三國殺武將DIY ,武將強度測評如何?

時間 2021-05-29 22:56:13

1樓:常昕

說明偏複雜,張菖蒲強度。

建議改成:

劉徽,魏,999,大數學家

1技能,數論,摸排階段放棄摸牌,亮出牌堆頂的9張牌,改為從中摸取點數為奇數的牌或點數為偶數的牌。

2技能,求微,當牌局中的傷害型錦囊生效時,錦囊使用者可選擇交給你一張牌令傷害+1,錦囊目標者可選擇交給你一張牌令傷害-1。

3技能,割圓,限定技,牌局中有武將瀕死時,你可選擇發動割圓術,令其重新選擇武將一次。發動次數為牌局武將數減一。

2樓:逾海懷石

在下之前也設計了乙個多牌拼點將,對題主設計的多牌拼點也是頗感興趣呢~

題主問的是強度,其它答主也給出了關於「強度」的回答;

然於個人而言,要先有合理的設計思路,再有關於強度的調整。

首先,於此技能組,你可以給你設計的武將打上什麼標籤?(如賣血、拆遷、菜刀)

當你受到或造成傷害時你可以與目標進行拼點,若你贏,則你可以令一名角色摸X張牌;若你沒贏,你令當前回合角色本輪手牌上限減X。你在進行拼點時,你可以少/多用一張牌進行拼點,若此做,則你令你此次拼點結果為A/兩張牌的點數之和且最大為K。

你的拼點牌不會進入棄牌堆,而是扣於武將牌上稱之為「籌」,出牌階段,你可以棄置點數之和為13的「籌」,視為你使用一張你未以此法選擇的群體錦囊;若你的「籌」包含4種花色,你將「求微」中的「X」修改為「X+1」。

我就來個自問自答吧:

技能1,已經給出了該武將的大致技能方向,「偽賣血,半拆遷,補牌+干擾」。

技能2,可以一定程度上左右拼點勝負,調整關於「補牌」與「干擾」的技能方向。(這個想法挺妙的,但是確實不穩定且回合內耗手牌)

此時再加乙個3技當添頭,貌似顯得武將技能元素過多了呢...

咱覺著,這個添頭真滴不需要加,不是說強度可以了,而是武將的技能設計不夠簡潔。

例如張琪瑛,完完全全的技能堆砌 【改判(...),保命,賣血(?),控頂(偽)】。

過多元素堆積在一起真的是災難!

以鄙人之見,強度的調整不是「加技能」就可以完成的。而是通過完善武將機制而達成的。以提公升強度為由安插技能,本身就證明了原技能組的設計不夠完善。

加入不恰當的元素,武將就會變得不倫不類了。

看著各種三技能武將,秦宓臥龍李儒賈詡都是有著中心元素的(殺,錦囊,手牌,完殺)。而這個武將,拼點拼著拼著就放乙個A是真的有點違和;乙個單體拼點,另乙個群體錦囊,不太合適吧?

至於改進方法,可以嘗試替換技能1的發動條件、或進行收益調整,抑或改進3技能的效果(在摸牌/手牌上限方面做文章)。將「不穩定,平均收益較低」的技能改為「穩定,有一定收益」,不是更好嗎?

再者,弱就弱了,網殺強度真的值得我們去追趕嗎?

網殺收益過高的現狀,是有馬鈞禰衡留讚這類武將強行撕裂了遊戲平衡。於DIY而言,合理的收益標準是三血2收益四血1收益(平均)。

無論網殺如何的腐敗墮落,每個人心裡都應該有著對於這個遊戲美好光明的憧憬,而不是與黑暗共同墮落。(嘆)

誰會知道網殺以後會不會更加沒有下限?即使跟上了如今的軍八環境,也敵不過各種不可抗力的干擾(新武將、新機制、新牌堆等等)

最後厚著臉皮求讚( . )

3樓:紅色的閃光

設計的很不錯,武將強度中,下限底,上限高。

適合位置:主,內。

求微,巧算,統籌,三個技能環環相扣,進可攻退可守,回合內的爆發取決於當前血量與統籌,如果有手牌補充會非常強力。但弱點非常明顯,首當其衝的是,拼點發動必須是雙方都有手牌才行,其次是回合內必須造成傷害才能發動效果,再加上沒有補牌能力很容易變成沒人管的鹹魚。

4樓:話白

腦殺了一下

回合內求微與烈刃相似,就用烈刃(標)比較。

打出一點傷害

拼點輸:拆一牌,減手牌上限,下限低於烈刃(標)拼點贏:1~2牌,烈刃贏二收益,上限不高於烈刃,除非身份主公但強在沒有指定傷害型別,上限更高,且可以嘗試壓低血線換取更高收益。

收益較低,與隊友難配合

個人排名回合外遺計》求微》智愚

總結:回合內不弱,回合外防禦做添頭還行,操作性趣味性挺不錯的,三血容易暴斃

5樓:三國愛好者

改成:劉徽勢力:魏

體力值:3勾玉

求微:當你受到或造成傷害時你可以與對方進行拼點,若你贏,你令一名角色摸X張牌;若你輸,你令當前回合角色在本回合內手牌上限減X。

(X為你已損失體力值且至少為1)

巧算:你在進行拼點時,你可以少/多用一張牌進行拼點,若此做,則你令你此次拼點結果為/13

6樓:畫船聽雨眠

首先我們要下定義:劉徽這個將是個半吊子,可能會很有趣,但一定不會特別強,而且應該只能走爆發流。

一技能求微是主技能,二技能巧算聯動一技能。

1.我們說自己回合內造成傷害的情況。前期造成傷害會更多需要火攻、決鬥、AOE之類的錦囊牌。

然而他拼點的收益就很大嗎?顯然不是,在X=1的情況下,想要贏那就一定需要消耗手牌,並且還不止需要一張!贏了就像伊籍一樣任意角色摸一張牌,幾乎是用大於1的消耗去換1不穩定期望。

獲得的收益也不大。負面其實也很明顯,拼輸代價也很大,無論是回合外存一牌還是兩牌,都是乙個很脆皮的將。可以參見筆伐後的陳琳。

再聊一聊回合內一血拼點X=2的情況,拼贏肯定是有收益的,即使拿兩張牌拼點也受益不小,你可以想象成1體力的(新)王異,輔助確實是上公升了乙個檔次;但是1體力所帶來的就是回合外防禦力極度下降甚至是回合外空城的局面(拼輸),所以劉徽基本活不到後期或者對後期戰局不會有太大改觀。

2.再講講回合外劉徽的發揮。因為此時的求微雖然說已經完全變成了正面技能,就算0牌拼點可以限制對方的手牌上限,但是以現在三國殺的環境來說,武將們對手牌利用率之高,很少會有棄牌階段棄牌(當然不是全體情況);即使你兩血最強防禦類似於酒殺、鐵鎖傳導傷害暴斃也非常正常。

不會因為劉徽的技能就放棄拿劉徽做突破口。

回合外和隊友配合似乎也就只是蹭個AOE這麼簡單,畢竟現在輸出效率決定勝負的時代,誰會為了乙個不穩定的收益去和你浪費火力效率和手牌數目和你拼點。

那麼你可能就問了?那這個將是不是就沒有在八人軍爭翻身機會了?

回答還是有的。經過一番分析,題主有沒有覺得這個將打特別像李典+岑昏?又有點像毌丘儉?拼點法則特別像秦宓?

像李典,是因為軍八李典起爆的唯二方法是AOE大規模打擊忘隙或者諸葛連弩單點爆破+望隙。劉徽同樣可以效仿,通過AOE和隊友拼點摸牌繼續找輸出。對於敵方陣營,通過無損0點打亂對手手牌結構,這點像不像毌丘儉?

這樣的自爆式打法,注定導致回合外低防禦無防禦,可以通過鐵鎖傳導傷害打擊敵陣營,再和一技能聯動輔助。

為什麼說他又是個半吊子?因為上述我說的將的特點他都有一點,但是都不精通。不像李典是因為同樣都是摸牌白的情況下,他對於摸牌的收益篩選不如李典,造成傷害的摸牌收益不如李典。

不像岑昏是因為沒有岑昏的過牌能力,岑昏自帶鐵鎖傳導的能力劉徽也沒有,配合本方屬性傷害就很無力。拼點不像秦宓是因為秦宓的拼點可以做到無損,但是劉徽的無損拼點是以放棄回合外手牌持有量為基礎的,雲泥之差。比起那個母兵臉,確實是強,但是我們又有誰說母笨強呢?

7樓:翊翎

先說結論,強度中等偏上的武將,攻擊4星,防禦3星

求微=祝融的獵刃plus版本,巧算的設計,有點意思,也可配合1技能使用,在方天滑稽的作用下很出色,

另外如對方沒有手牌,是否求微無效?

三國殺DIY的武將強度如何?

翊翎 首先,技能設計有點意思,起碼不是無腦的縫合怪 其次,2技能有半耦合的設計,比全耦合的做法還要精妙一些,好評 最後,強度方面,應該是中等偏下,畢竟有時候獲得的手牌 無法使用 所以只能棄牌且失去體力,太傷 瓜子 太弱了,每回合三牌,沒配合的情況下技能二也就每輪一次,還只能給自己。技能一乙個攻擊範圍...

這個三國殺DIY武將的強度如何?

PhaLanX Emmmmmm 換個分析角度,假如我站在這個將的對立方,這意味著 每當我在回合內第一次即將造成傷害時,我會被對面穩定地印殺來一刀,這時如果我閃,相當於我糟踐了至少1輸出牌和 不考慮八卦判紅 1閃,沒造成實質輸出不說還反給對面補了一牌 如果我不閃掉血,相當於我費了1輸出牌,結果跟對面對...

我DIY武將在三國殺中強度如何?

決絕 這個限定技很麻煩啊,像姜維這種歷史上是文臣,但也能當成武將的就不好判定,另一點就是女性應該怎麼判定,有些既不是文臣也不是武將的怎麼算? PhaLanX 原描述英姿 摸牌階段你可以多摸一張牌,且你手牌上限最少為2。火計 出牌階段限一次,若場上有被橫置的角色,則你可以棄置2張牌,對一名處於橫置狀態...