衡量三國殺武將DIY技能的標準是怎樣的?

時間 2021-06-01 09:26:19

1樓:

三國殺技能設計,從強度,契合,使用順暢度以及文字簡練程度來說都可以被衡量

不同的人有不同的喜好,我就比較喜好契合度高+文字簡練的設計

但是如果提到創新,大部分設計者都是從技能強度入手

強度很好說,這個遊戲的技能強度=技能發動條件(所謂的發動頻率包括在內)x技能發動效果,目前其創新點主要集中在技能發動條件內,因為大部分設計者對發動效果的把握太差了,一不小心就設計出乙個怪物來

在契合度方面,其實有很多的角度可以挖,三中國人物是多面的,複雜的,不要侷限於某乙個稱號下獨特一面的三中國人物,挖掘不同側面下不同形象的人物,可以在契合度方面做出很多文章。同時,能夠脫離舊有元素從新的角度契合該任務,也是創新的一種表現。

使用順暢度,極大程度決定於結算的複雜程度。乙個"好"的技能不一定很容易結算,但是乙個結算方便很難產生BUG的技能絕對是個好設計,尤其是在現有三國殺複雜的框架下,能夠用乙個簡潔的設計避開諸多BUG是非常難得的。所以,如果要在流暢度方面創新,務必要記得避開那種自帶體系,自帶系統的設計,盡量適應並使用現有元素。

最後說文字簡練,個人認為,乙個短技能不見得是個好技能,但是乙個好技能它的文字描述肯定是簡潔明瞭的。此處的簡潔明瞭不一定是要你精簡文字或者用晦澀的描述方法來表達技能,而是要讓玩家在閱讀理解該技能時能一目了然。玩乙個武將,並不需要深究設計者本意,而玩好則需要深入的理解,這是乙個好設計的標準。

而現在的很多設計,在上手初期讓玩家面對一堆文字的堆砌,等到玩家深入研究的時候發現這個技能其實毫無難度,就是用繁複的文本來表達乙個簡單的意思。這就很糟糕了。

三國殺武將DIY ,武將強度測評如何?

常昕 說明偏複雜,張菖蒲強度。建議改成 劉徽,魏,999,大數學家 1技能,數論,摸排階段放棄摸牌,亮出牌堆頂的9張牌,改為從中摸取點數為奇數的牌或點數為偶數的牌。2技能,求微,當牌局中的傷害型錦囊生效時,錦囊使用者可選擇交給你一張牌令傷害 1,錦囊目標者可選擇交給你一張牌令傷害 1。3技能,割圓,...

三國殺DIY的武將強度如何?

翊翎 首先,技能設計有點意思,起碼不是無腦的縫合怪 其次,2技能有半耦合的設計,比全耦合的做法還要精妙一些,好評 最後,強度方面,應該是中等偏下,畢竟有時候獲得的手牌 無法使用 所以只能棄牌且失去體力,太傷 瓜子 太弱了,每回合三牌,沒配合的情況下技能二也就每輪一次,還只能給自己。技能一乙個攻擊範圍...

三國殺是否需要修改標準版武將技能?

孫悟空 三國殺的原型是bang!但不是單純的山寨,他有自己的元素和系統。目前標準包的武將,與新的擴充套件包相比,確實有些單調,因為現在有了拼點,有了覺醒技,有了限定技 但是標準包的武將也並非都是雞肋,比如現在曹孫劉,以我個人的經驗來說,這三個主公還是很耐用的,劉備單挑是雞肋,但是在身份場和3V3是王...