可以看看我新設計的三國殺武將嗎

時間 2021-05-10 18:18:33

1樓:

甘寧:叫爸爸,不然拆了你

張昌蒲:看起來你數學很好?

削弱前馬良:他在罵罵咧咧什麼?

曹丕:三血不賣,給我翻過來

周瑜:都抄襲我的英姿,你竟然給人提供大英姿孫權:他明明是抄襲我的小制衡

2樓:triumph

強迫症別介意(* ̄m ̄),稍微給個修改建議周不疑三勾玉

魏勢力敏達——當若干牌每回合首次進入棄牌堆時,你可以用點數和相等的牌替換之。(無意冒犯,但我真的不太懂原技能,首先這個每回合首次有點奇怪,第二就是替換之的之是指全部還是部分)

進計——一名角色的出牌階段開始時,你可以棄置任意數量的牌,然後其可以亮出牌堆頂等量的牌並獲得其中類別不同的牌各一張。

3樓:小L

感覺……

一技能棄牌階段可不可以用?

如果可以的話,那麼我回合外可以多留幾張牌

然後用這些牌輔助隊友,一換一

那我隊友全變成周瑜了

一技能是牌越多效果越好(當然,超過13就另當別論了)所以可以配賣血將

強力的輔助,還不錯

4樓:尚夏

先看原技能

周不疑三勾玉

魏勢力敏達——當若干牌每回合首次進入棄牌堆時,你可以用點數和相等的牌替換之。

進計——一名角色的出牌階段開始時,你可以棄置任意牌,若如此做,其亮出牌堆頂等量牌然後選擇類別不同的牌獲得。無論回合內還是回合外都可以觸發,一般用來拿回關鍵牌。

用了「每回合首次」做了限制,但是會存在這樣的巢狀——

你使用了【無中生有】,效果結算,牌進入棄牌堆,觸發一技能,你用任意張點數和相等的牌替換。此時,你替換的牌也進入了棄牌堆,又會觸發一技能,如果你的手牌夠多,你可以如此往復觸發一遍,直到不能再觸發

當然,也不會有人傻到這麼做。

但是也提了個醒,因為涉及到「首次」,所以在面殺時,中間結算間隔時間要是長一點,可能會導致自己或別人忘記了某張牌是不是觸發過該效果(手牌多的時候更凸顯這個問題)。

所以,可以考慮其他的限制方式。

你的回合外給隊友補牌,回合內制衡的效果。

用幾張發動最合適?

一張:棄一張牌,亮一張牌,拿一張牌,穩定。

兩張:棄兩張牌,亮兩張牌,拿一張的概率是1/3,拿兩張的概率是2/3

三張:棄三張牌,亮三張牌,拿一張的概率是1/9,拿兩張的概率是2/3,拿三張的概率是2/9

所以,棄兩張發動收益最大。

但因此也削弱了自己回合外的防禦,特別是一技能通常要幾張牌換一張牌的操作,導致這個武將特別缺牌。

從機制上看,二技能和一技能是衝突的,所以這個武將偏弱,機制不好。

5樓:話白

題主的思路大概是:

1.回合外,二技能棄牌,給隊友發牌,然後自己找機會一技能換牌。

2.回合內,二技能小制衡。

思路很不錯,也有可操作空間。

但是一技能換牌的機會比較少,雖然有無中復無中,萬箭復萬箭的可能,但是概率實在不高。

二技能用作發牌時,對比遠古發牌技仁德也強度堪憂。而對自己發動效果也只能是弱化的制衡。

總體操作感比較足,但是當前環境下強度稍低。

可以看看這個三國殺武將DIY如何嗎?

沒沒沒沒人權 劉璋 3體力 據險 出牌階段結束時,你可以將至多兩張手牌置於你的武將牌上,稱為 險 每有一種花色的 險 其他角色計算與你的距離便 1。 好設計!通過捨棄防禦換取的防禦距離的新思路,讓人眼前一亮。有韓當的感覺,是我喜歡的強度。以下部分為根據設計本意的描述修改。劉璋四勾玉 踞險 結束階段,...

我設計的三國殺武將。?

Spoon 鬼畜技能?其實我差不多能想到題主設計這個將的想法.就大概是想要設計乙個與眾不同精妙絕倫超大過牌的天下奇將?也有可能並不是 但是既然題主誠心誠意地 我知道都是系統推薦的 發問了我就.說說這將有啥bug吧 這個 歸隱 奇奇怪怪的 我剛看到這個技能就想起來一件裝備 想知道題主是不是想要把八卦陣...

大家看看這個三國殺武將設計的如何?

玉藻 霸王 當你出殺或成為殺的目標的時候可以拼點,如果你贏了那麼摸一張並將對方的拼點牌放在武將牌上稱為霸,如果是紅殺那麼可以用牌堆頂的牌拼點 鷹揚 拼點牌 3 3 魂姿 回合開始時,如果你一血或是霸達到三個以上時,獲得吳魂吳魂 回合開始階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段都可以棄掉乙個霸分別獲得英魂,...