很多了。

就在這修改幾個表述不太合適的地方。

「縝略」:鎖定技,你的手牌上限與手牌上限最多的其他角色相同。你使用的黑色非延時錦囊牌或黑色「殺」時,需額外指定一名目標(目標需合法)。

或者改成「你使用的黑色……額定目標數+1」,兩者的區別是前者必須多指定目標,在使用南蠻,借刀時可能無法實現,後者是可以不額外指定,看題主怎麼決定了。

雄亂:「宣言」改為「宣告」。

5樓:陳強

只評價甲魚。

感覺甲魚有點太強,手牌上限最多為4,場上要是有屯牌呂蒙又來個屯牌甲魚。

黑殺的數量多,不過這個設計很好。

擁嫡的設計有點強。

間書很不錯,給逆風局帶來很大希望。

6樓:暮夏

但是感覺技能描述怪怪的。。

還有乙個地方就是間書發動需要交給同點數的牌的話,發動時機限制太多(友方角色、兩點及以上輸出,自己手牌中還得有同傷害點數的牌,還要考慮手牌質量比如桃用來救隊友還是扔了),可能會整局遊戲沒發動,建議修改。

張繡也改的不錯,避免原版的無腦。

前兩個回合可能有點小醬油,得發動雄亂讓從諫有收益,但是廢除兩裝備欄後逐漸強力起來,摸牌多封花色輸出強,祈福將預定,記得禁大喬曹丕小虎。

而陸抗最要命的就是從主動變被動,而最強的改動可能就是能一回合覺醒,但總體來說還是削弱。

7樓:正負根號五

題主的設計我翻來覆去看了許久,能確定沒有不可實現的bug,而且描述也很符合三國殺的習慣。在知乎diy中,已經是難能可貴了。

題主的設計思路有一點我非常贊同,就是廢除裝備欄的補償。我一直認為,裝備本身就是拓寬遊戲可玩性的因素,廢除裝備欄只是剝奪了這種因素,不會讓遊戲更有意思,只能作為一種純粹的代價。因此需要對廢除裝備欄進行補償,來讓這個概念「有意義」起來。

就類似把牌移出遊戲後,往往會附加「手牌上限+1」「你計算與其他角色的距離便-1」等效果,某種程度上,是對改變牌堆結構的一種補償。

說一些吹毛求疵的意見, 魏賈詡縝略有點像1v1呂蒙慎據和踏頓亂戰的混合。描述中「你以外」三個字可以去掉,另外如果縝略的「目標+1」是強制發動的,可以適當加個「須」字;擁嫡也做成鎖定技,我有點不適應,而且擁嫡配合連弩舊劉備之類的刷牌,效率不低,甚至可能組出永動機,比如丈八張飛/小關長/高順/王元姬/諸葛恪/袁紹等等武將,無限用二牌殺/砸/射多手牌二血魏賈詡,再被魏賈詡擁嫡補牌,然後繼續出殺/砸/射,迴圈刷牌。

張繡我暫時沒有發現問題。描述中把「宣言」替換成「選擇」(盜書採用的描述)、「宣告」(薦言採用的描述),把「宣言花色」替換成「你選擇的花色」(盜書採用的描述)、「該花色」可能會好一些。

陸抗的額外摸牌數和手牌上限可以無限疊加,我覺得有點離譜。「你使用牌指定其他唯一目標後,你可以令其橫置…」這個效果,我覺得怪怪的,總覺得會因為瀕死求桃之類的嵌入連環結算,把連環結算弄得更複雜。但又不太好測。

可能改成「你使用牌指定其他唯一非瀕死目標後,你可以令其橫置…」之類的,會好一些。

總之,瑕不掩瑜。好的創意更需要規範的描述,題主的設計我認為非常有意思。

三國殺武將DIY ,武將強度測評如何?

常昕 說明偏複雜,張菖蒲強度。建議改成 劉徽,魏,999,大數學家 1技能,數論,摸排階段放棄摸牌,亮出牌堆頂的9張牌,改為從中摸取點數為奇數的牌或點數為偶數的牌。2技能,求微,當牌局中的傷害型錦囊生效時,錦囊使用者可選擇交給你一張牌令傷害 1,錦囊目標者可選擇交給你一張牌令傷害 1。3技能,割圓,...

三國殺DIY的武將強度如何?

翊翎 首先,技能設計有點意思,起碼不是無腦的縫合怪 其次,2技能有半耦合的設計,比全耦合的做法還要精妙一些,好評 最後,強度方面,應該是中等偏下,畢竟有時候獲得的手牌 無法使用 所以只能棄牌且失去體力,太傷 瓜子 太弱了,每回合三牌,沒配合的情況下技能二也就每輪一次,還只能給自己。技能一乙個攻擊範圍...

如何評價這個三國殺diy武將?

YAO.Z 你們在瞎說啥呢強度爆表了行麼加入現有環境強度可以說是第一了關索王朗都要靠邊站了 分析一下輪均收益第一回合必定發動一技能收益摸三張牌 3 加體力上線無明顯收益 第二回合到第五回合英姿收益 1 使用兩張黑色殺 2到 4浮動 距離為2內的角色如果22必定打兩個敵人穩收益如果軍8周圍四個人中有3...