這樣的武將在三國殺中的強度是怎樣的呢

時間 2021-06-06 19:24:24

1樓:江東小笨笨

四血白板,別人不打你,毫無作用。做主公被圍觀等死就像孫笨,做忠做反太雞肋,做內,生存能力很強,單挑很強,且可以自己賣血存牌等爆發也不怕樂,當內奸估計跟鍾會差不多。

2樓:寒武

所以技能都是被動發動,大概率四血白板的武將技能很多但是看起來總是有點蠢。參考王異的技能發動頻率就知道了,屬於看對面智商的武將。

3樓:歐歐

一技能強度中等牌差略強於英魂(主要是結束階段生效不能立刻把牌轉化為收益防禦性較好參照英姿和閉月的優劣)

二技能防樂怕兵但是有一技能的配合負面情況不多較為優秀的防禦技能

三技能很奇怪基本上就等於不能連吃多桃血線就回覆不上來單吃一桃的話相當於制衡1 而且少了一技能的一張牌很虧但是考慮到一技能額外的手牌上限這個技能的負面效果並不是那麼大因為只要不是血量到0 血線最主要的作用就是手牌上限

而在多人局三技能帶來的影響還有一些其他的比如比較害怕強傷害如驅虎/吃雞等以及可以救隊友輔助賣血

四技能描述問題很大首先成為目標的時候還能進入瀕死不成嗎...所以且體力值不小於1是在限制什麼...然後這個技能牽扯到插入結算的問題即在這張牌的結算過程中插入了一張殺的結算會出死迴圈參見老解煩+雷擊通常diy不建議設計插入結算

四技能就強度來說非常高主動賣血手段+回合外額外出殺能力+封技能/穿防具

4樓:常昕

一技能還行,【自守】除負面+【困奮】除負面;

二技能效果一受到摸拆和分換手牌技能針對不易發動,效果二算負面技,還不如【往烈】強命;

三技能典型自殺負面技。技能描述是當一名角色的回合結束時,而不是結束後,下一名角色的回合開始前,這意味著迴圈技能三,【桃】【酒】和【急救】都救不回無限失去一點體力並摸一張牌的結局(呂蒙刷光牌堆剩下【桃】【酒】迴圈或可打成和局)。

四技能考慮一下斷殺和發動代價,個人腦殺覺得這是個限定技。

5樓:金鷹

這個武將在目前軍八屬於中等級別的將,不能算強但也不弱(可以屯牌,防兵樂,回合外防禦比較高,偽賣血)

但是描述過多,二技能有個bug(出牌階段開始和後續描述衝突),難以回覆血線,血少時非常容易死。總體賣血方式類似王異但不如其靈活。屬於單挑很強團戰別人不想動你你也不能把別人怎麼樣的半廢柴,幾輪過後由於鎖定技難回血非常容易成為團隊突破口。

6樓:熊孩子

一技能:沒什麼好說的,以血線為代價的增益類技能,殘血會比較強。

二技能:缺乏技能觸發時機。僅字面意思上看,如果在出牌階段時手牌數突然少於體力值,會導致出牌階段突然結束,這個應該不是設計本意。

三技能:超強負面技,考慮到一技能的存在,吃桃反而會導致手牌上限-1以及結束階段少摸牌,所以桃子反而吃不得。不過考慮到一技能的加成,桃子能攢著,也不算太糟糕。

就是只要進入瀕死就會每回合求一次桃子,這怕是華佗都撈不動。

四技能:這個技能和老韓當的〖解煩〗有異曲同工之妙,即會製造越解越煩的超級複雜的結算問題,具體原因是,有乙個武將叫張角,他被殺的時候可以閃,他閃的時候可以雷擊,結果他雷擊剛喊出口又被殺了……

嗯,所以,我就先不評價強度了,畢竟這種多重巢狀結算問題一直是三國殺的大忌

既然描述改了一次,那就繼續。

首先二技能目前看沒啥問題了,時機明確之後這個技能還是沒啥問題。考慮到一技能的加成,這個技能應該有不少的正面性,只是遇到拆遷流就會非常難受。

四技能看上去可能還得修改。具體原理是當其他人對你使用【桃】的時候,你是可以發動技能的,這一張【殺】很可能在經歷一連串連鎖反應後產生另乙個瀕死結算,這個似乎也是目前一直在迴避的(乙個典型的例子,〖太平要術〗被改成了只有當你體力值大於1的時候才會失去體力,以避免瀕死巢狀瀕死)。不過這倒不是什麼大問題,加個限定詞就行了。

總的來說這個武將其實是賣血型方差將,一方面低體力值會帶來高手牌上限以及結束階段秘計自己的效果,並具有防樂能力,具有一定的延時爆發能力。但是另一方面如果因為順拆等被針對下很可能就是自我安樂至死。而且三技能的存在意味著只要瀕死一次就是桃子無底洞,一方面導致其很可能是拖垮團隊的存在另一方面又導致其並不適合內。

所以……也許強度不算太差,但是至少肯定是不適合軍八的節奏的。

7樓:熱戀i

稍微思考了一下,技能三感覺負面太厲害了。回合外救不回來,一技能血線越低收益越大,但是必須要存防禦牌,一血時桃給自己根本沒用,按描述來看酒應該不會觸發技能三。其他的想到再改,打lol去了

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