diy的三國殺武將,請問強度和可玩性如何?

時間 2021-06-02 21:18:03

1樓:不要看我名字

第乙個技能有點弱了,第二個技能也就差不多那樣,通常就是摸一張牌,只能說一技能造成傷害之後因為不用棄牌可以留錦囊和裝備,不然很少留錦囊裝備的,「使用一張錦囊或裝備」讓我想到了曹仁,有可能會發生結算問題,一技能晚上再更新

2樓:最後的天驅武士

強度偏弱吧,至少在現在的軍爭環境有點不夠看。有點偏向不動白了,血量高的時候一技能發動代價太大,血線被壓低了又沒有足夠強的保命技。至於二技能,有裝備和錦囊基本都會用掉,想棄別人牌就得留牌,占用手牌上限,而且還得有人殺你。

3樓:尚夏

首先看看原技能

4 體力

1: 出牌階段開始時,你可棄置x張牌視為使用一張無視距離和防具的「殺」;若此「殺」造成傷害,你摸等量的牌並結束回合,x為你當前體力值

2: 當你受到1點傷害時,你可以使用你的一張裝備/錦囊牌;若此時你的手牌數為全場最多(或之一),你可以棄置場上一張同類別的牌在開局時,以滿滿的4血開啟了回合,要想使用一技能,就得棄置4張牌。

1、如果被視為的【殺】沒有命中目標,就是白白丟了四張牌。眾所周知,《三國殺》是卡牌類遊戲(手動狗頭)

手牌太少,代表回合外防禦降低,而且接下來的所有回合都很難有足夠的手牌使用一技能。

2、即使被視為的【殺】命中目標,摸四張牌並結束當前回合,也就是說,你放棄使用錦囊牌和裝備牌的資格,以4血6手牌的姿態活躍在回合外。

現在,《三國殺》的遊戲節奏很快,失去你一回合的輸出,可能會讓局勢徹底倒向你的對手。

按照技能本身,這個武將在2血以及2血以下時,發動一技能才能有正常技能的收益:每回合穩定無視距離和防具的【殺】。

一般情況下,都是在回合外受到的傷害,而在回合外,手牌中保留的牌通常以基本牌為主,之後再考慮錦囊牌,最末才是裝備牌。

這個武將在受到傷害後,可以使用裝備/錦囊牌,看樣子是彌補了使用一技能而跳過自己回合的空缺。然而,設計者沒有考慮到一技能被視為的【殺】沒有命中目標,大量缺失手牌導致二技能的發動頻率低。

所以,綜合

一、二技能判定,這個武將強度低,可玩性差。

修改建議

1、降低使用一技能後,被視為的【殺】沒有命中目標的代價。被視為的【殺】命中目標後,後續效果改成「可以選擇」。

2、去掉受到傷害後可以使用裝備和錦囊牌的效果;比如:

當你受到1點傷害時,若此時你的手牌數為全場最多(或之一),你可以棄置另一名角色的一張牌;若此時你的手牌數為全場最少(或之一),你摸一張牌。

4樓:卓揚

此技能與三國KILL的SR孫權異曲同工,只不過SR孫權是被閃之後摸等量的牌。

在三國KILL中,SR孫權強度在SR包之外,是數一數二的。再加之你的一技能有跳過棄牌的便利,強度只會比他高,不會比他低。如果配合賣血流隊友,那簡直爽的不要不要的(比如曹丕,比如戲志才)

而且看你描述的意思,這個技能的【殺】大概率還是不計入次數的,光這就大概就等於乙個變相的夏侯淵了【神速②】。

在這基礎上,二技能也是乙個相當實用的添頭技。雖然不見得一定有裝備或錦囊,但如果有的話,正好可以彌補因為一技能直接結束回合而來不及使用裝備錦囊的缺點。

鑑於此,我認為這個武將應該削到3血。(如果一技能的【殺】計入次數,那4血OK)

PS:砍成三血的前提是取消出牌階段開始時,甚至是取消X限制,任意張牌都可以。

至於有人把這個技能算來算去都是負收益甚至當成主動放權,這是犯了「所有技能都是鎖定技」的機械主義,不值一提。

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